省流:狙击手目前徽章并非40%穿甲而是80%穿甲。
举例:如图2、3,实战已知302攻击力的13级徽章狙击手在没有其他加成的情况下打无甲单位302伤害,但是打在90%防弹护甲单位身上是248伤害。
已知最终伤害计算公式为:
伤害=攻击力*(1-(护甲值*(1-穿甲值)))
设狙击手的穿甲值为X
即
248=302*(1-(90%*(1-X)))
解得X=0.8013...
由于死突中伤害显示采取四舍五入因此218并非打在90%防弹单位上的真实伤害,因此X后面小数点两位之后可舍去并且也在允许误差内即X=0.8=80%,即狙击手徽章是拥有80%的穿甲值而并非显示的40%。
图片来源与此暗改发现者为于B站UP主:Hash猫



举例:如图2、3,实战已知302攻击力的13级徽章狙击手在没有其他加成的情况下打无甲单位302伤害,但是打在90%防弹护甲单位身上是248伤害。
已知最终伤害计算公式为:
伤害=攻击力*(1-(护甲值*(1-穿甲值)))
设狙击手的穿甲值为X
即
248=302*(1-(90%*(1-X)))
解得X=0.8013...
由于死突中伤害显示采取四舍五入因此218并非打在90%防弹单位上的真实伤害,因此X后面小数点两位之后可舍去并且也在允许误差内即X=0.8=80%,即狙击手徽章是拥有80%的穿甲值而并非显示的40%。
图片来源与此暗改发现者为于B站UP主:Hash猫


