本文意在给单挑人真爱党一些关于好感最大化的建议。不过我相信各位大佬早就研究出自己的方法了。由于本人仅使用一个账号进行测试,所以强烈欢迎各路大佬在本楼分享数据和讨论。
上月22日更新前是27w,短短20天拿下3w好感,这就是4.0带给我的自信(
目前本人VIP10,每日收入320能量和45硬币,硬币储量1.5w。
下面将展开说明:


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1.出游
随机性最高的系统,经过样本量较小的测试得出结论,可能存在误差。
出游消耗300硬币/人次
①纪念之旅(纪念品UP):平均约40小时,获取60-100好感度,3-4个纪念品。
②心灵之旅(好感度UP):平均约60小时,获取600好感度。
③时光之旅(明信片UP):平均约90-100小时,获取300-500不等好感度,明信片1-2张。
当多人同时出游时,好感度均分。(4.0.3版本中每个旅行团上限修改为2人)


在撰写本文时,“比血液还要鲜红”大佬统计了一组出游数据,一定程度上佐证了我的想法,大家可以移步看看。
https://tieba.baidu.com/p/8407180284
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2.任务
纯粹的获取好感度的系统,无消耗。根据官方说明,VIP等级会影响高等级任务的刷新概率。
即使在VIP10的情况下,每日出现S级任务的概率也不是很高。A级约2-4个。
S级任务:40小时获取280好感(7/h)
A级任务:32小时获取220好感(6.875/h)
B级任务:24小时获取160好感(6.67/h)
C级任务:16小时获取100好感(6.25/h)
D级任务:8小时获取50好感(6.25/h)
C级以上任务有小概率出现限定奖励(派遣特定助手获取额外硬币奖励)。由于我助手太少了,还不知道给多少。
在允许双人进行的任务中派遣2位助手,好感总量增加10%,好感度均分。
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3.公会
消耗能量值换取硬币的系统。公会等级影响高等级悬赏工作刷新概率。公会等级靠完成悬赏工作提升。
悬赏工作每日刷新或使用刷新券刷新(每日一次)。
SS级和S级悬赏暂时没见过。
A级:消耗80-100能量,获取208-260硬币,硬币/能量=2.6(每消耗1能量获取2.6硬币),公会经验10。
B级:硬币/能量=2.4,公会经验5。
C级/D级:硬币/能量=2
日常工作(D级):硬币/能量=1

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三大系统分析完毕,接下来进正题
4.单助手满效率好感获取方案
目前认为单人进行出游-心灵之旅是最高效获取好感度的方式。
保守估计平均出游时长为60小时,再加上无法及时迎接助手归来造成的偏差,以平均65小时计算。
考虑到VIP等级低时每日硬币收入不足需要用更多的任务补足硬币消耗:
故以B级任务的硬币/能量=2.4来计算,300硬币等效125好感
(600-125)/65=7.3好感/h
大于S级任务的收益。
而实际绝大部分的出游收益将比7.3要高,更何况还有明信片和纪念品。
任务和公会系统可以由剩下的助手进行,没满好感的助手优先任务,满好感的助手优先工作。有硬币悬赏的任务就做。
VIP10每周的收入为315硬币,每周做3个A级委托来补足硬币的损耗即可。等级低的朋友自行增加工作量。
商店每周只换电力票,心灵票用多少换多少。
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码了一个下午,如果能给个加精就好了(虽然没啥含金量)
如果有遗漏或者错误欢迎指出,强烈欢迎各路大佬在本楼讨论。
谢谢各位。
上月22日更新前是27w,短短20天拿下3w好感,这就是4.0带给我的自信(
目前本人VIP10,每日收入320能量和45硬币,硬币储量1.5w。
下面将展开说明:


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1.出游
随机性最高的系统,经过样本量较小的测试得出结论,可能存在误差。
出游消耗300硬币/人次
①纪念之旅(纪念品UP):平均约40小时,获取60-100好感度,3-4个纪念品。
②心灵之旅(好感度UP):平均约60小时,获取600好感度。
③时光之旅(明信片UP):平均约90-100小时,获取300-500不等好感度,明信片1-2张。
当多人同时出游时,好感度均分。(4.0.3版本中每个旅行团上限修改为2人)


在撰写本文时,“比血液还要鲜红”大佬统计了一组出游数据,一定程度上佐证了我的想法,大家可以移步看看。
https://tieba.baidu.com/p/8407180284
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2.任务
纯粹的获取好感度的系统,无消耗。根据官方说明,VIP等级会影响高等级任务的刷新概率。
即使在VIP10的情况下,每日出现S级任务的概率也不是很高。A级约2-4个。
S级任务:40小时获取280好感(7/h)
A级任务:32小时获取220好感(6.875/h)
B级任务:24小时获取160好感(6.67/h)
C级任务:16小时获取100好感(6.25/h)
D级任务:8小时获取50好感(6.25/h)
C级以上任务有小概率出现限定奖励(派遣特定助手获取额外硬币奖励)。由于我助手太少了,还不知道给多少。
在允许双人进行的任务中派遣2位助手,好感总量增加10%,好感度均分。
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3.公会
消耗能量值换取硬币的系统。公会等级影响高等级悬赏工作刷新概率。公会等级靠完成悬赏工作提升。
悬赏工作每日刷新或使用刷新券刷新(每日一次)。
SS级和S级悬赏暂时没见过。
A级:消耗80-100能量,获取208-260硬币,硬币/能量=2.6(每消耗1能量获取2.6硬币),公会经验10。
B级:硬币/能量=2.4,公会经验5。
C级/D级:硬币/能量=2
日常工作(D级):硬币/能量=1

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三大系统分析完毕,接下来进正题
4.单助手满效率好感获取方案
目前认为单人进行出游-心灵之旅是最高效获取好感度的方式。
保守估计平均出游时长为60小时,再加上无法及时迎接助手归来造成的偏差,以平均65小时计算。
考虑到VIP等级低时每日硬币收入不足需要用更多的任务补足硬币消耗:
故以B级任务的硬币/能量=2.4来计算,300硬币等效125好感
(600-125)/65=7.3好感/h
大于S级任务的收益。
而实际绝大部分的出游收益将比7.3要高,更何况还有明信片和纪念品。
任务和公会系统可以由剩下的助手进行,没满好感的助手优先任务,满好感的助手优先工作。有硬币悬赏的任务就做。
VIP10每周的收入为315硬币,每周做3个A级委托来补足硬币的损耗即可。等级低的朋友自行增加工作量。
商店每周只换电力票,心灵票用多少换多少。
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码了一个下午,如果能给个加精就好了(虽然没啥含金量)
如果有遗漏或者错误欢迎指出,强烈欢迎各路大佬在本楼讨论。
谢谢各位。