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如何创作一份TW口上,粗略解释一下口上创作。

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大家好啊,我是比利,这一次给有口上写作意向的吧友带来一份TW口上文本的写作小介绍。
叠甲:本贴不试图指导创作者们如何写作,只是稍微介绍一下口上是在写什么,口上要写什么,以及如果只进行文本创作的话,口上文本写作要注意什么规避什么雷区。
我也只是一个入坑tw没多久的小新人而已,希望本贴能够启发到一些玩家,让他们投入到口上文本的创作中来。


IP属地:江苏1楼2023-08-07 15:38回复
    1.口上要写什么
    首先我们必须要对口上的内容有一个基本认识
    口上分为事件口上和指令口上两种
    事件口上的典型就是逆告白、思慕取得、恋慕取得等,满足事件触发条件然后就会显示的口上。
    指令口上的典型就是对话口上、摸头口上、泡茶口上等,和指令绑定点击指令然后显示的口上。
    而指令又根据其内容分为了几大类,单纯是为了游戏方便着想,文本创作无需在意指令分类,只需要知道这个指令是什么意思就好。
    其次我们要了解一个叫做差分的概念
    差分就是所谓的不同情况下的分支
    举个例子
    与一个角色对话,角色在醉酒、生气等不同情况给出的反应不同,这就是典型的差分。
    差分的条件多种多样,除了角色的状态之外,其他角色和你的关系,你的身体情况,所在地点,天气等等等等都可以有差分。
    一些常用的差分条件会在常用差分部分中例举出来。


    IP属地:江苏2楼2023-08-07 15:40
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      2.如何了解什么内容可以写
      这就要提到纯文本作者必须要掌握的一项技能
      学会【看口上模板】和【口上文件】
      >M_KOJO_DAIRY_KX(旧日记):只剩一行注释的空文件,表明日记部分已转移至新的位置。
      >M_KOJO_KX_イベント(事件系):各种并非由玩家指令直接引发的文本,例如初见、逆告白、逆初吻、遭遇等。
      >M_KOJO_KX_カウンター(COUNTER):在与角色关系加深时,由指令引发并额外附加的文本,例如常见的***股、或者用屁股蹭你。
      >M_KOJO_KX_コマンド(杂项):一些被动指令引发的文本,也包含几个别的,例如被A和喂药。
      >M_KOJO_KX_セクハラコマンド(骚扰系):性骚扰系指令引发的文本,例如摸屁股、拥抱、接吻等。
      >M_KOJO_KX_ハードなコマンド(强命令系):SM系指令引发的文本,例如拳交等。此处的大部分内容在TW其实应当是不生效的。
      >M_KOJO_KX_爱抚系コマンド(爱抚系):推倒后部分指令引发的文本,例如舐阴、手指插入等。
      >M_KOJO_KX_道具系コマンド(道具系):使用玩具的指令引发的文本,例如跳蛋、振动棒按摩等。
      >M_KOJO_KX_奉仕系コマンド(奉仕系):奉仕系指令引发的文本,例如口交、素股等。
      >M_KOJO_KX_固有カウンター(固有COUNTER):我不懂啊。
      >M_KOJO_KX_加虐系コマンド(施虐系):SM系指令引发的文本,例如绳等。此处的部分内容在TW似乎是被禁止的。
      >M_KOJO_KX_绝顶(绝顶):主要内容为各种绝顶时引发的附加文本。
      >M_KOJO_KX_刻印取得(刻印取得):为获得各种刻印时引发的附加文本,例如苦痛刻印、时奸刻印等。其中将不埒刻印分为了由于快乐(性的方面)和由于恭顺两种原因获得的情况。
      >M_KOJO_KX_派生コマンド(派生指令):推倒后部分符合条件才会出现的指令引发的文本,例如六九式、刺激G点、双人素股等。
      >M_KOJO_KX_日常系コマンド(日常系):大多数常规指令引发的文本,例如会话、泡茶、道歉、演奏、散步、掏耳朵、推倒等。
      >M_KOJO_KX_日记(日记;含有简易版):日记。就是,日记。就是你到很多角色的房间翻一翻什么都看不见然后时间过去五分钟的那个东西。
      >M_KOJO_KX_弾幕胜负(弹幕胜负):弹幕胜负引发的文本。
      >M_KOJO_KX_性交系コマンド(性交系):推倒后各常规体位指令引发的文本,例如正常位、后背位、骑乘位等。
      >M_KOJO_KX_依頼(依赖,即任务):角色随机给予的委托引发的文本。代码搞得很复杂。
      >M_KOJO_KX_育児イベント(育儿系):角色生育后子嗣引发的文本。
      >M_KOJO_KX_自慰系(あなた)コマンド(自慰系):自慰引发的文本。代码似乎仍是照搬其他era游戏的状态,所以有各种指令的差分。
      (口上模板在 游戏根目录\改造とかしてみたい人のためのあれこれ\口上関连)
      以上就是每个口上模板文件的大概内容
      口上模板全是日文看不懂怎么办?
      这就是为什么你还需要学会看角色的口上文件了
      ERB\口上・メッセージ関连\个人口上
      这个文件夹力存放着游戏里各个角色的口上文件,你可以阅读现有的口上,看看他们怎么写的,写了什么,同时对照着理解口上模板里每一块是什么意思,这一块能写什么。


      IP属地:江苏3楼2023-08-07 15:42
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        由一二两条你大概就对口上创作有一个基本的认知了,本质就是给tw框架之中的各种指令和事件填充内容,同时决定内容的触发条件。
        根据自己的喜好去写自己想写的内容这就是口上创作。
        之后我们就要来到第三条
        3.何为重点内容
        tw的框架是极其庞大的,想要完全填充满框架的每一个细节,难度极其大。所以我们必须要拎出来一些重点内容,也就是不得不写的非常重要的内容。
        事件系中必写内容:思慕,恋慕取得,逆告白,逆初吻,初遇 这五部分必写,是玩家获得体验的核心内容,其他的一些东西都可以说是口上的肉,但是这几个东西是口上的骨。
        指令类中必写内容:对话,身体接触,泡茶,摸头,告白。这五个指令可以说是使用频率极其高的五个指令,不写的话攻略过程将会非常乏味。
        当然以上我列举的重点,只是我个人认为对游戏影响比较大,使用频率高玩家基本会触发的东西,其他的内容也都是非常重要的对丰富口上的内容提高口上的质量都非常的关键。


        IP属地:江苏4楼2023-08-07 15:53
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          暂时有点事,马上再回来继续写


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-08-07 15:55
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            cy,学习一下


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-07 15:58
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              先哇哦一下


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-08-07 16:59
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                我觉得配上图或者例子会更好
                以及我想知道写口上要编写代码吗


                IP属地:福建8楼2023-08-07 17:38
                收起回复
                  快速等待


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-08-07 17:50
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                    部分图示
                    口上文件所在地

                    口上模板所在


                    IP属地:江苏10楼2023-08-07 18:42
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                      事件系口上图示范例


                      IP属地:江苏11楼2023-08-07 18:45
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                        指令类口上图片范例


                        IP属地:江苏12楼2023-08-07 18:46
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                          差分的范例(以群友的口上作为示例)


                          IP属地:江苏13楼2023-08-07 18:51
                          收起回复
                            关于第三点的一些补充
                            TW中的差分方法是多种多样的,就以初见为例,一个角色的对话可以因为相遇时的天气,周目问题,角色相遇时的心情,是否醉酒等等等等作为差分条件都是可以的。
                            但是对于各类口上,有一套最基本的差分就是陷落差分。
                            也就是根据恋人,恋慕,思慕的情感状态去进行差分,这是差分的基础,你可以不写什么反发差分或者醉酒差分,但是陷落状况的差分一般都是必备的。


                            IP属地:江苏14楼2023-08-07 19:01
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                              前排支持


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-08-07 19:01
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