感觉制作组应该是借鉴了波西亚时光,通过任务驱动游戏进程,太单薄了,在任务完成速度>能够接到任务的速度,游戏会显得好无聊,缺乏继续下去目标和动力
提点建议吧
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1.持股分红,前期纪瑶华的商行,完全可以改成股份制,玩家可以通过不断的资助提高持股比例,以后每一定时间,都会给玩家一定的分红,而不是现在的随机赠与,两者的游戏反馈有很大的区别的
2.跑商玩法,商行建立起来之后,可以开启跑商玩法,打通商路,提高玩法一的收益,以及引出玩法三天才地宝
3.天材地宝,好的宝物有很多用处,可以聚灵(对就是修仙模拟器),或者炼制法宝、丹药等等,天才地宝的获取可以通过秘境和跑商获取比如,某地宗门发布任务,用哪几种东西可以换取某样宝物,交换过程可以通过商队

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1.持股分红,前期纪瑶华的商行,完全可以改成股份制,玩家可以通过不断的资助提高持股比例,以后每一定时间,都会给玩家一定的分红,而不是现在的随机赠与,两者的游戏反馈有很大的区别的
2.跑商玩法,商行建立起来之后,可以开启跑商玩法,打通商路,提高玩法一的收益,以及引出玩法三天才地宝
3.天材地宝,好的宝物有很多用处,可以聚灵(对就是修仙模拟器),或者炼制法宝、丹药等等,天才地宝的获取可以通过秘境和跑商获取比如,某地宗门发布任务,用哪几种东西可以换取某样宝物,交换过程可以通过商队
