Boss 怪物改进
调整了击败扎昆(普通、混沌)和黑龙(简单、普通、混沌)boss怪物时获得的经验值。最终通关时获得的经验值增加了扎库姆之臂等部分怪物获得的经验值。EXP为固定值,不会应用EXP增益等效果。
兰丸、诺公主、光秀
添加了进入时自动创建队伍的功能。
删除了进入冷却时间。
戈勒克斯
添加了进入时自动创建队伍的功能。
马格努斯
调整了缓慢减益的攻击范围。
不死族减益攻击范围已调整。
禁区外收到的处罚已更改。
简单难度下恢复量不会减少。
普通难度的恢复减少量已从 90% 减少至 20%。
困难难度下的恢复减少从 90% 减少到 40%。
困难难度下的持续伤害间隔从 1 秒增加到 2 秒。
陨石伤害发生了变化。
普通难度蓝色陨石伤害从最大生命值的 100% 降低至 60%。
普通难度紫色陨石伤害从最大生命值的 100% 降低至 80%。
困难难度蓝色陨石伤害已从最大生命值的 100% 降低至 80%。
陨石的生成量发生了变化。
减少了普通难度第4阶段的陨石生成量。
减少了困难难度第4阶段的陨石生成量。
死亡后,玩家的复活位置从地图左侧变为地图中心。
改变了一些图案的冷却时间。
旋转斩击的冷却时间增加至 12 秒。
分身召唤的冷却时间增加至 10 秒。
冲刺斩的冷却时间增加至 8 秒。
力量释放的冷却时间增加至 15 秒。
猎鹰俯冲的冷却时间增加至 15 秒。
困难难度第一阶段的催眠气体每40秒就会出现一次。
困难难度第2阶段的睡眠气体每30秒就会出现一次。
困难难度第3阶段的睡眠气体每30秒就会出现一次。
困难难度第4阶段的睡眠气体每20秒就会出现一次。
现在可以通过躲避来避免旋转斜线。
在奥罗拉、贝拉、极乐世界、露娜和斯堪尼亚世界的一些头目怪物奖励中添加了额外的神秘立方体。
皮埃尔(混沌)
冯邦(混沌)
猩红女王(混沌)
牛皮纸(混沌)
马格努斯(困难)
帕普拉图斯(混沌)
我们正在对以下物品掉落进行一些调整:
强大的重生火焰
永恒重生火焰
黑色重生火焰
开发团队反馈
重启世界和普通世界中各个boss获得强力重生之火和永恒重生之火的难度不同,所以我们稍微缩小了差异。
我们计划持续监控和调整主要物品掉落率的平衡。
[8月30日更新]
斑蝥属
混沌模式下的时钟炸弹伤害已从最大生命值的 100% 降低至 70%。
混沌模式中增加了 5 秒消耗品冷却时间。
与之前相比,齿轮钳的攻击范围减少了 13%。
齿轮钳的某些位置已更改。
如果时间洪流在一定时间内未造成指定伤害,模式将更改为施加爆炸伤害和传送。
调整了多次使用时间洪流时激活的强制传送模式。
清醒
当龙被召唤时,强制传送图案不会被激活。
调整了清醒召唤的梦魇傀儡的生成位置,以防止移动受阻。
愁云
进入恐怖状态的角色不会创建虚空碎片。
降低了一些虚空碎片的下落速度。
添加了虚空碎片掉落前的警告效果。
调整了各种虚空碎片的生成位置和速度,以防止在同一位置频繁爆发。
达克内尔
改进了 3 种能量球的外观,使其易于区分。



改变了一些能量球的下落速度。
增加了能量球掉落前的警告效果。
调整了能量球的生成速度,以防止同一位置频繁爆发。
降低了地图底部平台的高度。
降低了地图的最高区域。
黑魔法师
创造之权的陨石命中范围比之前减少了20%。
修复了施放创造与毁灭之力时被先前攻击击中的问题。
选择塞伦
当你与天选塞伦碰撞时,你不会受到伤害。
你可以通过躲避来躲避每个阶段的剑冲锋。
你可以通过闪避来逃脱黄昏之日斩第 1 次和第 2 次攻击的第 2 阶段。
守护者卡洛斯
改进了爆炸图案的预警效果,可以清楚地看到实际的攻击范围。
减少了爆炸模式发生时产生的爆炸区域的数量。
Boss练习模式
添加了黑魔法师(极限)、天选塞伦(普通、困难、极限)、守护者卡洛斯(混沌)和卡灵(普通)的练习模式。
入场限制从每天 20 次改为无限制。
老板入口
现在您可以进入,无需等待重新进入。
如果之前的进入位置有队伍成员,则无法进入。待所有队员离开后即可进入。
部分怪物的恢复效果不会显示治疗图像。
调整了击败某些首领时对奖励箱造成的生命值和伤害。
消除所需的100次攻击将保持不变。
莲花(普通、困难)
达米安(普通,困难)
守护天使史莱姆(正常和混沌)
清醒(简单、普通、困难)
意志(简单、普通、困难)
阴暗(正常和混乱)
暗黑尼尔(普通和困难)
Verus Hilla(普通和困难)
守护者卡洛斯(混沌)
卡灵(普通)
光秀(普通)