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请教一下:如何设计这样一个地图

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两个起始英雄,一个1级蛮子小哥,出场自带猛虎套+暗牧套;一个1级法师妹子,出场自带大法套+诗人套。
两个人不断升级的过程中也不断的失去自己的装备,到最后一身破烂打败最终boss,明白了真正的英雄不是靠装备而是靠自身。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-08-12 21:02回复
    战胜后移除装备。不过,你会发现,装备才是核心,10来级英雄和50多级没啥大区别


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-08-12 21:25
    收起回复
      2025-08-03 02:16:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      呃呃,要不你去玩玩献祭之路吧


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-08-13 00:03
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        这剧情很耳熟,但这里……不适合


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-08-13 00:13
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          方法1,普通图,战后拿掉1件。
          方法2,普通图,每隔一段时间拿走1件。
          方法3,战役图,跨地图宝物不断减少。
          方法4,战役图,英雄身上设置首日+装备,每关不同就行,我喜欢这个方式。
          方法5,通用,设置关卡,必须拿走1件特定宝物才可以过去,否则只能发呆。
          方法6,通用,设置小屋/其他事件,可以用特定宝物换1特定英雄,比如行路之靴+吟游诗人套装换一宗师抗魔、大师复活、大师魅惑、大师召唤、大师招魂的纯辅助妹妹,玩家可以选择换,也可以选择不换。
          不过一般玩家更倾向于优质宝物越打越多,而不是越打越少


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-08-14 09:55
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