之前在轩辕写的,但现在轩辕被封了。不知道有没有替代的,或者什么时候能解封。看到有人也在研究英杰传里随机数序列。感觉可以分享一下,提供写参考。
以下是正文
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既然战棋游戏,就和下棋很像,需要规划,而且要分超长期,长期,中期和短期规划。
超长期规划是全部48战准备使用那些武将登顶99,卖不卖兵器,变兵种,自己愿意加的限制条件等。
长期规划是某段时间重点培养那些武将,比如开始为了关羽信都就能使计,张飞不单挑吕布,让主将经验;简雍需要多杀人尽快升级学激励学援助;糜竺多杀人尽快升级补策略;几个副手贼、潘宫、李明、关纯选择参加战役的取舍;第9战讨贼三战前积攒的钱,能买多少焦热书能决定关羽和简雍的升级速度;下场战役或下几场战役有没有道具屋,道具屋能不能买到焦热书。
中期规划是在一场战役里,如何诱敌,把敌军乐骗来补策略,让敌人能攻击我军挣取补给激励的8点侧率,而不是看着敌人不停失败的假情报,我方无事可做;前期战役等级低于敌军且没有军乐队能恢复策略时,是否需要空过,何时使用策略,需要计算获得的经验是否在杀敌前不升级超过敌人等级,以取得38点而不是25点经验。策略尽量留到战役快结束时使完,保证前面的普通攻击能有8点或6点经验,而不是4点。
短期规划是当前一回合或几回合如何打。包括如何安排顺序保证使计成功或不成功,是否需要尽量多或尽量少的回复,如何布阵保证能有或没有反击,混乱苏醒货不苏醒,制造傻瓜,甚至控制天气等,也就是如何消耗随机数,以选取最适当的策略。
要做规划需要学习前辈们的帖子,然后自己试验,总结经验教训,找出差距,重新来过。
我开始时就想卖了刀矛钱多的堪比中东富豪,豆焦热随便使,为了压低士气能多打几下,就不停的吃豆。第一场就吃了10个豆,也达到了其他人同样的结果。巨鹿为了刘备的几点经验,使了很多焦热书,结果讨贼3战发现钱居然没了,只能凑出不到二十本焦热书给大家用,对照木之没卖武器的39本,空过了很多,关羽简雍加起来少了50多经验。
不过每场战役还是有提前规划的,用Excel拉个表单,能估算出每场战役理论最大值,尤其是等级高了又有军乐以后靠牵制激励援助每回合挣8点或12点。前期有空过回合时,计算何时会升级,计划在升级前杀敌。是否让其他等级略高的人杀敌,这样等级低的可以靠普攻多打几次10点8点的经验弥补差距。有时候算完发现这场战役是如何挣经验已经确定了,就差实践出来了。有敌军乐时还需要倒过来计算策略的消耗,和小时候做青蛙爬井的数学题一样,虽然每轮只消耗1点或2点(4点激励敌军行动后补2点3点),但每回合开始时敌军不会先补策略值,是需要我方有足够的4点或6点先使出来的。就是青蛙白天爬上4米晚上掉3米,最后一天能爬到井口时是不用掉回去的。
这里也说说我总结的几个练级的小技巧:
1. 练级到后面觉得有些无语,从遇到敌人后,关二哥简雍都不能去普通攻击了,20级以上的等级差杀了才6点经验,还不如使计策的8点呢。砍人得4点的活只能留给刘备这种不太需要计较经验的角色,再让新人补刀杀。最后留下军乐和主将骗到城里,围起来让敌人不停的打自己,自己不停的补1点士气和几十点兵力。比如广陵之战打袁术,发现手下几员大将关张简不能攻击,孙糜(糜竺前面还来了2轮大激励,因为第4回合就可以把敌军乐拉过来靠上了)更是不能去打,就剩刘备和赵何两人需要一回合一个砍死所有杂兵,实在牵制后都砍不动时刘备需要上火龙了,以前都是省着敌人的兵力用,后面是怎么死得快怎么来,甚至不杀或让友军打死的好。
2. 如何节省敌兵力,以达到多砍几次的目的,尤其是虐主将时。消耗敌人最少兵力的方法是从制造最低伤害(注意兵种相克原则,并非攻击力最低)的人开始砍,依次往上,伤害最高的最后砍,必中的计策(焦热书)最后使,伤害1的最后砍(有可能随着敌士气的降低,伤害会大于1,这时候插队提前砍)。一轮下来能少消耗敌人几点到几十点兵力,这几点兵力也许在击退之前够一个人多砍一下了,如果虐主将10个回合等于能多砍一轮了。同理,如果想赶快杀死对方时,从伤害高的开始。
3. 随机数。前面提高过消耗随机数,也有别的贴子讨论过。这里是需要GB4的疯狂SL大法,基本上每一个行动都需要先存一下去看看,尤其是想让成功率80,90%以上的计谋失败的话。
A. 首先是控制计策的成功与否,龙吟的帖子里有说到所有计策包括道具都能消耗随机数,一般对一个对象会使用一个随机数(妖术师的看护系是两个),不同的行动顺序是可以左右成功与否的。而且同一个随机数对不同的人效果是不同的,与智力也没啥关系,就是关羽会失败的张飞却可能会成功。普通攻击一般不会随机数,不过弓箭手例外,我发现甚至在不同位置射箭时都有可能改变随机数,具体消耗多少个不知道。如果敌军会反击我军进攻人员的话(步兵军乐运粮队是不会被反击的),普攻后是会消耗一个随机数的。再有就是敌军受到(物理或计策)伤害后,如果士气小于等于30但大于0且不混乱时会有是否混乱的判定,消耗一个随机数。补给兵力时,不同随机数当然会补不同的兵力,等级高时10点的补给有时能差进200,所以还是需要考虑补给量的,是尽量多以节约资源还是尽量少留出空间能够继续援助。大家可以通过实验不同的行动顺序来决定自己想要的最理想结果。
B. 再说说反击的成功与否,敌方反击我方和我军使策略一样,通过我军不同的行动顺序可以调整。我方是否能反击敌方和我方行动完后消耗多少随机数,以及敌方角色行动前消耗多少随机数有关。如何控制我方随机数消耗:主要角色一般都是固定的,该使计使计该打打,只有当攻击方士气低于30时能增加一个消耗随机数的机会。所以主要是靠我方不关键的角色(比如刘备,或徐州2被抓壮丁上场的糜芳)是否使个焦热能够增加或减少一个随机数的消耗决定反击成功与否。一般只控制一人反击是比较容易,尤其潘宫40%以上的反击率。在3次不同(产生0-2个随机数)实验机会后还不反击的概率是0.6*0.6*0.6=0.216,不过后面还有其它方法能制造更多机会。所以没错,徐州2是可以做到不用补丁每回合必定反击曹操,2,3个副手贼升10-12级不是不可能。不过同时让几次反击都成功就有点难了,1-2个随机数的调节可能无法达到想要的所有反击成功,毕竟如果反击率1/3的话,2个都中的概率是1/9,通过3次不同实验机会都反击的话是1-8/9*8/9*8/9,大约30%的可能,一两个回合可能可以实现,太多回合都要实现的话应该不能保证的,或者需要试很多不同的组合来达到。
C. 让敌军消耗随机数。如果我方没有什么人能提供随机数的调整,或所有结果都不合适,可以考虑变化阵型,比如换个人反击或者就要让敌军消耗随机数了。敌军消耗随机数主要是靠我方人员的站位给敌人增加或减少可以移动的格子,从而增加或减少使用策略的判定。再以徐州2为例,曹操可以被围住只进行定性攻击,即没有随机数消耗,但如果把其中一个人走开进行斜向攻击,让曹操有可以移动的格(1格或2格),曹操会选择行动值高的攻击,一般是不在树林里的防御力低的。但系统是会测试曹操的每一步可能的移动并判定是否使用牵制挑拨激励等,这都会消耗随机数。如果这个方法还不能得到满意的效果,可以让其他人先行动,再让想要的人动。但这需要前面一回合甚至几回合的准备,比如把后面的敌人骗进城,或者让他们虚弱即兵力<=40%或士气<=40,并给他们留下行动空间,这样他们会先行动,而消耗随机数改变想要的角色的行动策略。这样我们就可以在多种情况下选择最适合自己的方案了。比如下邳刚开始时,敌军几人旋涡焦热假情报和宋宪旁边的贼如何走位不挡住刘备的路,都是可以通过关羽,张飞去不同地方牵制选择出最优方案的。
D. 控制天气和村里的自动恢复。敌方行动完后会开始我方回合,这时系统会判定天气,通过上面的办法改变随机数数量以改变天气的,当然大晴天或大雨天(这个从游戏界面是看不出来的)可能是变不了得,也许需要退一两个回合了。可恢复地形的自动恢复似乎是不能通过前面说的增加或减少当前回合的随机数改变的。敌军的自动恢复是在敌军行动前判定的,理论上是可以通过消耗我军行动的随机数数量改变的,但我试过几次增加减少我军行动的随机数,似乎没有什么作用。自动恢复其实长期来讲是个期望值,10回合下来一般就是在平均每回合200的恢复量。如果对敌军自动恢复结果不满意,可能需要读取几回合前的进度重新来,具体哪里消耗这个随机数目前还不清楚。
我参考的是百度贴吧里的cm3216989 https://tieba.baidu.com/p/7270931372可惜只到第8战小沛。
后面对比的是木之的笔记http://xycq.online/forum/viewthread.php?tid=162646
我自己只打到第一章结束徐州2。由于前面浪费的钱前太多了,讨贼3战没钱买焦热书了。看来需要重新来过的,可惜没时间了。
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既然战棋游戏,就和下棋很像,需要规划,而且要分超长期,长期,中期和短期规划。
超长期规划是全部48战准备使用那些武将登顶99,卖不卖兵器,变兵种,自己愿意加的限制条件等。
长期规划是某段时间重点培养那些武将,比如开始为了关羽信都就能使计,张飞不单挑吕布,让主将经验;简雍需要多杀人尽快升级学激励学援助;糜竺多杀人尽快升级补策略;几个副手贼、潘宫、李明、关纯选择参加战役的取舍;第9战讨贼三战前积攒的钱,能买多少焦热书能决定关羽和简雍的升级速度;下场战役或下几场战役有没有道具屋,道具屋能不能买到焦热书。
中期规划是在一场战役里,如何诱敌,把敌军乐骗来补策略,让敌人能攻击我军挣取补给激励的8点侧率,而不是看着敌人不停失败的假情报,我方无事可做;前期战役等级低于敌军且没有军乐队能恢复策略时,是否需要空过,何时使用策略,需要计算获得的经验是否在杀敌前不升级超过敌人等级,以取得38点而不是25点经验。策略尽量留到战役快结束时使完,保证前面的普通攻击能有8点或6点经验,而不是4点。
短期规划是当前一回合或几回合如何打。包括如何安排顺序保证使计成功或不成功,是否需要尽量多或尽量少的回复,如何布阵保证能有或没有反击,混乱苏醒货不苏醒,制造傻瓜,甚至控制天气等,也就是如何消耗随机数,以选取最适当的策略。
要做规划需要学习前辈们的帖子,然后自己试验,总结经验教训,找出差距,重新来过。
我开始时就想卖了刀矛钱多的堪比中东富豪,豆焦热随便使,为了压低士气能多打几下,就不停的吃豆。第一场就吃了10个豆,也达到了其他人同样的结果。巨鹿为了刘备的几点经验,使了很多焦热书,结果讨贼3战发现钱居然没了,只能凑出不到二十本焦热书给大家用,对照木之没卖武器的39本,空过了很多,关羽简雍加起来少了50多经验。
不过每场战役还是有提前规划的,用Excel拉个表单,能估算出每场战役理论最大值,尤其是等级高了又有军乐以后靠牵制激励援助每回合挣8点或12点。前期有空过回合时,计算何时会升级,计划在升级前杀敌。是否让其他等级略高的人杀敌,这样等级低的可以靠普攻多打几次10点8点的经验弥补差距。有时候算完发现这场战役是如何挣经验已经确定了,就差实践出来了。有敌军乐时还需要倒过来计算策略的消耗,和小时候做青蛙爬井的数学题一样,虽然每轮只消耗1点或2点(4点激励敌军行动后补2点3点),但每回合开始时敌军不会先补策略值,是需要我方有足够的4点或6点先使出来的。就是青蛙白天爬上4米晚上掉3米,最后一天能爬到井口时是不用掉回去的。
这里也说说我总结的几个练级的小技巧:
1. 练级到后面觉得有些无语,从遇到敌人后,关二哥简雍都不能去普通攻击了,20级以上的等级差杀了才6点经验,还不如使计策的8点呢。砍人得4点的活只能留给刘备这种不太需要计较经验的角色,再让新人补刀杀。最后留下军乐和主将骗到城里,围起来让敌人不停的打自己,自己不停的补1点士气和几十点兵力。比如广陵之战打袁术,发现手下几员大将关张简不能攻击,孙糜(糜竺前面还来了2轮大激励,因为第4回合就可以把敌军乐拉过来靠上了)更是不能去打,就剩刘备和赵何两人需要一回合一个砍死所有杂兵,实在牵制后都砍不动时刘备需要上火龙了,以前都是省着敌人的兵力用,后面是怎么死得快怎么来,甚至不杀或让友军打死的好。
2. 如何节省敌兵力,以达到多砍几次的目的,尤其是虐主将时。消耗敌人最少兵力的方法是从制造最低伤害(注意兵种相克原则,并非攻击力最低)的人开始砍,依次往上,伤害最高的最后砍,必中的计策(焦热书)最后使,伤害1的最后砍(有可能随着敌士气的降低,伤害会大于1,这时候插队提前砍)。一轮下来能少消耗敌人几点到几十点兵力,这几点兵力也许在击退之前够一个人多砍一下了,如果虐主将10个回合等于能多砍一轮了。同理,如果想赶快杀死对方时,从伤害高的开始。
3. 随机数。前面提高过消耗随机数,也有别的贴子讨论过。这里是需要GB4的疯狂SL大法,基本上每一个行动都需要先存一下去看看,尤其是想让成功率80,90%以上的计谋失败的话。
A. 首先是控制计策的成功与否,龙吟的帖子里有说到所有计策包括道具都能消耗随机数,一般对一个对象会使用一个随机数(妖术师的看护系是两个),不同的行动顺序是可以左右成功与否的。而且同一个随机数对不同的人效果是不同的,与智力也没啥关系,就是关羽会失败的张飞却可能会成功。普通攻击一般不会随机数,不过弓箭手例外,我发现甚至在不同位置射箭时都有可能改变随机数,具体消耗多少个不知道。如果敌军会反击我军进攻人员的话(步兵军乐运粮队是不会被反击的),普攻后是会消耗一个随机数的。再有就是敌军受到(物理或计策)伤害后,如果士气小于等于30但大于0且不混乱时会有是否混乱的判定,消耗一个随机数。补给兵力时,不同随机数当然会补不同的兵力,等级高时10点的补给有时能差进200,所以还是需要考虑补给量的,是尽量多以节约资源还是尽量少留出空间能够继续援助。大家可以通过实验不同的行动顺序来决定自己想要的最理想结果。
B. 再说说反击的成功与否,敌方反击我方和我军使策略一样,通过我军不同的行动顺序可以调整。我方是否能反击敌方和我方行动完后消耗多少随机数,以及敌方角色行动前消耗多少随机数有关。如何控制我方随机数消耗:主要角色一般都是固定的,该使计使计该打打,只有当攻击方士气低于30时能增加一个消耗随机数的机会。所以主要是靠我方不关键的角色(比如刘备,或徐州2被抓壮丁上场的糜芳)是否使个焦热能够增加或减少一个随机数的消耗决定反击成功与否。一般只控制一人反击是比较容易,尤其潘宫40%以上的反击率。在3次不同(产生0-2个随机数)实验机会后还不反击的概率是0.6*0.6*0.6=0.216,不过后面还有其它方法能制造更多机会。所以没错,徐州2是可以做到不用补丁每回合必定反击曹操,2,3个副手贼升10-12级不是不可能。不过同时让几次反击都成功就有点难了,1-2个随机数的调节可能无法达到想要的所有反击成功,毕竟如果反击率1/3的话,2个都中的概率是1/9,通过3次不同实验机会都反击的话是1-8/9*8/9*8/9,大约30%的可能,一两个回合可能可以实现,太多回合都要实现的话应该不能保证的,或者需要试很多不同的组合来达到。
C. 让敌军消耗随机数。如果我方没有什么人能提供随机数的调整,或所有结果都不合适,可以考虑变化阵型,比如换个人反击或者就要让敌军消耗随机数了。敌军消耗随机数主要是靠我方人员的站位给敌人增加或减少可以移动的格子,从而增加或减少使用策略的判定。再以徐州2为例,曹操可以被围住只进行定性攻击,即没有随机数消耗,但如果把其中一个人走开进行斜向攻击,让曹操有可以移动的格(1格或2格),曹操会选择行动值高的攻击,一般是不在树林里的防御力低的。但系统是会测试曹操的每一步可能的移动并判定是否使用牵制挑拨激励等,这都会消耗随机数。如果这个方法还不能得到满意的效果,可以让其他人先行动,再让想要的人动。但这需要前面一回合甚至几回合的准备,比如把后面的敌人骗进城,或者让他们虚弱即兵力<=40%或士气<=40,并给他们留下行动空间,这样他们会先行动,而消耗随机数改变想要的角色的行动策略。这样我们就可以在多种情况下选择最适合自己的方案了。比如下邳刚开始时,敌军几人旋涡焦热假情报和宋宪旁边的贼如何走位不挡住刘备的路,都是可以通过关羽,张飞去不同地方牵制选择出最优方案的。
D. 控制天气和村里的自动恢复。敌方行动完后会开始我方回合,这时系统会判定天气,通过上面的办法改变随机数数量以改变天气的,当然大晴天或大雨天(这个从游戏界面是看不出来的)可能是变不了得,也许需要退一两个回合了。可恢复地形的自动恢复似乎是不能通过前面说的增加或减少当前回合的随机数改变的。敌军的自动恢复是在敌军行动前判定的,理论上是可以通过消耗我军行动的随机数数量改变的,但我试过几次增加减少我军行动的随机数,似乎没有什么作用。自动恢复其实长期来讲是个期望值,10回合下来一般就是在平均每回合200的恢复量。如果对敌军自动恢复结果不满意,可能需要读取几回合前的进度重新来,具体哪里消耗这个随机数目前还不清楚。
我参考的是百度贴吧里的cm3216989 https://tieba.baidu.com/p/7270931372可惜只到第8战小沛。
后面对比的是木之的笔记http://xycq.online/forum/viewthread.php?tid=162646
我自己只打到第一章结束徐州2。由于前面浪费的钱前太多了,讨贼3战没钱买焦热书了。看来需要重新来过的,可惜没时间了。