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职业强度评分表(单挑版)

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IP属地:广东1楼2023-06-28 14:40回复
    坐等批评


    IP属地:广东2楼2023-06-28 14:42
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      我发现过80分的都是“起手强度”能打5分的选手,果然起手才是王道


      IP属地:广东18楼2023-06-28 15:24
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        大家可以多针对自身的职业,提出客观的评价,毕竟我虽然玩的职业也多,但也玩不全哈哈,总不比你们专玩某些职业的思考得更全面些,根据大家的反馈,我也会重新评估采纳,最终修正后的数据,可以过个两三天再发


        IP属地:广东26楼2023-06-28 16:13
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          我跟经常一起玩的朋友也讨论过,明明我觉得这个职业的综合分低了或者高了,但是一看小分,也都挺合理的。然后我朋友突然点醒我是不是代入了自己的主职业与其对比,我一想,还真是。我得出的结果就是,通过分维度去评判一个职业,通过权重分配计算出来的综合分,能够有效规避主观性,可达到一个相对客观的结果。


          IP属地:广东98楼2023-06-29 11:25
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            鉴于有几个网友提到的权重分配或需调整的问题。我的想法是,起手能力和伤害肯定是第一梯度,随后是坦度和机动性,后面两列的防反资本和输出稳定性属于点缀。因为按照常规来讲,起手强理应伤害低作为平衡,而坦度高理应对应机动慢作为平衡。最开始做表的时候我尝试过这三个梯度权重分别按25/20/5,但是细想这样坦度和机动性的占比有点过高,于是调整到26/18/6。如果你们有不同的看法,欢迎给出一个数值分配以及说明理由。最后可以按照大多数人的,且是合理的分配去计算。


            IP属地:广东124楼2023-06-30 09:40
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              更新2.0修正版了,兄弟萌


              IP属地:广东147楼2023-07-05 20:48
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