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回复:测试版来了,官方还是懂游戏的

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吧里那几个自由度小鬼呢?


IP属地:陕西来自Android客户端31楼2023-07-07 12:19
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    什么时候可以搞成冲突魔典不能共存啊


    IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2023-07-07 12:33
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      2025-07-29 23:33:57
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      哪位老哥知道,这些已经能玩了吗?


      IP属地:广东来自Android客户端33楼2023-07-07 14:58
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        改动还是挺大的,魔典改动好评,这样才有意思


        IP属地:上海来自iPhone客户端34楼2023-07-07 18:42
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          这种全是削弱的**更新,从来都只会把游戏测底杀死,本来游戏性就不高,又不是pvp,如果真是这么个更新法,这游戏必爆死,虽然本来就是半死了


          IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2023-07-08 03:41
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            补充一些没贴的信息,魔典研究知识消耗
            第1本魔典研究项、通用研究研究项、文化研究项:250
            第2本魔典研究项:400
            第3本魔典研究项:600
            第4本魔典研究项:800
            第5本魔典研究项:1100
            第6本魔典研究项:1500
            第7本魔典研究项:1900
            第8本魔典研究项:2400
            第9本魔典研究项:3000
            第10本魔典研究项:3600
            第11本魔典研究项:4300
            第12本魔典研究项:5000
            第13本魔典及以后的研究项:以+1000幅度递增


            IP属地:山东36楼2023-07-08 18:07
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              实装了吗?


              IP属地:天津来自Android客户端37楼2023-07-08 20:15
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                神选毁灭者 是不是也得有改动


                IP属地:天津来自Android客户端38楼2023-07-08 20:36
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                  2025-07-29 23:27:57
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                  官方更新内容翻译版:
                  https://www.bilibili.com/read/cv24879095


                  IP属地:山东39楼2023-07-08 23:01
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                    深更半夜睡不着把B站上的更新读了一遍,越读越睡不着,砍到的几乎全是我喜欢的设定以后要更精打细算了


                    IP属地:上海来自iPhone客户端40楼2023-07-09 02:43
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                      【官网论坛上官方对玩家的零散回复】
                      大家好!
                        不得不说在所有变更中,英雄维护费是我们最不确定(是否合适)的。这是为了回应我们收到的很多关于疯狂堆英雄数量的投诉,但我想知道也许我们误解了这些抱怨,或者只是问题被夸大了。
                        我们希望玩家多玩多反馈,上面所有重要更新中,突出显示部分是最有可能再度修改或还原的。
                      ————————————————————
                      阿斯特朗尔莫 说:
                        限制施法也将是一个问题。尤其是在游戏后期改变行省地形的时候(施法1次不够用)。也许,增加法术成本(而不是硬限制施法次数)更好?或者可以通过建筑、行省强化、奇迹来减少这种惩罚?或者说,“如果想要就往这方面努力”(比硬限制施法次数更好)。
                      官方答复:
                        最初玩家的要求是“让我们每回合只能放1个伤害法术(地图炮)”,但当我仔细研究这些法术时,我意识把不同类型法术混合在一起进行硬限制是有问题的,例如,一个玩家应该可以在同一个回合内伤害敌军、治疗友军、召唤等等,所有这些。
                        由于没有明确的方法来区分我们想要限制的法术,这个问题变得非常棘手。我们需要如何向玩家说明什么想限制什么,不想限制什么?所以是的,现在我们是尝试了一种一刀切的方法:)
                        我从回帖中得知,玩家最关心的是地形改造法术,所以也许我们可以找到一种方法,例如做一个白名单把地形改造法术加进去。
                      ————————————————————
                      大家好!
                        我们现在很忙,所以可能只读不回,但请知道我们已经做了记录。谢谢大家抽出宝贵时间写下意见和反馈!
                        我们希望在 1~2 周内发布另一个更新(导致崩溃的紧急修复可能会更早)。
                      ————————————————————
                      夜光眼 说:
                      但为什么呢?附庸的效率已经较低,因为您只能获得附庸 X% 的收入,具体取决于附庸等级和秩序线技能加成。对附庸进行小幅增益的玩法在某种程度上过于强大了吗?
                      官方答复:
                        因为它们实际上不是一回事,法术不会改变附庸收入,你也不会从中获得任何好处。唯一起作用的是 "资源转换",它可以作用于玩家的附庸且不受玩家控制,这完全毁了他们的经济。
                      ————————————————————
                      链接777 说:
                        你能谈谈这个问题吗 - 据我所知行进之冬可以摧毁山脉,而大地碎裂法术目前存在问题反而不行,你不能在有效目标上使用它。在这个公开测试版中,我没有看到与其中任何一个相关的修复程序,所以我想知道这些是否很快就会被考虑?作为一名玩家,炸山对我来说非常重要,因为我在以前的游戏中真的很喜欢它。
                      官方答复:
                        行进之冬 的问题在之前的更新中得到了修复(我认为),它当然应该在这个开放测试版中得到修复。
                        我不知道 大地碎裂 有关的bug,最好可以提供存档或屏幕截图或其他内容,以便我可以尝试找出法术中断的方式/位置,我可以尝试修复它(或者解释为什么如此设定)
                      ————————————————————
                        我们想迎合你们所有人,但这可能很难,因为你们都想要不同的东西!
                        将其视为零和游戏并没有真正的帮助,为一组玩家做某事必须损害另一组玩家。目标是找到让更多人快乐的解决方案。 当然,这并不总是可能的,有时或解决方案在一个方向上偏离得太远。
                        就法术限制而言,情况似乎确实如此,我们正在积极寻找替代方案。


                      IP属地:山东41楼2023-07-09 11:41
                      收起回复
                        测试版试了下,科研慢了好多,另外冰飞龙这改动怕不是设计师没动脑子,飞行散兵什么概念?无视伺机攻击飞后排,90%冰冻的远程算基础攻击能吃到弹射箭打2目标,大型生物不掉模组还有龙怒和野兽属性,最离谱如果你的飞龙不是用3级魔典招募而是用1阶魔典进化来的还回保留魔法起源特性能吃到星辰的召唤强化和宇宙加速。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端42楼2023-07-12 18:16
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