1.看完开局CG我就一口老血,这人设剧情直接抄只狼,升级义手的道具五个戒指灭霸留下的对吧。中西结合,666。
2.地面地图80%的重复性,让我毫无探索兴趣。你说还有地下和空岛?重复搬水晶的空岛,重复扔灯泡打怪的地底,有啥可玩性?空岛神庙都直接敷衍过去了,全是老陆的祝福。
3.蛋疼的操作体验,搞五个猪队友,来捣乱,我捡道具射手鸟人就呜的一下把东西吹跑,打怪时机甲就突然把我举起来,法师开着疾跑上去a怪,我想放个电箭追都追不,那个辅助鱼全程都在打酱油,死胖子我一上载具就跳前面挡我视线。
4.破坏游戏平衡的能力设定,没有一背包火箭盾打不过的boss,如果有那就是你的背包太小。有了火箭盾,很多神庙都是可以逃课,让我失去了思考的解密动力。这作的能力设计完全不如上作希卡之石有创意。
简单总结这作就是窜天猴学会了用胶水,重返海拉鲁,找到了五个猪队友,重新消灭一次魔王。
如果是腾讯做出了这样的游戏,名字叫《胶水侠传说》,你们会给几分呢?我觉得给60分都是送他及格的。就是因为他是塞尔达传说,就因为是任天堂亲儿子我就要给他打90+分,还要再出300多买单?
2.地面地图80%的重复性,让我毫无探索兴趣。你说还有地下和空岛?重复搬水晶的空岛,重复扔灯泡打怪的地底,有啥可玩性?空岛神庙都直接敷衍过去了,全是老陆的祝福。
3.蛋疼的操作体验,搞五个猪队友,来捣乱,我捡道具射手鸟人就呜的一下把东西吹跑,打怪时机甲就突然把我举起来,法师开着疾跑上去a怪,我想放个电箭追都追不,那个辅助鱼全程都在打酱油,死胖子我一上载具就跳前面挡我视线。
4.破坏游戏平衡的能力设定,没有一背包火箭盾打不过的boss,如果有那就是你的背包太小。有了火箭盾,很多神庙都是可以逃课,让我失去了思考的解密动力。这作的能力设计完全不如上作希卡之石有创意。
简单总结这作就是窜天猴学会了用胶水,重返海拉鲁,找到了五个猪队友,重新消灭一次魔王。
如果是腾讯做出了这样的游戏,名字叫《胶水侠传说》,你们会给几分呢?我觉得给60分都是送他及格的。就是因为他是塞尔达传说,就因为是任天堂亲儿子我就要给他打90+分,还要再出300多买单?