没想到眨眼之间三国杀居然都经历了十五个年头了,这次十五周年活动三服齐过更是头一次,甚至有传言除了十周年服务器外狗卡还要再开一个十五周年服务器。
这下真的蒸蒸日上了,放眼国内外除了三国杀之外没有哪个游戏能做到差评如潮依旧流水不断的,我只能说杀批是这样的。

刘备:十五周年热爱!!!
虽然这次狗卡破天荒地送了史诗武将,但既是牛马史诗又要上班就搞的比其他两个服档次低了不少,三折苏飞和七夕皮更是突出两个字——将力。
这次就为大家带来十五周年活动的攻略,将从各方面详细解答不少人都在问的问题:史诗选哪个啊?苏飞值不值得换啊?充两千块拿个神赵云值不值啊?三十珠子换歌王猴子值不值啊?等等问题。原创不易,期待你的关注。

先来说一下这个最重量级的噱头——送史诗活动,这个活动看似和上次谋马超打猪的活动一样,实际上区别还是非常大的。因为谋马超那次可以开三个小号速刷四十级一天拿到,这次狗卡把速刷四十级的任务改成了充三十块,相当于明确规定了,不让你开小号速刷。

那怎么搞呢?当然是老老实实上班了。每天完成五个日常任务能拿100g饲料,3000g饲料让小鸡变成母鸡,母鸡80g饲料下一个蛋,10个蛋能换自选史诗盒子,也就是800g饲料,加起来就是3800g饲料,也就是上38天的班。
38天算什么,群英绘壁的时候都上一年班了,再加上狗卡新出的傻子令,自有杀批天天上班,四舍五入约等于白送啊!!!
再来看看盒子里有什么,谋马超、花鬘、界曹真、一百盒子四选一,老实说我个人是更推荐换盒子的,毕竟这三个牛马也不是什么强将,不如搏一搏换盒子追梦,万一开出个66不比这仨玩意香?

接下来来讲讲这三个武将:
谋马超(4/4)
“如果三国杀只允许存在一个神,那必须是我了...”
马超就是神!!!当然,抛去玩梗的话这就是一个牛马史诗,强中不如大宝白马,过牌又不稳定,最大的优势就是锁技能抓神赵钟会,但单论发挥的话又不如神赵钟会,在大部分情况下都是被优质精品暴打,有一种加强了但没完全加强的美,三个模式都能玩,但能玩的不多。
之前免费送过一次,后来狗卡不想出福袋权一了就把他放在袋子里充权一凑数,恶心人有一手的。
啊对,有一点尤其值得注意,那就是现在谋铁骑的优先级比贞烈高了,之前的界铁骑还能被贞烈,现在直接锁你贞烈了,强行报仇了属于是。那么问题来了,现在上哪去找王异呢?
马术
锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
神的脚下是无视距离的,一切+1马都无所遁形,当然你也会经常碰到这种不知道有马术的人,不要惊慌,他都玩马神了,做什么都是合理的。


当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以令其所有非锁定技失效直到回合结束,且其不能使用【闪】响应此【杀】,使用然后你与该角色进行一次“谋奕”:
直取敌营,你获得其一张牌;
扰阵疲敌,你摸两张牌。
谋攻篇最粪的设计——谋奕,起源于审配的守邺,最初是类似于石头剪子布的机制,只要你跟我选的不一样我就算守住了,一样就算没守住,可以说是完全随机。
之后不知道哪个天才设计师想到了可以把相应的效果放进去,就变成了谋奕,之后场面就一发不可收拾了。就拿马超的铁骑来举例,一般都是看你有好牌就选拿你一张牌,看你没好牌就选自己摸两张牌,如果按照这样的正逻辑来说谋奕是绝对不可能命中的,只能打一手反逻辑——看你有好牌的时候自己摸两张牌,看你没好牌的时候偷你一张牌。

当然你可以打反逻辑别人也可以打啊,如果反逻辑还是被对面猜中了那更是恶心中的恶心。大部分时间下作为挨打的一方肯定是不敢试错的,不敢去跟你赌这个反逻辑,死死握着手里的关键牌,这样你就可以摸两张牌了。

问题来了,摸两张牌还那么多B事,毛子哥用两张花色就能摸两张,览子哥杀你两刀就能摸两张,黄盖掉一滴血就能摸两张牌,只能说强度就这么个强度,除非你特别喜欢马神还换了他的明良千古,否则没必要换。

花鬘(4/4)
“将军处处留情,小女芳心暗许。”
狗卡的最后一个材料史诗,约等于白送,和隔壁十周年的强度完全没法比,技能一对比手杀的花鬘就跟来搞笑的一样,唯一的出场地是军八,大部分时间还是神甘宁的玩具。在盒子里当权十当了快一年之久,好多人都拿他当三宝珠了,但是我依旧抽不到......
象阵
锁定技,①【南蛮入侵】对你无效;
②当一名角色使用【南蛮入侵】结算结束后,若此牌造成过伤害,你与其各摸一张牌。
南蛮家特色,经典南蛮入侵无效,但这个象阵的强度甚至都不如他娘祝融的回收南蛮入侵,造成过伤害花鬘与使用人各自摸一张,要知道十周年花鬘可是南蛮每中一下就是一张,还能把所有手牌当南蛮入侵用......
芳踪
锁定技,①你不能对你攻击范围内的其他角色、攻击范围内含有你的其他角色不能对你使用【杀】或伤害类锦囊牌(你于你的出牌阶段外不受限制);
②结束阶段,你将手牌摸至场上存活角色数张。
最乐的技能,一效果双方避战,你不能打他他也不能打你,但与三技能配合之后就变成了你不能打他他能打你,确实是有点小孩过家家的意味,相当于花鬘回合内0输出;二效果也就军八能摸到八张,就一军八专属武将,除了军八哪里都不好用,单挑直接凉凉。
嬉战
锁定技,其他角色的回合开始时,你选择一项:1.弃置一张牌且本回合“芳踪”失效;2.失去1点体力。
若你以此法弃置的牌的花色为:黑桃,其视为使用一张【酒】;红桃,你视为使用一张【无中生有】;梅花,你视为对其使用一张【铁索连环】;方片,你视为对其使用一张【火杀】。
你以为二效果摸牌是白摸的?真以为自己是神狗货啊,要么在每个人回合丢一张要么就扣一滴血,没红桃的话军八摸的八张到自己回合就剩一张了,全丢出去喽!
并且选择丢牌的话二技能芳踪就失效了,别人就能打你了,丢黑桃给队友酒,丢红桃过两张牌,丢方片杀一下对手,没活了就丢梅花铁索一下,真的有强度吗......曾经花鬘在排位的时候和界吕布满状态把我队友秒了,之后这俩人单挑没打过我马元义......只能说不如马元义,强度也就那样了,要说优点的话,花花可爱捏,就好这口白毛。

大象喷水喽

界曹真(4/4)
“你是?”
真正意义上的查无此人,军八斗地主一把没见过,唯一的用武之地排位里还移除了,属于是这三人里最牛马的一个。先来看看技能:
司敌
①当你使用除延时锦囊牌外的牌结算结束后,你可以选择一名未指定“司敌”目标的其他角色,为其标记一名“司敌”目标(仅你可见);
②当有“司敌”目标的角色使用第一张除延时锦囊牌外的牌仅指定“司敌”目标为唯一目标时(否则消除其的“司敌”目标标记),若目标角色为你,你摸一张牌,否则你选择一项:1.取消之,然后若此时场上没有角色处于濒死状态,你对其造成1点伤害;2.你摸两张牌。若如此做,消除其的“司敌”目标标记。
经典的小作文技能,看着挺复杂,其实挺好理解。只要用非兵乐闪电的牌就能选一个人猜他下一张牌是对谁用的,如果猜中了而且是对你用的就可以摸一张牌;不是对你用的就可以选择取消这张牌并打他1点伤害或者摸两张牌;猜错了就猜错了。
单看机制是不是感觉挺有意思的?但实操起来就会感觉一坨答辩。首先AOE是不算在内的,对面用AOE直接就算猜错了;还有对面直接打你就完事了,摸一张牌而已,要是被取消了还被打1血那才是亏大了,由于这个收益不对等界曹真往往也不会去司敌自己。
唯一能稳定猜中的就是排位里的队友,摸两张牌,除此之外还能濒死封桃酒,之后就再无其他长处了。还是那句话,摸两张牌还那么多B事?

推荐优先级的话盒子最先,花鬘次之,马超再次,曹真查无此人。
接下来咱们来说说大伙问的最多的一个问题——七夕三折合成到底值不值。七夕三折合成,包括苏飞、界吕布、界貂蝉、一众七夕伪动以及刘备香香的真动,苏飞更是狗卡投票选三折史诗的产物。

和上次周年庆的钟会司马昭之间的强将PK不同,这次投票池里的都是牛马将,唯一稀有点的就是苏飞跟王允,曾经分别定价二十珠和四十珠,但实际上这俩玩意的强度一珠子我都嫌多,原来狗卡早在这个时候就已经开始搞溢价了,这才敢把答辩定价九十珠。
开放浆糊合成之后苏飞半价过一次,还当过福袋权一凑数;王允更是半价常客,年年过年都半价,纯纯的浆糊陷阱。

这个福袋更是答辩中的答辩
先说结论,吕布必合,全模式强将,但招募令能开出来;貂蝉卡界标灯可以合,没啥强度,招募令也能开出来;苏飞没必要合,合了也是仓管根本用不上,要将力的话都不如合四个半价精品;伪动以及真动为了将力必合,相当于12000雁翎换250将力,换做平常就是20000雁翎换250将力,集齐一对情侣还能多拿100将力,下次狗卡搞三折就不知道是猴年马月的事了。

浆糊太多了

接下来从强度方面分析一下这三个武将:
苏飞(4/4)
“快去请兴霸!!!”
诤荐
锁定技,结束阶段,你令一名角色获得“诤荐”标记,然后其于你的下个回合开始时摸X张牌并移去“诤荐”标记(X为其此期间使用或打出牌的数量且至多为其体力上限且至多为5)。
技能看似挺强,只要给标记的这个人使用或打出一张牌在苏飞的回合开始时就能摸一张牌,最多能摸五张,简直是马钧中的小马钧,神郭中的小神郭。
如果这么想你就大错特错了,苏飞技能的设计中最大的缺陷就是收益的延时性——在苏飞给完标记到他的下个回合期间,他就是个白板,纯白的那种。啊对,回合内也是个白板。
在三国杀这个能活过一轮就算成功的环境下,延时性就显得非常致命了,在大多数条件下发挥甚至不如陈震和张松,对面都过了一手牌找乐或者秒你队友了,你还在这站桩当白板呢。

神郭和马均可是瞬时的
告援
当你成为一名角色使用【杀】的目标时,你可以弃置一张牌,将此【杀】转移给另一名有“诤荐”标记的其他角色。
上一个技能还是小马钧小神郭,这回又成小大乔了。劣化版的流离,可以丢一张牌把杀转移给有诤荐标记的角色,是一个大大提高了苏飞生存能力的技能。
可以用来搭配卖血将,队友打出的闪或者桃也能算诤荐刷牌,换但如果搭配的不是卖血将的话就相当于1换2了。
好听点说叫提高生存能力,不好听点你一个四血白板需要什么生存能力?
换言之碰到苏飞的话就冲他的队友就完事了,之前在排位里时碰到的苏飞往往都是队友被冲死之后投降。
和界曹真一样,唯一的用武之地排位被移除了,斗地主当农民站一回合桩队友早死了,军八倒是可以搭配卖血将玩玩,前提是你能准确确定身份,如果把标记给对面那就好玩了。

界吕布(5/5)
无双
锁定技,①当你使用【杀】指定一名角色为目标后,其需连续使用两张【闪】才能抵消;
②当你使用【决斗】指定其他角色为目标后,或成为其他角色使用【决斗】的目标后,其每次响应需连续打出两张【杀】。
经典无双,没什么好说的,但真碰到对面是曹昂或者装了八卦阵你就知道无双的含金量了。
利驭
当你使用【杀】对其他角色造成伤害后,你可以获得其区域内的一张牌,若你获得的牌不为装备牌,则其摸一张牌,否则视为你对该角色指定的另一名其他角色使用一张【决斗】
一个技能把吕布提升了一个高度,只要杀中就能拿别人一张牌,被杀的那个人摸一张牌;如果拿到装备视为对他选的另一个人用一张决斗,被杀的那个人不能摸牌。
不再缺牌的同时单挑也无敌了,能靠无双无脑拿装备牌来形成装备上的压制。最大的缺点是物理断杀,还有当有队友残血的时候无脑拿装备。
界限突破的最成功武将之一,五血加不断牌的强压制力使其在所有模式表现都非常出色,拿到AK更是游戏结束,虽然三折兑换很值,但这东西是招募令能开出来的,概率还不低,想换的可以斟酌一下。

被掘力(悲)
界貂蝉(3/3)
离魂
出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,依次选择两名男性其他角色,令后者视为对前者使用一张【决斗】。
标离婚,没什么好说的,胜在稳定的一点伤害,但这一点伤害往往就不是很够看了,都2023年了怎么还在打一点伤害啊。
闭月
结束阶段,若你:有手牌,你可以摸一张牌;没有手牌,你可以摸两张牌。
通俗易懂,结束阶段摸一张,没手牌摸两张,也没什么好说的。
界限突破最敷衍的产物之一,和上面的吕布形成鲜明对比。之前我第一眼都不知道界限突破在哪,直到看见了最后一句话,没手牌摸两张也算突破?
给自己手牌都搞没了最后摸上来的两张能是什么牛马牌狗卡你能没点数?
主动放弃防御为了追求多摸一张牌,再加上三血的身板,往往都活不过第一轮。
这个就不用合了,你玩个标的效果是一样的,还不用丢闪;而且招募令也能开出来,如果你是实在开不出来还卡着界标灯的话还是可以合的。

这下真的蒸蒸日上了,放眼国内外除了三国杀之外没有哪个游戏能做到差评如潮依旧流水不断的,我只能说杀批是这样的。

刘备:十五周年热爱!!!
虽然这次狗卡破天荒地送了史诗武将,但既是牛马史诗又要上班就搞的比其他两个服档次低了不少,三折苏飞和七夕皮更是突出两个字——将力。
这次就为大家带来十五周年活动的攻略,将从各方面详细解答不少人都在问的问题:史诗选哪个啊?苏飞值不值得换啊?充两千块拿个神赵云值不值啊?三十珠子换歌王猴子值不值啊?等等问题。原创不易,期待你的关注。

先来说一下这个最重量级的噱头——送史诗活动,这个活动看似和上次谋马超打猪的活动一样,实际上区别还是非常大的。因为谋马超那次可以开三个小号速刷四十级一天拿到,这次狗卡把速刷四十级的任务改成了充三十块,相当于明确规定了,不让你开小号速刷。

那怎么搞呢?当然是老老实实上班了。每天完成五个日常任务能拿100g饲料,3000g饲料让小鸡变成母鸡,母鸡80g饲料下一个蛋,10个蛋能换自选史诗盒子,也就是800g饲料,加起来就是3800g饲料,也就是上38天的班。
38天算什么,群英绘壁的时候都上一年班了,再加上狗卡新出的傻子令,自有杀批天天上班,四舍五入约等于白送啊!!!
再来看看盒子里有什么,谋马超、花鬘、界曹真、一百盒子四选一,老实说我个人是更推荐换盒子的,毕竟这三个牛马也不是什么强将,不如搏一搏换盒子追梦,万一开出个66不比这仨玩意香?

接下来来讲讲这三个武将:
谋马超(4/4)
“如果三国杀只允许存在一个神,那必须是我了...”
马超就是神!!!当然,抛去玩梗的话这就是一个牛马史诗,强中不如大宝白马,过牌又不稳定,最大的优势就是锁技能抓神赵钟会,但单论发挥的话又不如神赵钟会,在大部分情况下都是被优质精品暴打,有一种加强了但没完全加强的美,三个模式都能玩,但能玩的不多。
之前免费送过一次,后来狗卡不想出福袋权一了就把他放在袋子里充权一凑数,恶心人有一手的。
啊对,有一点尤其值得注意,那就是现在谋铁骑的优先级比贞烈高了,之前的界铁骑还能被贞烈,现在直接锁你贞烈了,强行报仇了属于是。那么问题来了,现在上哪去找王异呢?
马术
锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
神的脚下是无视距离的,一切+1马都无所遁形,当然你也会经常碰到这种不知道有马术的人,不要惊慌,他都玩马神了,做什么都是合理的。


当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以令其所有非锁定技失效直到回合结束,且其不能使用【闪】响应此【杀】,使用然后你与该角色进行一次“谋奕”:
直取敌营,你获得其一张牌;
扰阵疲敌,你摸两张牌。
谋攻篇最粪的设计——谋奕,起源于审配的守邺,最初是类似于石头剪子布的机制,只要你跟我选的不一样我就算守住了,一样就算没守住,可以说是完全随机。
之后不知道哪个天才设计师想到了可以把相应的效果放进去,就变成了谋奕,之后场面就一发不可收拾了。就拿马超的铁骑来举例,一般都是看你有好牌就选拿你一张牌,看你没好牌就选自己摸两张牌,如果按照这样的正逻辑来说谋奕是绝对不可能命中的,只能打一手反逻辑——看你有好牌的时候自己摸两张牌,看你没好牌的时候偷你一张牌。

当然你可以打反逻辑别人也可以打啊,如果反逻辑还是被对面猜中了那更是恶心中的恶心。大部分时间下作为挨打的一方肯定是不敢试错的,不敢去跟你赌这个反逻辑,死死握着手里的关键牌,这样你就可以摸两张牌了。

问题来了,摸两张牌还那么多B事,毛子哥用两张花色就能摸两张,览子哥杀你两刀就能摸两张,黄盖掉一滴血就能摸两张牌,只能说强度就这么个强度,除非你特别喜欢马神还换了他的明良千古,否则没必要换。

花鬘(4/4)
“将军处处留情,小女芳心暗许。”
狗卡的最后一个材料史诗,约等于白送,和隔壁十周年的强度完全没法比,技能一对比手杀的花鬘就跟来搞笑的一样,唯一的出场地是军八,大部分时间还是神甘宁的玩具。在盒子里当权十当了快一年之久,好多人都拿他当三宝珠了,但是我依旧抽不到......
象阵
锁定技,①【南蛮入侵】对你无效;
②当一名角色使用【南蛮入侵】结算结束后,若此牌造成过伤害,你与其各摸一张牌。
南蛮家特色,经典南蛮入侵无效,但这个象阵的强度甚至都不如他娘祝融的回收南蛮入侵,造成过伤害花鬘与使用人各自摸一张,要知道十周年花鬘可是南蛮每中一下就是一张,还能把所有手牌当南蛮入侵用......
芳踪
锁定技,①你不能对你攻击范围内的其他角色、攻击范围内含有你的其他角色不能对你使用【杀】或伤害类锦囊牌(你于你的出牌阶段外不受限制);
②结束阶段,你将手牌摸至场上存活角色数张。
最乐的技能,一效果双方避战,你不能打他他也不能打你,但与三技能配合之后就变成了你不能打他他能打你,确实是有点小孩过家家的意味,相当于花鬘回合内0输出;二效果也就军八能摸到八张,就一军八专属武将,除了军八哪里都不好用,单挑直接凉凉。
嬉战
锁定技,其他角色的回合开始时,你选择一项:1.弃置一张牌且本回合“芳踪”失效;2.失去1点体力。
若你以此法弃置的牌的花色为:黑桃,其视为使用一张【酒】;红桃,你视为使用一张【无中生有】;梅花,你视为对其使用一张【铁索连环】;方片,你视为对其使用一张【火杀】。
你以为二效果摸牌是白摸的?真以为自己是神狗货啊,要么在每个人回合丢一张要么就扣一滴血,没红桃的话军八摸的八张到自己回合就剩一张了,全丢出去喽!
并且选择丢牌的话二技能芳踪就失效了,别人就能打你了,丢黑桃给队友酒,丢红桃过两张牌,丢方片杀一下对手,没活了就丢梅花铁索一下,真的有强度吗......曾经花鬘在排位的时候和界吕布满状态把我队友秒了,之后这俩人单挑没打过我马元义......只能说不如马元义,强度也就那样了,要说优点的话,花花可爱捏,就好这口白毛。

大象喷水喽

界曹真(4/4)
“你是?”
真正意义上的查无此人,军八斗地主一把没见过,唯一的用武之地排位里还移除了,属于是这三人里最牛马的一个。先来看看技能:
司敌
①当你使用除延时锦囊牌外的牌结算结束后,你可以选择一名未指定“司敌”目标的其他角色,为其标记一名“司敌”目标(仅你可见);
②当有“司敌”目标的角色使用第一张除延时锦囊牌外的牌仅指定“司敌”目标为唯一目标时(否则消除其的“司敌”目标标记),若目标角色为你,你摸一张牌,否则你选择一项:1.取消之,然后若此时场上没有角色处于濒死状态,你对其造成1点伤害;2.你摸两张牌。若如此做,消除其的“司敌”目标标记。
经典的小作文技能,看着挺复杂,其实挺好理解。只要用非兵乐闪电的牌就能选一个人猜他下一张牌是对谁用的,如果猜中了而且是对你用的就可以摸一张牌;不是对你用的就可以选择取消这张牌并打他1点伤害或者摸两张牌;猜错了就猜错了。
单看机制是不是感觉挺有意思的?但实操起来就会感觉一坨答辩。首先AOE是不算在内的,对面用AOE直接就算猜错了;还有对面直接打你就完事了,摸一张牌而已,要是被取消了还被打1血那才是亏大了,由于这个收益不对等界曹真往往也不会去司敌自己。
唯一能稳定猜中的就是排位里的队友,摸两张牌,除此之外还能濒死封桃酒,之后就再无其他长处了。还是那句话,摸两张牌还那么多B事?

推荐优先级的话盒子最先,花鬘次之,马超再次,曹真查无此人。
接下来咱们来说说大伙问的最多的一个问题——七夕三折合成到底值不值。七夕三折合成,包括苏飞、界吕布、界貂蝉、一众七夕伪动以及刘备香香的真动,苏飞更是狗卡投票选三折史诗的产物。

和上次周年庆的钟会司马昭之间的强将PK不同,这次投票池里的都是牛马将,唯一稀有点的就是苏飞跟王允,曾经分别定价二十珠和四十珠,但实际上这俩玩意的强度一珠子我都嫌多,原来狗卡早在这个时候就已经开始搞溢价了,这才敢把答辩定价九十珠。
开放浆糊合成之后苏飞半价过一次,还当过福袋权一凑数;王允更是半价常客,年年过年都半价,纯纯的浆糊陷阱。

这个福袋更是答辩中的答辩
先说结论,吕布必合,全模式强将,但招募令能开出来;貂蝉卡界标灯可以合,没啥强度,招募令也能开出来;苏飞没必要合,合了也是仓管根本用不上,要将力的话都不如合四个半价精品;伪动以及真动为了将力必合,相当于12000雁翎换250将力,换做平常就是20000雁翎换250将力,集齐一对情侣还能多拿100将力,下次狗卡搞三折就不知道是猴年马月的事了。

浆糊太多了

接下来从强度方面分析一下这三个武将:
苏飞(4/4)
“快去请兴霸!!!”
诤荐
锁定技,结束阶段,你令一名角色获得“诤荐”标记,然后其于你的下个回合开始时摸X张牌并移去“诤荐”标记(X为其此期间使用或打出牌的数量且至多为其体力上限且至多为5)。
技能看似挺强,只要给标记的这个人使用或打出一张牌在苏飞的回合开始时就能摸一张牌,最多能摸五张,简直是马钧中的小马钧,神郭中的小神郭。
如果这么想你就大错特错了,苏飞技能的设计中最大的缺陷就是收益的延时性——在苏飞给完标记到他的下个回合期间,他就是个白板,纯白的那种。啊对,回合内也是个白板。
在三国杀这个能活过一轮就算成功的环境下,延时性就显得非常致命了,在大多数条件下发挥甚至不如陈震和张松,对面都过了一手牌找乐或者秒你队友了,你还在这站桩当白板呢。

神郭和马均可是瞬时的
告援
当你成为一名角色使用【杀】的目标时,你可以弃置一张牌,将此【杀】转移给另一名有“诤荐”标记的其他角色。
上一个技能还是小马钧小神郭,这回又成小大乔了。劣化版的流离,可以丢一张牌把杀转移给有诤荐标记的角色,是一个大大提高了苏飞生存能力的技能。
可以用来搭配卖血将,队友打出的闪或者桃也能算诤荐刷牌,换但如果搭配的不是卖血将的话就相当于1换2了。
好听点说叫提高生存能力,不好听点你一个四血白板需要什么生存能力?
换言之碰到苏飞的话就冲他的队友就完事了,之前在排位里时碰到的苏飞往往都是队友被冲死之后投降。
和界曹真一样,唯一的用武之地排位被移除了,斗地主当农民站一回合桩队友早死了,军八倒是可以搭配卖血将玩玩,前提是你能准确确定身份,如果把标记给对面那就好玩了。

界吕布(5/5)
无双
锁定技,①当你使用【杀】指定一名角色为目标后,其需连续使用两张【闪】才能抵消;
②当你使用【决斗】指定其他角色为目标后,或成为其他角色使用【决斗】的目标后,其每次响应需连续打出两张【杀】。
经典无双,没什么好说的,但真碰到对面是曹昂或者装了八卦阵你就知道无双的含金量了。
利驭
当你使用【杀】对其他角色造成伤害后,你可以获得其区域内的一张牌,若你获得的牌不为装备牌,则其摸一张牌,否则视为你对该角色指定的另一名其他角色使用一张【决斗】
一个技能把吕布提升了一个高度,只要杀中就能拿别人一张牌,被杀的那个人摸一张牌;如果拿到装备视为对他选的另一个人用一张决斗,被杀的那个人不能摸牌。
不再缺牌的同时单挑也无敌了,能靠无双无脑拿装备牌来形成装备上的压制。最大的缺点是物理断杀,还有当有队友残血的时候无脑拿装备。
界限突破的最成功武将之一,五血加不断牌的强压制力使其在所有模式表现都非常出色,拿到AK更是游戏结束,虽然三折兑换很值,但这东西是招募令能开出来的,概率还不低,想换的可以斟酌一下。

被掘力(悲)
界貂蝉(3/3)
离魂
出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,依次选择两名男性其他角色,令后者视为对前者使用一张【决斗】。
标离婚,没什么好说的,胜在稳定的一点伤害,但这一点伤害往往就不是很够看了,都2023年了怎么还在打一点伤害啊。
闭月
结束阶段,若你:有手牌,你可以摸一张牌;没有手牌,你可以摸两张牌。
通俗易懂,结束阶段摸一张,没手牌摸两张,也没什么好说的。
界限突破最敷衍的产物之一,和上面的吕布形成鲜明对比。之前我第一眼都不知道界限突破在哪,直到看见了最后一句话,没手牌摸两张也算突破?
给自己手牌都搞没了最后摸上来的两张能是什么牛马牌狗卡你能没点数?
主动放弃防御为了追求多摸一张牌,再加上三血的身板,往往都活不过第一轮。
这个就不用合了,你玩个标的效果是一样的,还不用丢闪;而且招募令也能开出来,如果你是实在开不出来还卡着界标灯的话还是可以合的。
