这游戏公测我就开始玩了,到如今算来大概已经12个年头了。感叹时光荏苒的同时是对坦克世界逐渐没落的惋惜,就如同当初魔兽世界慢慢凋零一般。时间就是一个魔咒,任何事物往前走的结局都是必然的凋零。说说坦克世界的变化吧,以下是一些个人的观点,不喜勿喷,我也不待见喷子!
一、坦克世界最大的变化就当数银买金开始。这绝对是一个重大的转折点,有多重大?就像是闭关锁国一样,开始看起来影响不大甚至还挺好,实际在影响上来说相当深远。那么究竟从这时起改变了哪些呢?
①战术及团队配合:作为一款团队游戏,逐渐没有了团队配合。有的只是卖队友和黑枪,顶队友抗炮。会玩的和不会玩的差距巨大。为什么没有了团队配合?在银换金之前,金币弹是用R买的,我相信大部分玩家都是用的银币弹。这就导致了在缺少高穿TD的时候面对装甲很好的敌方坦克正面难以击穿,就有了MT配合走位从侧面拉线打击的说法。要不就是重坦抗炮机动好的车绕后收拾敌人。但是当大家都有了金币弹的情况大部分装甲等于没有。(这也是新人难以入坑的一点后面再讲)那我现在正面打脸都能打穿了我还配合个啥呢,切金币弹抢肉呗。从此缺少了娱乐性,例如钢甲洪流时代54城管59狼群战术告诉你什么是团队的力量,虽然是对冲以多欺少但是大家玩的都很开心。还有轻坦绕圈调戏重坦时时都有,很清晰的体现了每一辆车的职责其优点和缺点。
②新人难以入坑:为什么说新人难以入坑呢?大家不是都有金币弹了吗,上去就是莽啊,对新人不友好吗?想多了、、、我曾经贴吧里招募了个新手那段时间基本天天一起打教他怎么打怎么走位,但是作用很小,打不穿就上金币弹,走位只会黑枪,只喜欢玩毛蟹这些TD 因为他玩重坦露头就被打的哭爹喊娘,更不说用MT LT这些 意识也不好,就依赖金币弹打人。有人带就尚且如此,那没人带的萌新进来更难。以前萌新开肌肉车比如老鼠,一路叮叮当当,他可能打不准打不穿人。但是因为装甲,他的存活时间会更长,还那么多没打穿他,心里是不是很开心?虽然没啥伤害,但是推线也算是有贡献。被MT LT近身耍死他后他会想我下次不能去开阔地,不给他们绕圈捅菊花的机会;近战被打弱点后他会尝试学习规避暴露弱点。但是全民金币弹的结果就是脸也是弱点!露头就残废,新人本就缺少意识和熟练度,即使给他金币弹,不论是近战还是远程对上熟手更不说老玩家,会被打的找不到东西。本来玩游戏就为了娱乐,如果一直被暴打,还能有游戏体验吗?
③老手因此更强:当老手用金币基本都是套上就打,高端的意识和熟练的手法,再配上诸如279秃酋。要不就是一炮见阎王的183和4005,所以很多时候战绩列表都能看到一串0的。我听过更好笑的,有人说有金币弹的存在利于新手。殊不知因此新手练走位的机会都没有,所以游戏因此越来越蹲。要不就是全走一条线,LT不会点灯,见死不救黑强坑队友。
④且不论真假有一个隐形的变化就是毛子对于胜率的控制。在国服的时候玩家很多,即使有控制但是也不像现在这样崩盘很快,现在看起来毛子控制的明显究其原因有3个方面:
1.玩家的水平差距较大,时间沉淀了一批老炮手可以说是战场收割机。萌新和低水平玩家稍微不慎就见光死。
2.见光死又因为高伤超模车和金币弹的存在。所以经常开局两三分钟HT还没走到位就死伤一大半,一看战绩几个队友都是0
3.命中率和诡异的装甲吸收,这个我不好评判,但是大家肯定都遇到过不少次。遇到的时候都是血压飙升,很多次就因为关键的一炮锄地打飘或者致命一击而失败。
二、金币车普遍强于银币车。在远古时代狮子和T34还是一线打钱车,他们的强度对比银币车基本还是很平衡的,59这些车也并不超模。而现在的金币车一辆比一辆超模,就拿我这段时间练车的-3来说。扛你一炮300多 T56过来啪啪两巴掌-1000,176过来就-700+喷个半残废。更不说练线途中白板车,有你受的。
三、火炮的改动:我觉得火炮的改动是最**的,降低伤害是可以的。但是加个蛋震,真的就很蛋疼。这玩意纯属来恶心人的。可别给我说符合现实,现实真正的二战坦克是一两分钟开一炮,还有德系车也没那么废。我宁愿火炮一炮打我一半血怪我自己走位不对也不要蛋震。
四、对银币车和特种车的改动。最恶心的是当初还在国服的时候,本来183线都练到康威了,给你换成了4005,已经有183的玩家等于白送一辆。好不容易练起来的白云连吃几刀不说嘛,因为确实太强了。但是后面给你换了个小蛐蛐,然后又把白云卖个1288然后1688就纯属恶心了。然后现在天花板的279和秃酋作为特种车也被砍了,更不说银币车VZ55也吃刀,而国服的VZ55哥特却没被砍。也就是大家所说的,以后可以不练银币车了,辛辛苦苦练出来低人一等不说,还要等着被砍。国服真就是作为最大的私服一直在测试玩家的底线,以后的车可以说基本只有氪金的能玩了。想想三国杀后期几千一个将,把老玩家按着坑。
五、单从亚服来讲物价开始变高了。其实我前期都没咋关注过,就从这期的GSOR裸车就要319,而国服只要266。顶配包更是1128,而国服只要900多。从车的强度来说不论打钱还是娱乐都缺少可玩性其价远不值266,亚服卖319岂不扯淡?我不如吃顿火锅或买件衣服?估摸着圣诞节箱子价格也会提高。如果是这样,我估计我最多开一组或者几个玩玩了,反正金币车一大堆也玩不过来。这估计也不只是我一个人会这么做,如果很多人都减少氪金量,新人又难以入驻,毛子挣不到钱估计会更变本加厉的推新车超模车又提高售价,就跟三国杀一样逮到忠实玩家使劲宰形成一个死循环。如此以来,估计也活不了多久了。(土豪不在考虑范围内哈,不要给我说坦克都买不起玩啥游戏之类的话,服务器全靠你们养活了!
)
你们觉得还有啥不好的变化呢?不妨来一起讨论讨论
一、坦克世界最大的变化就当数银买金开始。这绝对是一个重大的转折点,有多重大?就像是闭关锁国一样,开始看起来影响不大甚至还挺好,实际在影响上来说相当深远。那么究竟从这时起改变了哪些呢?
①战术及团队配合:作为一款团队游戏,逐渐没有了团队配合。有的只是卖队友和黑枪,顶队友抗炮。会玩的和不会玩的差距巨大。为什么没有了团队配合?在银换金之前,金币弹是用R买的,我相信大部分玩家都是用的银币弹。这就导致了在缺少高穿TD的时候面对装甲很好的敌方坦克正面难以击穿,就有了MT配合走位从侧面拉线打击的说法。要不就是重坦抗炮机动好的车绕后收拾敌人。但是当大家都有了金币弹的情况大部分装甲等于没有。(这也是新人难以入坑的一点后面再讲)那我现在正面打脸都能打穿了我还配合个啥呢,切金币弹抢肉呗。从此缺少了娱乐性,例如钢甲洪流时代54城管59狼群战术告诉你什么是团队的力量,虽然是对冲以多欺少但是大家玩的都很开心。还有轻坦绕圈调戏重坦时时都有,很清晰的体现了每一辆车的职责其优点和缺点。
②新人难以入坑:为什么说新人难以入坑呢?大家不是都有金币弹了吗,上去就是莽啊,对新人不友好吗?想多了、、、我曾经贴吧里招募了个新手那段时间基本天天一起打教他怎么打怎么走位,但是作用很小,打不穿就上金币弹,走位只会黑枪,只喜欢玩毛蟹这些TD 因为他玩重坦露头就被打的哭爹喊娘,更不说用MT LT这些 意识也不好,就依赖金币弹打人。有人带就尚且如此,那没人带的萌新进来更难。以前萌新开肌肉车比如老鼠,一路叮叮当当,他可能打不准打不穿人。但是因为装甲,他的存活时间会更长,还那么多没打穿他,心里是不是很开心?虽然没啥伤害,但是推线也算是有贡献。被MT LT近身耍死他后他会想我下次不能去开阔地,不给他们绕圈捅菊花的机会;近战被打弱点后他会尝试学习规避暴露弱点。但是全民金币弹的结果就是脸也是弱点!露头就残废,新人本就缺少意识和熟练度,即使给他金币弹,不论是近战还是远程对上熟手更不说老玩家,会被打的找不到东西。本来玩游戏就为了娱乐,如果一直被暴打,还能有游戏体验吗?
③老手因此更强:当老手用金币基本都是套上就打,高端的意识和熟练的手法,再配上诸如279秃酋。要不就是一炮见阎王的183和4005,所以很多时候战绩列表都能看到一串0的。我听过更好笑的,有人说有金币弹的存在利于新手。殊不知因此新手练走位的机会都没有,所以游戏因此越来越蹲。要不就是全走一条线,LT不会点灯,见死不救黑强坑队友。
④且不论真假有一个隐形的变化就是毛子对于胜率的控制。在国服的时候玩家很多,即使有控制但是也不像现在这样崩盘很快,现在看起来毛子控制的明显究其原因有3个方面:
1.玩家的水平差距较大,时间沉淀了一批老炮手可以说是战场收割机。萌新和低水平玩家稍微不慎就见光死。
2.见光死又因为高伤超模车和金币弹的存在。所以经常开局两三分钟HT还没走到位就死伤一大半,一看战绩几个队友都是0
3.命中率和诡异的装甲吸收,这个我不好评判,但是大家肯定都遇到过不少次。遇到的时候都是血压飙升,很多次就因为关键的一炮锄地打飘或者致命一击而失败。
二、金币车普遍强于银币车。在远古时代狮子和T34还是一线打钱车,他们的强度对比银币车基本还是很平衡的,59这些车也并不超模。而现在的金币车一辆比一辆超模,就拿我这段时间练车的-3来说。扛你一炮300多 T56过来啪啪两巴掌-1000,176过来就-700+喷个半残废。更不说练线途中白板车,有你受的。
三、火炮的改动:我觉得火炮的改动是最**的,降低伤害是可以的。但是加个蛋震,真的就很蛋疼。这玩意纯属来恶心人的。可别给我说符合现实,现实真正的二战坦克是一两分钟开一炮,还有德系车也没那么废。我宁愿火炮一炮打我一半血怪我自己走位不对也不要蛋震。
四、对银币车和特种车的改动。最恶心的是当初还在国服的时候,本来183线都练到康威了,给你换成了4005,已经有183的玩家等于白送一辆。好不容易练起来的白云连吃几刀不说嘛,因为确实太强了。但是后面给你换了个小蛐蛐,然后又把白云卖个1288然后1688就纯属恶心了。然后现在天花板的279和秃酋作为特种车也被砍了,更不说银币车VZ55也吃刀,而国服的VZ55哥特却没被砍。也就是大家所说的,以后可以不练银币车了,辛辛苦苦练出来低人一等不说,还要等着被砍。国服真就是作为最大的私服一直在测试玩家的底线,以后的车可以说基本只有氪金的能玩了。想想三国杀后期几千一个将,把老玩家按着坑。
五、单从亚服来讲物价开始变高了。其实我前期都没咋关注过,就从这期的GSOR裸车就要319,而国服只要266。顶配包更是1128,而国服只要900多。从车的强度来说不论打钱还是娱乐都缺少可玩性其价远不值266,亚服卖319岂不扯淡?我不如吃顿火锅或买件衣服?估摸着圣诞节箱子价格也会提高。如果是这样,我估计我最多开一组或者几个玩玩了,反正金币车一大堆也玩不过来。这估计也不只是我一个人会这么做,如果很多人都减少氪金量,新人又难以入驻,毛子挣不到钱估计会更变本加厉的推新车超模车又提高售价,就跟三国杀一样逮到忠实玩家使劲宰形成一个死循环。如此以来,估计也活不了多久了。(土豪不在考虑范围内哈,不要给我说坦克都买不起玩啥游戏之类的话,服务器全靠你们养活了!

你们觉得还有啥不好的变化呢?不妨来一起讨论讨论
