坦克世界吧 关注:3,851,631贴子:116,511,419

回复:对“低伤炮”大论战的一些校正

只看楼主收藏回复

管子越粗,受伤害浮动的体验越明显,玩59打个188无所谓,玩白兔打个788直接骂娘,大多数玩家只是凭感觉,难免处处流传错误结论。


IP属地:广东17楼2023-07-25 10:00
收起回复
    然而真正上手玩了白兔之后,能打中就已经烧高香了


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2023-07-25 10:09
    收起回复
      伤害浮动穿深还有浮动真是醉了


      IP属地:吉林来自Android客户端19楼2023-07-25 10:13
      回复
        就喜欢看这种技术贴,虽然我小学文化。


        IP属地:安徽来自Android客户端20楼2023-07-25 10:14
        回复
          有这么复杂吗?
          白兔1050的均伤
          开1000炮,你固有印象绝对达不到1050
          ---------------------------
          1000炮里面,有打不中的,有打中没穿的,有穿了不掉血的
          然后就算其中80%是掉血的情况
          那么800炮中,对面有三五百血量的,也有七八百血量的,当然也有满血的
          300血一炮秒了,数字就是300
          800血一炮秒了,数字就是800
          其实上述两炮,如果对面是满血,是有可能打出1100+的
          可惜他血量不足,直接一炮秒了
          --------------------------
          那你说最后这800炮打下来,你肉眼看到的均伤是多少?
          再加上那200炮打飞,打中不掉血的情况
          这会让你形成固定印象,这才是重点!


          IP属地:江苏21楼2023-07-25 10:23
          收起回复
            他这个分布应该是当Z值>3sigma的话,伤害就是最高伤害,所以平均伤害是不会变的,不是密度函数按比例上调的


            IP属地:浙江22楼2023-07-25 10:46
            回复
              补充:有网友说我只是定性分析了伪正态分布模型比均匀分布模型在筛除“人头炮”后的均伤更高,但是究竟高了多少呢?这确实不太直观。所以我早上借助电脑和“正态分布表”算了一下,最后算出差值约为-0.325σ。考虑到3σ对应25%的浮动,所以-0.325σ对应-2.7%。我们套用一下白兔的均伤1050,算出来的筛除“人头炮”后的均伤就是1021.56,离吧友统计的1027已经相当接近,“挑肥拣瘦”就足以解释这一点微小的差距。


              IP属地:浙江23楼2023-07-25 10:49
              收起回复
                支持,下浮到970是合理的


                IP属地:北京来自iPhone客户端24楼2023-07-25 10:53
                回复
                  打飞的,不穿的全是高伤的


                  IP属地:天津来自Android客户端25楼2023-07-25 11:50
                  回复
                    这个随机函数系统其实是有一些小心机的,比如白兔的炮,你打满血目标的时候给你爆低伤,但系统肯定要出高伤补偿你,怎么补偿呢你打只剩700或八百乃至血皮时补偿你,这样虽然你的纸面伤害只有收人头的几百血,但后台的隐藏预设数值可能是1100——1300


                    IP属地:上海来自Android客户端26楼2023-07-25 13:25
                    收起回复
                      以前看到过说游戏里面是有一个保护机制的,就是血量低的时候,会有几率触发,导致剩一个血皮,算上这个,整体肯定是偏低的


                      IP属地:四川来自Android客户端27楼2023-07-25 14:40
                      收起回复
                        正态分布pdf咋就不可积了,只是没有初等closed form而已。另外应该是truncated normal吧,也不至于叫伪正态。


                        IP属地:北京来自Android客户端28楼2023-07-25 15:41
                        回复
                          贴下b站上面大佬的实测结论



                          IP属地:英国来自Android客户端29楼2023-07-25 16:16
                          收起回复
                            白兔不常玩。705A映像深刻一点,一炮500+,再看大十几秒的装填时间,有点接受不了,会想当然的跟同系-7做比较


                            IP属地:浙江30楼2023-07-25 17:00
                            回复
                              以前记得有帖子说过,很多都是记忆偏差导致的,比如你标伤390的,打一个残血380的没打死,你就会记住这个事,然而平时打400+的你并不会特意记住


                              IP属地:上海来自Android客户端31楼2023-07-25 17:26
                              收起回复