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回复:职业强度评分表(单挑版)2.0版本

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我看了一下赵云和光枪的评分,感觉赵云的机动性评3好一点,赵云的突进只有只有银落勉强算一个,光枪起码还有鹰坠和冲,光枪机动也只能评4,起手的话光枪5估计不够用得给6分。光枪2个长霸体、抓取、脱手、控制、落地补救样样有,评5分确实还是低了点。


IP属地:广东72楼2023-07-24 16:13
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    玩得女毒王 说下自己的看法,以及综合评分
    毒王伤害5分 全职业秒人第一人
    正常连招2套杀无草人无复活的全职业 有大招情况下必破保护并且 有一套杀的概率 而且不低
    起手3分 (因为擒月接拍砖极其难接,而且有BUG,这个减分)毒雷有霸体范围也大 但是有明显出招前摇 而且攻击判定太慢 综合算中规中矩
    机动性3分 有不错的基本移动速度 加上一手3X突进 但是有后摇 而且突进速度明显不如技能 对比三段斩 明显不好使 但是综合来说也算不错
    血防也就是坦克程度 可以给4分 36万血+2.5万物理防御+2.2万魔防 属于很优秀了 但是没任何保命干扰手段
    蹭血能力 最多给1分 毒王属于欠缺技能点的职业 没技能点给念气波 如果学了就必须放弃其他技能 就算加满了 念气也不好蹭血 因为这个跟气功的波差距很大 而且用得多还容易被反打 抛沙可以蹭血 但是一局下来也蹭不了2个 而且用多了也容易被反打 所以属于是没蹭血能力
    补救MISS能力 最多给3分 或者2.5分 毒王爪子命中15.8属于不错 但是破保护后必出MISS 擒月炎能够补救MISS 必须在角落,擒月得专门留着 擒月炎出招有个前摇准备动作 因此补救方面比不上抛投 膝击 很多时候是补救不了 需要对时机有一定的要求 对个人操作也有一定的要求 综合来讲 毒王破保护后MISS比较多 有一定的补救能力 但是对位置对个人能力要求比较高
    伤害26
    血防14.4
    起手15.6
    机动性10.8
    补救3.6
    蹭血1.2
    一共68.6分


    IP属地:广东来自Android客户端73楼2023-07-26 10:06
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      话说我有点好奇dnf的防御力公式是怎么计算的。
      我看到光枪虽然血量只有30万,但是他是重甲,物防2万4也算一个很高的水平,如果这种防御力数值是关于防御力线性增加的话,其实光枪比大部分职业血都厚,坦度说不定给4比较合理一点。


      IP属地:广东74楼2023-08-03 18:24
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        砍刀奶爸54分和剑豪一个水平,就不是很懂


        IP属地:北京来自Android客户端75楼2023-08-05 01:58
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          帕拉丁起手强度比精灵差很多了吧


          IP属地:甘肃来自iPhone客户端76楼2023-08-06 00:01
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            再加一项 上手难度吧 有些职业上手难度差距很大


            IP属地:浙江77楼2023-08-08 17:27
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              次元的伤害和防反要再高0.5,机动和起手要降0.5
              刺客死灵的起手要降0.5,死灵防反要低0.5~1
              力法刺客鹦鹉防反可以高0.5
              暗枪机动要高0.5,防反要高1
              另力法、风法的权重不太符合这个表,各项分数同意但总分不同意
              其他大致都同意
              已经非常非常中肯了


              IP属地:广东78楼2023-08-14 09:25
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                楼主辛苦了 非常感谢,希望坚持更新。


                IP属地:浙江79楼2023-08-17 11:59
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                  为什么还是这么多人对奶萝的防御有误解,奶萝的基础物防就是只有皮甲物防啊,血量也是正常女法血量,这是正式进pkc就已经是这样的数据了,偏爱加防御很少的平时如果有看二海用奶萝应该有注意到根本就不肉,而且偏爱也很少加,奶萝去除那加血,肉度跟力法差不多而已的呀


                  IP属地:广东80楼2023-08-22 17:42
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                    高评分最不见效的是死灵了。


                    81楼2023-09-01 00:53
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                      召唤被放弃了


                      IP属地:江西82楼2023-09-03 19:15
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                        阿修罗是不是成t1了,两套鲨加不弱的起手,有点厉害的,被打残了


                        IP属地:上海83楼2023-09-05 01:24
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                          你好,忍者起手至少是4或者5,生存能力我也建议加到4(因为豪火球和飓风脱手震慑,拼招封位跑路都巨好用),连招稳定性降到4或者3(参考我偶像瞎天王),防反蹭血下到3,忍者基本上是依靠连招打伤害,蹭血的大头基本上是觉醒被动和骨盾。望采纳修改


                          IP属地:广东来自Android客户端84楼2023-09-12 11:16
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                            力法起手没有4分,机动也没有4.5分,除非给个5段斩和天机霸体


                            IP属地:广东85楼2023-09-28 01:20
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                              刃影不都被砍了吗?分数还这么高?


                              来自iPhone客户端86楼2023-10-09 23:02
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