

BUG是真的头疼,优化是真的不太行。
本来想建一个好看的中式校园,但无奈于各种设定或功能跟不上,比如半格,比如斜放,比如无碰撞,etc,而且很多家具不能共用就很蛋疼(对了,自定义块?除了占地方完全没啥用,没有承重,复制还会丢贴图,不行就删了吧。。。),这游戏让我想起了之前在某坛当SIMS4建筑师的日子,也不知道SIMS5啥时候出,有生系列了怕是。
这个校园建到后面,因为优化的问题,我已经放弃细致打磨了,其实还有很多地方可以优化让其更好看,但实在是卡的我胃疼,说实话我不太理解,我们游戏也就2.16G(STEAM显示),为什么在做和建设有关的事情时可以如此之卡,1-200G的“大作”我也没这么卡过,难受=。=
最后这个档,一共36个班,一级12个,基本上所有设施都能满足了,也就是8个奇观全上了,如果游戏有地形工具的话,这点地皮属实是不太够用,本来我想建平层,最多二层,但后面各种奇观一上,一图基本就没地方了,二图应该也差不多,最多多一点(因为没有河道),我的教室全部是8*8的大教室,后期可以满足30人同时上课,因为实在懒的再去根据最终招生情况来调整班级大小了。理论上来说中式的不能太高,高了就不好看了,但目前没办法,只能堆成这样子了。
以上,是作为建筑玩家来说的。
现在说说模拟经营,我上来就要吐槽数值,我想知道数值有没有跑过,不知道是不是拍脑子填就完事了,前期很有挑战性,很不错,但中后期开始就逐渐开始无聊了,曲线有问题,尤其是能卖钱的科技陆续解锁后,当然也有可能数值没问题,有问题的是系统和数值的协调。简单我没玩过,上来我就是普通,然后困难,后面两个档都是自定义了,因为困难有点为了困难而困难的意思,作为校园模拟,目前的玩法如果完善了、BUG全解决了、该优化的全优化了,该丰富的都丰富了,那我能给到8分(SIMS4在我心中8分吧),大概就这样。
再说说互动玩法吧,这玩法其实挺有意思的,但是不能根据某种条件自动切换玩家就挺蛋疼的,而且跟随玩家时,玩家切换楼层后,当前楼层并未切换,只能看到摄像机跟着空荡荡的地板再走,就很无语,这种小细节在策划时没想到测试时也应该想到才对,策划去摸鱼了?自己的功能自己都不测的么=。=
(校长模式是什么玩意,这玩意的意义是啥?游戏现在的完成度并不支持这种视角,只会让人看着缺了1/3的墙陷入沉思,UI就不吐槽了,国产作品的一贯风格=。=)
仅8月10日更新后的当前版本,10分能给到4分吧。

以上。