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回复:对“低伤炮”大论战的一些校正
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靓仔墨丘利
隐身者
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管子越粗,受伤害浮动的体验越明显,玩59打个188无所谓,玩白兔打个788直接骂娘,大多数玩家只是凭感觉,难免处处流传错误结论。
IP属地:广东
17楼
2023-07-25 10:00
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adhsafhkahw
魏特曼
13
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然而真正上手玩了白兔之后,能打中就已经烧高香了
IP属地:广东
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18楼
2023-07-25 10:09
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伤害浮动穿深还有浮动真是醉了
IP属地:吉林
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19楼
2023-07-25 10:13
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贴吧用户_QeX38S7
火凤凰
11
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就喜欢看这种技术贴,虽然我小学文化。
IP属地:安徽
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20楼
2023-07-25 10:14
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七味地黄丸
魏特曼
13
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有这么复杂吗?
白兔1050的均伤
开1000炮,你固有印象绝对达不到1050
---------------------------
1000炮里面,有打不中的,有打中没穿的,有穿了不掉血的
然后就算其中80%是掉血的情况
那么800炮中,对面有三五百血量的,也有七八百血量的,当然也有满血的
300血一炮秒了,数字就是300
800血一炮秒了,数字就是800
其实上述两炮,如果对面是满血,是有可能打出1100+的
可惜他血量不足,直接一炮秒了
--------------------------
那你说最后这800炮打下来,你肉眼看到的均伤是多少?
再加上那200炮打飞,打中不掉血的情况
这会让你形成固定印象,这才是重点!
IP属地:江苏
21楼
2023-07-25 10:23
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狂热MT
炮王
6
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他这个分布应该是当Z值>3sigma的话,伤害就是最高伤害,所以平均伤害是不会变的,不是密度函数按比例上调的
IP属地:浙江
22楼
2023-07-25 10:46
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dtyfz325
魏特曼
13
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补充:有网友说我只是定性分析了伪正态分布模型比均匀分布模型在筛除“人头炮”后的均伤更高,但是究竟高了多少呢?这确实不太直观。所以我早上借助电脑和“正态分布表”算了一下,最后算出差值约为-0.325σ。考虑到3σ对应25%的浮动,所以-0.325σ对应-2.7%。我们套用一下白兔的均伤1050,算出来的筛除“人头炮”后的均伤就是1021.56,离吧友统计的1027已经相当接近,“挑肥拣瘦”就足以解释这一点微小的差距。
IP属地:浙江
23楼
2023-07-25 10:49
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亚伯拉罕银东
火凤凰
11
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支持,下浮到970是合理的
IP属地:北京
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iPhone客户端
24楼
2023-07-25 10:53
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那一只冰糖葫芦
不死鸟
10
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打飞的,不穿的全是高伤的
IP属地:天津
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Android客户端
25楼
2023-07-25 11:50
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Exia
火凤凰
11
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这个随机函数系统其实是有一些小心机的,比如白兔的炮,你打满血目标的时候给你爆低伤,但系统肯定要出高伤补偿你,怎么补偿呢
你打只剩700或八百乃至血皮时补偿你,这样虽然你的纸面伤害只有收人头的几百血,但后台的隐藏预设数值可能是1100——1300
IP属地:上海
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26楼
2023-07-25 13:25
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贴吧用户_5W6Z3yE
勇士
8
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以前看到过说游戏里面是有一个保护机制的,就是血量低的时候,会有几率触发,导致剩一个血皮,算上这个,整体肯定是偏低的
IP属地:四川
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27楼
2023-07-25 14:40
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abc518448
火凤凰
11
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正态分布pdf咋就不可积了,只是没有初等closed form而已。另外应该是truncated normal吧,也不至于叫伪正态。
IP属地:北京
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28楼
2023-07-25 15:41
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真的便宜阿
勇士
8
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贴下b站上面大佬的实测结论
IP属地:英国
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Android客户端
29楼
2023-07-25 16:16
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大白_不白
尖兵
9
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白兔不常玩。705A映像深刻一点,一炮500+,再看大十几秒的装填时间,有点接受不了,会想当然的跟同系-7做比较
IP属地:浙江
30楼
2023-07-25 17:00
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Sixsun
不死鸟
10
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以前记得有帖子说过,很多都是记忆偏差导致的,比如你标伤390的,打一个残血380的没打死,你就会记住这个事,然而平时打400+的你并不会特意记住
IP属地:上海
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Android客户端
31楼
2023-07-25 17:26
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