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5.4更新修复部分问题以及bug收集

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5.4版本更新
1.增加游历时弟子有几率可以自己售卖材料,并且购买提升自己实力的道具
2.增加赏赐弟子灵石的功能,灵石与忠诚度比例为1比1关系
3.调整赏赐弟子的道具根据价值来计算忠诚度
4.增加突破相关的灵植可以生服增加突破几率的
5.修复初始建筑物位置不正确的问题
6.修复商店刷新不出灵树相关种子的问题
7.修复法宝自创功法异常的问题
8.修复修为值满了还可以继续吃修为丹的问题
9.修复探索遗迹会出现弹出框错误问题
10.修复元婴以下九龙丹不自动使用的问题
11.修复服用筑基丹失败,无法二次使用的问题
12.修复灵兽丹药加成效果错误问题
13.修复自动赏赐功能存档后会出现错误问题
14.降低初始世界生成的相关修士数量
15.游戏最大上限修士人数为32000人,大于次人数会报错,需要大家注意下此
16.新制作了一大批的男女头像,更新为正脸,这个可能比较丑,主要是为了配合新风格一起调整下,给大家带来些新的感官,如果大家确实觉得不合适,我们就换回去
17.调整了筑基以上元气突破失败的损耗
18.调整了冲击下一境界失败后增加的突破几率,最大叠加为三层
19.修复技能附加的突破几率在其他境界还生效的问题
20.增加了突破丹药,寿元丹药使用后增加履历相关内容的显示
21.修复调遣弟子可能出现弹出窗错误的问题
22.自动拒绝设置为默认关闭状态,由于设置了条件后会自动拒绝不满足条件的弟子,让部分玩家找不到刚出生的 弟子,因此修改这个规定
23.修复弟子游历的时候灵气消耗错误问题
24.修复淬金丹使用无效果的问题
关于卡顿,三倍加速效果无的回复:
1.目前主要卡顿的源头还有有几点,第一是种田太多,每次产出大量的奖励,这个会有比较多的运算
2.第二是整体修士的人数过多,基本普通手机能够支持的人数下线就在5000人左右比较合理,超过这个就需要
大家根据自己的手机卡顿情况来看了,如果觉得卡了,就开启天灾消灭一部分修士(至于大家觉得专杀自己弟子,其实不是的,是电脑一年势力多,杀死后有新增了一批,倒着看起来没有减少多少,然后专杀自己了)
3.第三个是自己修士的人数过多,目前合理的人数在100人上下,由于玩家自己的修士触发的事件远超npc电脑,因此玩家自己修士越多,越容易引发相关卡顿,具体的人数还是得看自己的手机性能,觉得卡的就尽量控制下人数
4.一些运算比较大的逻辑设定,比如每旬自动赏赐,大量族人的游历等
首先要跟大家道歉,这块受限于我们的实力,还没办法做到如此大量的运算情况下还不卡顿的问题,只可能尽量的去降低卡顿,最终还是得靠个人去控制相关的数量,我们没有做强制限制,,主要还是手机有一定的差异性,希望将更多的选择交由玩家,因此才没有强制比如最多多少灵田,最多多少修士,最多多少岛屿这种设定。
不过我们还是会降低下这块,本次更新前,整个世界实际上有963块岛屿,200个势力,比4.8版本之前的版本500块多了接近一倍的岛屿,还有开局多了100个势力,之前只有100个势力,因此方方面面都受到了影响,本次修改后,决定还是改回去,大概就500多个岛屿和120个势力,这样可以降低很多运算,还有觉得卡的可以新卡档看下。
三倍没有效果问题实际就是卡顿导致的,三倍实际就是在短时间运算更多的逻辑,,但是我们卡顿后,时间远不够,所以三倍效果就消失了。
关于数据请求异常,以及吞功德的回复:
这个确实是我们的问题,我们服务器在登陆请求,功德处理这块有些bug,导致了此问题,服务器属于新开发的,这块修改的也较慢,给大家造成了极其不好的体验,实在是抱歉,本来之前计划补偿大家功德的,但是这个单机弱联网的设置,就算我们给了功德,也会有些玩家被覆盖。
因此我们决定在6月12号前,5.1,将开局的天赋选项功德全部改为1点功德即可选择,尽量补偿大家
本次手机版本更新确实槽点太多,实在拉跨,对不住各位道友,我们在修复完本次更新的各种问题后,
下一次大版本更新前,我们一定会提前进行一波内部测试,并邀请少量玩家提前参与测试,争取没有大问题后再上线。(短期内肯定没有大版本了,每次手机版更新,确实比较伤,更一次伤一次大家的心,真不如不更,虚心接受大家的批评,再次愧对各位道友了)


来自Android客户端1楼2023-06-12 10:24回复
    沙发


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-06-12 10:34
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      加油


      来自Android客户端3楼2023-06-12 18:05
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        血灵池那些特殊建筑不开放吗


        IP属地:山东4楼2023-06-16 14:05
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          可恶,修为满之后一直吃药改掉了就不能卡境界了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-06-16 16:55
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