【贴吧首发】
效果评价:攻击力(劣)/命中等级(良)/防御力(劣)/寒冰刺(劣)
分析:全是低额的固定数值,命中等级相对来说还稍微好那么一点。
效果评价:近战增伤率(优)/怒攻抵抗(良)/攻击力(劣)/普攻伤害(劣)
分析:低数值的攻击力和普攻就不考虑了,怒攻抵抗高额的不想洗可以选择保留,三人阵里肉度也是有用的。
近战增伤是最优解,无论单人还是三人。
效果评价:普攻怒气(优)/生命值(良)/暴击抵抗(劣)/魔法减伤(良)
分析:①魔法减伤还算挺有用的,起码单人吴用错位拉郭胜就容易翻车了。②生命值增加肉度,怎么说呢,中规中矩勉强有用,但是意义不大。③暴击抵抗个人感觉没啥用。④普攻怒气最优解,单人还是需要尽早开大锤爆武松的。
效果评价:被动怒气(优)/灭世斩(优)/物理减伤(良)/闪避等级(劣)
分析:①被动怒气最优解哈,越早开大越好。②灭世斩伤害加成可以考虑,毕竟很多时候开大虽然快,但是一个大秒不掉武松就被动了,增加大招伤害也是一个选择。③物理减伤,有用但是用处不大。④闪避等级,没有用。
效果评价:暴击率(优)/暴击伤害(优)/天赋抵抗(良)/普攻抵抗(良)
分析:①暴击率个人觉得最优解,提升前期伤害对于郭胜武松单挑是很有意义的,因为越往后拖郭胜越打不过武松。②暴击伤害跟暴击率一个概念,只不过说前者增加下限,后者增加上限。③天赋抵抗,降低技能的伤害,大幅度增加肉度,但是个人觉得对于郭胜来说,尽快结束战斗是正途。④普攻抵抗一样,只能说更肉,更难被打倒,但是对于胜利没有帮助,不是胜负手属性。
效果评价:加速(优)/暴击伤害(优)/近战减伤(劣)/防御(劣)
分析:①加速最优解,是对一个英雄整体的加速,很霸道的属性。②暴击伤害,增加郭胜短时间内爆发输出的上限,看脸的胜负手属性。③防御,没啥用,硬度对于郭胜来说,不能解决战斗。④近战减伤,跟防御一个道理。

分析:全是低额的固定数值,命中等级相对来说还稍微好那么一点。

分析:低数值的攻击力和普攻就不考虑了,怒攻抵抗高额的不想洗可以选择保留,三人阵里肉度也是有用的。
近战增伤是最优解,无论单人还是三人。

分析:①魔法减伤还算挺有用的,起码单人吴用错位拉郭胜就容易翻车了。②生命值增加肉度,怎么说呢,中规中矩勉强有用,但是意义不大。③暴击抵抗个人感觉没啥用。④普攻怒气最优解,单人还是需要尽早开大锤爆武松的。

分析:①被动怒气最优解哈,越早开大越好。②灭世斩伤害加成可以考虑,毕竟很多时候开大虽然快,但是一个大秒不掉武松就被动了,增加大招伤害也是一个选择。③物理减伤,有用但是用处不大。④闪避等级,没有用。

分析:①暴击率个人觉得最优解,提升前期伤害对于郭胜武松单挑是很有意义的,因为越往后拖郭胜越打不过武松。②暴击伤害跟暴击率一个概念,只不过说前者增加下限,后者增加上限。③天赋抵抗,降低技能的伤害,大幅度增加肉度,但是个人觉得对于郭胜来说,尽快结束战斗是正途。④普攻抵抗一样,只能说更肉,更难被打倒,但是对于胜利没有帮助,不是胜负手属性。

分析:①加速最优解,是对一个英雄整体的加速,很霸道的属性。②暴击伤害,增加郭胜短时间内爆发输出的上限,看脸的胜负手属性。③防御,没啥用,硬度对于郭胜来说,不能解决战斗。④近战减伤,跟防御一个道理。