《碧蓝幻想Relink》外媒采访要点整理:
·游戏拖了这么久主要是想不断提升品质,作为Cygames的作品,一定要高品质。
·每一个登场角色都有其独特的招式动作,手感各不相同。
·原初巴哈姆特会在剧情战中可操控。官方称其动作会十分流畅,并且游戏中类似元素还有很多。
·还有尚未公开的参战角色,且是GBVS中也没登场过的。
·关于十天众和佐伊,现在什么都不能说。无论说他们登场还是不登场,都有可能剧透。
·Relink中登场的原创角色,有可能在原作中也登场。《碧蓝幻想》原作中不少角色(如“榭洛科特”等)也会作为不可控人物登场。
·除了主线剧情外,每个角色都有约10话的支线剧情。完成后不但可以了解相关故事,还能强化对应角色。
·根据组队情况不同,角色之间的对话会有区别。
·哪怕没玩过原作,看看动画前几集也能对熟悉本作有很大帮助。
·一路跳过场通关大概20小时,不过通关之后还有剧情。全部玩完快的话也要30-40小时。
·组队比较自由,可以用相同角色,活人不够也可以上CPU。任务难度会根据人数调整。游戏中小队为4人,单人时其他3名NPC由AI控制;多人时最大支持4人,其中可用AI填补空位,并且可使用相同角色(用颜色区分)。
·如果只是为了过剧情,没必要反复刷任务。如果想有意识培养特定角色或是追求最强,那可能要为了素材刷一刷。
·虽然主机游戏无法像手游那样频繁更新,但是为了粉丝们能有个长期的游玩体验,团队会推出DLC内容。
当被问及与白金合作时,梶泰幸表示:开发初期自己还在白金工作室,当时就担任本作的制作人。随着开发变为长期化,团队也很继续难维持最佳的开发体制,故最后转为单独开发。这对于两家公司来说都是非常痛苦的决断,因自己和许多员工无法放弃将这部游戏打造成最好作品的愿景,所以跳槽到了Cygames。
·游戏拖了这么久主要是想不断提升品质,作为Cygames的作品,一定要高品质。
·每一个登场角色都有其独特的招式动作,手感各不相同。
·原初巴哈姆特会在剧情战中可操控。官方称其动作会十分流畅,并且游戏中类似元素还有很多。
·还有尚未公开的参战角色,且是GBVS中也没登场过的。
·关于十天众和佐伊,现在什么都不能说。无论说他们登场还是不登场,都有可能剧透。
·Relink中登场的原创角色,有可能在原作中也登场。《碧蓝幻想》原作中不少角色(如“榭洛科特”等)也会作为不可控人物登场。
·除了主线剧情外,每个角色都有约10话的支线剧情。完成后不但可以了解相关故事,还能强化对应角色。
·根据组队情况不同,角色之间的对话会有区别。
·哪怕没玩过原作,看看动画前几集也能对熟悉本作有很大帮助。
·一路跳过场通关大概20小时,不过通关之后还有剧情。全部玩完快的话也要30-40小时。
·组队比较自由,可以用相同角色,活人不够也可以上CPU。任务难度会根据人数调整。游戏中小队为4人,单人时其他3名NPC由AI控制;多人时最大支持4人,其中可用AI填补空位,并且可使用相同角色(用颜色区分)。
·如果只是为了过剧情,没必要反复刷任务。如果想有意识培养特定角色或是追求最强,那可能要为了素材刷一刷。
·虽然主机游戏无法像手游那样频繁更新,但是为了粉丝们能有个长期的游玩体验,团队会推出DLC内容。
当被问及与白金合作时,梶泰幸表示:开发初期自己还在白金工作室,当时就担任本作的制作人。随着开发变为长期化,团队也很继续难维持最佳的开发体制,故最后转为单独开发。这对于两家公司来说都是非常痛苦的决断,因自己和许多员工无法放弃将这部游戏打造成最好作品的愿景,所以跳槽到了Cygames。