以前只玩过2,对这系列一直不是很喜欢,首发的奥德赛,去贴吧怒喷被围攻 帖子都 被删了。。虽然如此,奥德赛还是入了两份,勉强玩了150小时左右,全程痛苦面具,平淡如水的剧情,差不多的风景,差不多的据点,差不多的潜入暗杀,差不多的支线任务,差不多的装备,打棉花一样打击感,简单到无脑的闪避和招架,经常玩着玩着玩睡着。这次就等了很长时间入的英灵殿,目前做了三个盟约,画风阴暗,奇怪的狗牙,偶尔的游戏跳出,奇怪麻烦的钓鱼系统,一大堆没有意义的纹身,要塞装饰,发型。装备系统改了,但又没完全改,套装锁死,一套装备一个玩法,装备也只是收藏品,哪个好看穿哪个。还有很多我想不起来了的缺点,但是我依然吹爆英灵殿啊。
我觉得英灵殿吸引我沉浸其中的核心就是惊艳的战斗系统,,看到有联动卡普空的惨爪龙套装,一度怀疑有卡普空的技术分享,不管是平A,格挡,瞬步闪身,翻滚,还是能力技 冲撞,跳劈,飞斧投掷,每个动作都是那么扎实,刀刀入肉,配合处决运镜,感觉和一线ACT差不了多少了,起码不输宫骑英高,这里黑的只有打击感,跟魂核心的战斗体系没毛钱关系,跟奥德赛那绵软的打击感相比真是史诗级进化。平A打中回体力,挥空消耗体力,能力技重置体力条,每种副手武器的特殊技,虽然更像狂战士了,瞬间招架削弱敌方体力,判定依然宽松,但起码不到无脑的地步,招架失败能力技救急等等,有一些和敌人立回的感觉了,奥德赛的战斗给我感觉比真三国无双还无聊,我不是什么高于,选的基础难度再上两阶的难度,不是最高难度。
探索清点的部分,奥德赛已经很多人吐槽过了,清点支线的重复,很多人也是到后期才受不了的,我是清完第一个新手岛到第二个地方就受不了了,只有少部分支线还有点意思,我一个都想不起来了。英灵殿的清点目前40多个小时下来还是能接受的,起码很多宝箱迷题在玩的时候感觉是精心设计过的,比如到处都有的追书页,虽然没有那么有趣,但是也不会太厌烦,英灵殿世界任务感觉有意思很多,奥德赛好多中大型的壁垒感觉都长得一样。
奥德赛暗杀还是感觉难度有问题,有老鹰标点,要不等级压制要不敌人全是瞎子,杀了人往草里一蹲就完事,不过飞雷神确实牛啊。英灵殿的暗杀虽然敌人变聪明了一些,但是战斗系统太爽,导致我经常正面干,暗杀显得麻烦,只会偶尔尝试全暗杀,不像奥德赛那么无脑,点了技能暗杀了直接尸体都消失了,英灵殿起码技能出管杀管埋还要把尸体处理掉,还是敌人变聪明了一些,趣味性上升了一大截,虽然还是很笨。
剧情部分对我来说不重要,游戏性高于一切,因为我是在玩游戏,不是看电影,电影化叙事可以有,但不应该放在游戏性之上,现在很多评论都喜欢点评游戏剧情,游戏性却只字不提,就跟看影评一样真有意思。奥德赛忘光了,对那些历史名人的任务也没啥大感触,只记得中间那个小鬼送人头。英灵殿虽然我只玩了三个地区盟约,也听很多人吐槽这模式,但我目前玩下来每个地区都是独立故事,每次开一个区域还是可以保持一定的新鲜感的,不过冲锋陷阵到处拉盟友有点奇怪,不应该走大一统路线,种族清洗原著民不香吗?后面就不知道了,但对我来说不重要,。
解锁了沿河打劫系统和爬塔系统,没有深玩,但是有这战斗系统的底子,还是可以玩得下去的,奥德赛的那个攻防战感觉场景都差不多,海战也不需要什么操作,无双所以无聊。看来下一部可以期待一下了
我觉得英灵殿吸引我沉浸其中的核心就是惊艳的战斗系统,,看到有联动卡普空的惨爪龙套装,一度怀疑有卡普空的技术分享,不管是平A,格挡,瞬步闪身,翻滚,还是能力技 冲撞,跳劈,飞斧投掷,每个动作都是那么扎实,刀刀入肉,配合处决运镜,感觉和一线ACT差不了多少了,起码不输宫骑英高,这里黑的只有打击感,跟魂核心的战斗体系没毛钱关系,跟奥德赛那绵软的打击感相比真是史诗级进化。平A打中回体力,挥空消耗体力,能力技重置体力条,每种副手武器的特殊技,虽然更像狂战士了,瞬间招架削弱敌方体力,判定依然宽松,但起码不到无脑的地步,招架失败能力技救急等等,有一些和敌人立回的感觉了,奥德赛的战斗给我感觉比真三国无双还无聊,我不是什么高于,选的基础难度再上两阶的难度,不是最高难度。
探索清点的部分,奥德赛已经很多人吐槽过了,清点支线的重复,很多人也是到后期才受不了的,我是清完第一个新手岛到第二个地方就受不了了,只有少部分支线还有点意思,我一个都想不起来了。英灵殿的清点目前40多个小时下来还是能接受的,起码很多宝箱迷题在玩的时候感觉是精心设计过的,比如到处都有的追书页,虽然没有那么有趣,但是也不会太厌烦,英灵殿世界任务感觉有意思很多,奥德赛好多中大型的壁垒感觉都长得一样。
奥德赛暗杀还是感觉难度有问题,有老鹰标点,要不等级压制要不敌人全是瞎子,杀了人往草里一蹲就完事,不过飞雷神确实牛啊。英灵殿的暗杀虽然敌人变聪明了一些,但是战斗系统太爽,导致我经常正面干,暗杀显得麻烦,只会偶尔尝试全暗杀,不像奥德赛那么无脑,点了技能暗杀了直接尸体都消失了,英灵殿起码技能出管杀管埋还要把尸体处理掉,还是敌人变聪明了一些,趣味性上升了一大截,虽然还是很笨。
剧情部分对我来说不重要,游戏性高于一切,因为我是在玩游戏,不是看电影,电影化叙事可以有,但不应该放在游戏性之上,现在很多评论都喜欢点评游戏剧情,游戏性却只字不提,就跟看影评一样真有意思。奥德赛忘光了,对那些历史名人的任务也没啥大感触,只记得中间那个小鬼送人头。英灵殿虽然我只玩了三个地区盟约,也听很多人吐槽这模式,但我目前玩下来每个地区都是独立故事,每次开一个区域还是可以保持一定的新鲜感的,不过冲锋陷阵到处拉盟友有点奇怪,不应该走大一统路线,种族清洗原著民不香吗?后面就不知道了,但对我来说不重要,。
解锁了沿河打劫系统和爬塔系统,没有深玩,但是有这战斗系统的底子,还是可以玩得下去的,奥德赛的那个攻防战感觉场景都差不多,海战也不需要什么操作,无双所以无聊。看来下一部可以期待一下了