众所周知这游戏优化实在是不算好
导致大多数玩家都是在以3a游戏的帧率打fps游戏
下面是我研究了这么多年的关于硬件配置的总结
给各位已经在苦海和即将进入苦海的众生参考
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1.cpu性能
单核性能:最基本要求,与ipc和频率强相关,越高越好。此类多人竞技类游戏尤其吃单核,对于intel酷睿系列友好,目前已知12代i5及其以上可以满足流畅游玩对枪要求。与游戏最低帧强相关。
多核性能:squad实际上并不吃多核,这也是它优化查的原因之一。但是新发现的的启动项代码可以解锁虚幻引擎对于cpu多核占用的限制,有一定提升,根据cpu核心数和其他硬件瓶颈相关。
缓存性能:二三缓越大越好,大战场类游戏数据缓存要求高,可以有效缓解卡顿掉帧。
2.内存性能
频率:ddr4-3200mhz即可满足基本要求,3600mhz及以上属于加分项。实际表现为内存写入读取的吞吐性能,越强越好。
时序和延迟:非常非常非常重要。一定要选择低时序内存,并开启gear1模式。因为此类游戏激烈冲突中数据非常爆炸,会导致延迟大幅提高。低时序低延迟内存可以非常有效缓解激烈交战中的频繁卡顿,表现为最低帧大幅提升。
容量:16g起步,对于帧数影响不明显。
3.显卡性能
基准性能:特效越高,分辨率越高,越吃显卡。3060基准可以开1080p中高,2k中低。
显存带宽:与分辨率强相关。
显存容量:与纹理质量,特效质量等画面设置强相关。4g及其以下非常容易爆显存导致奶油画质,6g起步但是也经常接近占满。
dsr超分辨率:实际是降低渲染分辨率,有助于提高帧率。
dx11或12:dx11非常稳定,卡顿很少。dx12目前优化不到位,小卡顿很多。不过a卡dx12性能相对更强。
其他关联关系:丝瓜是一个水桶,任何一个短板都会导致帧率明显降低。cpu基准性能是基础,内存性能的提高会带来更高的显卡占用和cpu更完全的性能发挥。所以实际上显卡决定了最高帧,cpu决定平均帧,内存决定最低帧和卡顿。
根据木桶原理,内存是最不能拉胯的一个。
导致大多数玩家都是在以3a游戏的帧率打fps游戏
下面是我研究了这么多年的关于硬件配置的总结
给各位已经在苦海和即将进入苦海的众生参考
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1.cpu性能
单核性能:最基本要求,与ipc和频率强相关,越高越好。此类多人竞技类游戏尤其吃单核,对于intel酷睿系列友好,目前已知12代i5及其以上可以满足流畅游玩对枪要求。与游戏最低帧强相关。
多核性能:squad实际上并不吃多核,这也是它优化查的原因之一。但是新发现的的启动项代码可以解锁虚幻引擎对于cpu多核占用的限制,有一定提升,根据cpu核心数和其他硬件瓶颈相关。
缓存性能:二三缓越大越好,大战场类游戏数据缓存要求高,可以有效缓解卡顿掉帧。
2.内存性能
频率:ddr4-3200mhz即可满足基本要求,3600mhz及以上属于加分项。实际表现为内存写入读取的吞吐性能,越强越好。
时序和延迟:非常非常非常重要。一定要选择低时序内存,并开启gear1模式。因为此类游戏激烈冲突中数据非常爆炸,会导致延迟大幅提高。低时序低延迟内存可以非常有效缓解激烈交战中的频繁卡顿,表现为最低帧大幅提升。
容量:16g起步,对于帧数影响不明显。
3.显卡性能
基准性能:特效越高,分辨率越高,越吃显卡。3060基准可以开1080p中高,2k中低。
显存带宽:与分辨率强相关。
显存容量:与纹理质量,特效质量等画面设置强相关。4g及其以下非常容易爆显存导致奶油画质,6g起步但是也经常接近占满。
dsr超分辨率:实际是降低渲染分辨率,有助于提高帧率。
dx11或12:dx11非常稳定,卡顿很少。dx12目前优化不到位,小卡顿很多。不过a卡dx12性能相对更强。
其他关联关系:丝瓜是一个水桶,任何一个短板都会导致帧率明显降低。cpu基准性能是基础,内存性能的提高会带来更高的显卡占用和cpu更完全的性能发挥。所以实际上显卡决定了最高帧,cpu决定平均帧,内存决定最低帧和卡顿。
根据木桶原理,内存是最不能拉胯的一个。