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有没有考虑出个碰撞体积,这会改变帝国的整体玩法吧

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现在都是报团,报的越紧越厉害,不管多少人的团战,都集中在一小块地方。
如果有碰撞体积,那排兵布阵就可以搞起来了,一百多号人排起来可以玩很多花样吧,弓兵的射程可以搞出来,不再是近战弓兵。骑兵可以分轻骑重骑,整个游戏的策略性瞬间起来了。
还可以在地形上搞点花头,河流,浅谈,山地,高地,感觉会很有意思。
但是内容太多了,做出来不容易,改个名字叫重返帝国2:征服者怎么样?你们觉得呢?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-08-25 19:40回复
    一个拼数值的游戏搞这么复杂干什么。。。。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-08-25 20:20
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      2025-08-03 16:36:41
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      策划:能赚更多钱吗?我现在直接出出新角色,卖卖数值直接躺着赚钱,干嘛搞那么累


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-08-25 20:33
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        那是不是还得把射程安排上


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2023-08-25 20:46
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          那女帝更无敌了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-08-25 23:28
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            我王多鱼投了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-26 01:43
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              这一套下来,几个亿


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-08-26 09:05
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                别搞啥破体积碰撞了,卵用没有


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-08-26 09:18
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                  2025-08-03 16:30:41
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                  不会啊,骑兵拥有冲击力,重骑冲击力高于轻骑,所有兵种都有抵抗冲击力的能力,抵抗能力高,骑兵就无法突破防线。一般来说两杆枪抵抗一只骑


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-08-28 02:09
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                    现在自由行军太自由了,古代打仗军队也是走路的所以各个城池之间应该加上道路系统,分为国道,县道,村道,道路行军速度快,如果不走道路,行军速度根据地形不同减少,道路系统由联盟公共资金出资维护,年久失修的道路会损毁,同样,领地税收也依赖道路系统,正所谓要想富,先修路。


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-08-28 11:57
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                      粮道系统,可以模仿三国志14,氪佬前面冲锋,平民维护粮道运输,正所谓兵马未动粮草先行,粮道被劫会大大降低正面军队的作战能力,而这正好是轻骑兵的专长,如夏侯渊行军,一日千里。


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-08-28 12:00
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                        增加多维度评价系统。
                        现在的评价(战功)系统太过单一,完全看杀敌量,这就导致现在氪敌致胜,平民生存特别艰难,贫富差距无限扩大的局面。
                        关于这个话题的讨论,可以看这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/8569810864?fid=10935016


                        IP属地:北京14楼2023-08-28 12:06
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                          你在给一个割韭菜的游戏提玩法建议?醒醒吧


                          IP属地:山东15楼2023-08-28 12:07
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                            都是近战,没法弄


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2023-08-28 12:24
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