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7月大版本平衡性调整

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忍者与密卷平衡性调整(7月13日停机更新后生效)
因战斗平衡调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:
>>>迈特凯[死门]
迈特凯[死门]自上线以来拥有较高的强度,其天驱有着出色的机动性与持续压制力,同时奥义又拥有高额的爆发量,可以在短时间内反转局势,致使其他忍者难以招架。我们希望在保留其特色玩法的前提下,平衡由此带来的过强性能,因此做出了以下调整:
天驱:每段技能之间的黄条持续时间减少1秒,略微减少每段天驱之间用普攻追加特殊攻击的位移距离。
夕象:冷却时间统一增加2秒。
奥义(夜凯):取消奥义前段时停效果,整体降低了伤害量。
>>>宇智波带土[忍界大战]
宇智波带土[忍界大战]因其可以随时取消后摇进入虚化状态的玩法机制,导致其难以被其他忍者抓住后摇,我们希望保留其特色性玩法,同时给予虚化机制一定惩罚,以避免其过分频繁使用虚化能力,做出以下调整:
神威:调整技能冷却时间的计算方式。技能冷却时间自能量条使用完毕后开始计算,使用佯攻会增加2秒技能冷却时间。
>>>达鲁伊
岚遁·励挫锁苛素:减少了技能释放前摇,减少了技能释放后摇,追加普攻可以进行y轴移动
雷遁·感激波:减少了技能释放前摇,减少了技能释放后摇,追加普攻可以进行y轴移动。
>>>照美冥[夏日泳装]
水遁·水阵柱:略微增加了水阵柱出现的X轴距离
水遁·水弹之术:略微增加了攻击的攻击范围
特殊机制:手中有饮料时,增加子技能按钮用于丢出饮料,普通攻击会正常进行,不再丢出饮料。
>>>猿飞日斩[火影继承人]
普通攻击:优化忍术模式下普通攻击的稳定性,第3A的上挑攻击会将对手回拉。优化体术模式下普通攻击的稳定性,优化了贴身普通攻击第二A无法命中敌人的问题。
手里剑影分身之术:减少技能释放前摇,略微增加技能的攻击范围,使其与视觉效果相符。
崩天击:可以通过按下普通攻击键提前落下。
奥义:释放奥义时自身由霸体改为金刚体。
修复了体术形态切换为忍术形态时可以释放两次火遁·豪火球之术的错误。
>>>角都[晓创生]
组合技:使用组合技时,双技能的冷却时间减少2秒。
使用技能的后摇阶段后可以通过按下普通攻击键追加第3A的触手抓取。
帕库拉[元气夏日]
优化了普通攻击的手感及稳定性
李洛克[截拳宗师]
降低了能量条的自动恢复速度及获取速度
降低了腿-拳组合攻击的伤害
因战斗平衡调优需要,对以下密卷进行加强或体验优化,具体内容如下:
忍体术·毅力:其复活效果一局游戏至多触发一次。
水遁·水连弹:技能冷却时间统一跟改为25秒,减少了二阶段和三阶段水连弹的持续时间和攻击距离。
风遁·真空波:冷却时间增加2秒,降低了y轴的攻击范围,略微减少了伤害。
水遁·水冲波:释放后会在原地持续进行攻击,增加了攻击范围,增加了敌人受击的硬直时间。
战斗策划阿喵
2023年7月11日


IP属地:福建1楼2023-07-11 01:38回复