缺氧吧 关注:165,992贴子:2,176,063
  • 5回复贴,共1

dlc星际固体发送系统自动化

取消只看楼主收藏回复

目前还没找到简单办法,设计指导思想就是共用一条轨道,定量发射,发射器不卡东西,卡200kg汉堡在里面怎么能行,每次发送完发射器里面必需是空的。不能出现发错星球的问题。逻辑就不提了,逻辑正确,现在这个可以发送8种固体到10个不同的星球,发射源发射器附近不好造自动化,单独一个星球负责处理信息,发射器附近只接受一个信号,自动化变得简洁不少。
收到需求信号通过计数器高级模式变成脉冲信号由锁存器记忆,信号源不稳定也没事,锁存器这一片会自动进行排队,直到没有需求信号。运行中的发射器会同时激活轨道开关和固体定量释放,轨道平时是空的,需要什么释放什么,200秒发送时间,至少可以发送2吨,一般发送的东西用量也不大,200kg可以用很久。
这种东西需求不高,很少玩到好几个星球都住人,他就卡起来了。



IP属地:山西来自Android客户端1楼2023-05-01 19:29回复
    固体释放信号,只控制计量阀,信号来源于排队系统,排队和需求同时激活才会释放物质进轨道。食物不同,计量阀来一条出去的轨,防止大量食物卡在装载器里面,这种小问题应该都能处理,信号来了允许机械臂放食物进去几秒后不允许放就行了。看怎么实现了!办法很多。不能有东西卡在发射器里面,卡200芦苇,浓缩铀,汉堡谁受得了,就算坏不了也相当于用不了。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2023-05-01 19:35
    收起回复
      尤其是浮土星这种有陨石的星球,信号不是持续发送的,陨石来了关门,信号中断,这种情况已经考虑在内。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-05-01 19:42
      回复
        液体发射共用发射器,不过一个星球目前要发的液体种类不多,只要保证释放的液体量是200的倍数就不会影响固体发射。要发射n种液体并联相应的接收器就行,释放信号独立,排队系统可以共用,也可以独立,再来一套液体排队处理,固液发射不相互影响。那就没必要了!要发的液体没几种


        IP属地:山西来自Android客户端5楼2023-05-03 18:46
        收起回复
          补一张轨道图,不是同时截得,位置换了一下而已。轨道可谓十分简洁


          IP属地:山西来自Android客户端11楼2023-05-05 22:29
          收起回复
            此版本有毛病,只发送消耗不多的资源发生故障的概率约等于0,发送大量需求的东西就会造成占线增多,比如往牛星发泥土,用量大,如果同时牛星其他东西亮了,不会被感应,第二版支持高强度大量发射已更新


            IP属地:山西来自Android客户端13楼2023-12-22 07:36
            回复