目前的剧情可以说是做的很好,广受大家喜爱,后续不知道会如何发展,在此我想提出几点想法。
1 剧情可否按照玩家意愿决定走势,比如后面顾惜朝黑化覆灭整个连云寨,我们能否改变这个结局
2目前剧情在宋辽之战 能不能出个战场玩法,由大规模的玩家共同参与 对抗辽兵
3 每个赛季结束前安排一次大事件,比如宋辽大战,全区玩家共同参与,然后按照小队杀敌数给与奖励和称谓,如(大宋英雄)或者(侠之巨者)这种的。
4 每个赛季都把剧情往历史方向推进,但别那么残忍搞一比一复刻,可以依靠玩家的战场进度(上面说的赛季大事件)略做修改 避免一些特别痛苦的历史事件,从宋辽到金国崛起-连金灭辽-宋金之战-靖康之变-南宋启航-蒙古崛起-连蒙抗金-宋蒙之战。 这样一步一步往前推,让每个在该时期出现的历史名人,民族英雄都出现,这样增加的游戏可玩性,也可以弘扬名族精神给年纪小些的玩家树立正确的人生价值观。
5 多出点有趣的小游戏 并附加一些小奖励(可以是外观,动作,有趣的称谓之类的) 不然每个星期1把任务做完后面6天都不知道干啥,不是每个人都想做探索的,应该让玩家有更多的选择做自己喜欢的事情,连连看啊,羊了个羊啊,2048啊这些小游戏往里面塞就是了,让游戏角色踩着飞剑打雷霆战机也不是不行,只要有趣 大家都愿意玩,还有很多女生喜欢玩庄园模拟经营的,现在这个庄园有些复杂了,而且利益味道太浓,说他休闲有点名不副实。
6 副本玩法,目前副本有些过于简单了,应该出个超级难的,可以对装备要求不高,但手法一定要好,这样可以给爱好pve的玩家大展拳脚的舞台,不要一味的把boss血量加厚在boss本身加机制,可以增加些跑酷机制,解密机制,每个玩家都要做对应的事情才能协力通关。奖励可以不用太好跟普通的持平就行,不然很多玩家会骂 这个困难本的目的是为了那些不喜欢休闲的玩家准备的,奖励跟普通差距过大会让很多不参加困难副本的玩家丧失游戏体验感。
目前就想到这些也欢迎各位评论区的玩家提出意见让策划看到,祝逆水寒越做越好
1 剧情可否按照玩家意愿决定走势,比如后面顾惜朝黑化覆灭整个连云寨,我们能否改变这个结局
2目前剧情在宋辽之战 能不能出个战场玩法,由大规模的玩家共同参与 对抗辽兵
3 每个赛季结束前安排一次大事件,比如宋辽大战,全区玩家共同参与,然后按照小队杀敌数给与奖励和称谓,如(大宋英雄)或者(侠之巨者)这种的。
4 每个赛季都把剧情往历史方向推进,但别那么残忍搞一比一复刻,可以依靠玩家的战场进度(上面说的赛季大事件)略做修改 避免一些特别痛苦的历史事件,从宋辽到金国崛起-连金灭辽-宋金之战-靖康之变-南宋启航-蒙古崛起-连蒙抗金-宋蒙之战。 这样一步一步往前推,让每个在该时期出现的历史名人,民族英雄都出现,这样增加的游戏可玩性,也可以弘扬名族精神给年纪小些的玩家树立正确的人生价值观。
5 多出点有趣的小游戏 并附加一些小奖励(可以是外观,动作,有趣的称谓之类的) 不然每个星期1把任务做完后面6天都不知道干啥,不是每个人都想做探索的,应该让玩家有更多的选择做自己喜欢的事情,连连看啊,羊了个羊啊,2048啊这些小游戏往里面塞就是了,让游戏角色踩着飞剑打雷霆战机也不是不行,只要有趣 大家都愿意玩,还有很多女生喜欢玩庄园模拟经营的,现在这个庄园有些复杂了,而且利益味道太浓,说他休闲有点名不副实。
6 副本玩法,目前副本有些过于简单了,应该出个超级难的,可以对装备要求不高,但手法一定要好,这样可以给爱好pve的玩家大展拳脚的舞台,不要一味的把boss血量加厚在boss本身加机制,可以增加些跑酷机制,解密机制,每个玩家都要做对应的事情才能协力通关。奖励可以不用太好跟普通的持平就行,不然很多玩家会骂 这个困难本的目的是为了那些不喜欢休闲的玩家准备的,奖励跟普通差距过大会让很多不参加困难副本的玩家丧失游戏体验感。
目前就想到这些也欢迎各位评论区的玩家提出意见让策划看到,祝逆水寒越做越好