喵斯这样的小企划下的游戏,取得这样的成就远离不开游戏制作方的热情和玩家的信赖,有着玩家认可其的产出与质量更对“计划通”为主模式的买断制长期更新音游惊讶,如果玩过别的付费音游的人都懂它性价比到底多么恐怖
就是因为喵斯以“计划通”模式为核心,所以它对于联动的对待与别的音游则是截然不同,别的音游联动只是一个简单引流的方式,只是为了多额外卖个付费dlc,而对喵斯而言,联动,简直堪称生命线
对于喵斯而言,它的玩家必须不能只是音游圈,在音游圈,喵斯的吸引力基本已经固定,想尝试的早已经玩过并且购买过计划通,或者不可能去买计划通,对于不待见它的玩家,他们就算听过,也不会去购买,很难在有新鲜血液的圈子,如何支撑起游戏的更新与未来?答案很明显,吸引圈外人
只靠游戏内的传统曲包更新是不可能宣传新玩家的,所以它的选择就只能是联动,去做各种联动去推商单,大联动,专角色新地图新曲子,还是小联动,简单上几首曲子,各种它都努力去做了,尽可能的吸引到新玩家的加入,这就是喵斯的运营思路
他们成功了吗?成功了,也没有成功,联动确实能吸引到玩家,但数量与留存度又是一个问题,造成的结果我想大概是短期繁荣,并不具备长久性,频繁联动的结果当然也是计划通赚来的钱都用去联动经费了,短期内的曝光确实能带来一定效益,达成正向反馈,但当名气越来越高呢?联动的效果只是会越来越差,圈子的上限逐渐被摸到的未来,就是没有未来
喵斯的这次尝试大概就是发现了自己的极限,想改变自己一贯吸引新玩家的思路,想看自己经营多年的游戏,能否受到老玩家的理解与变现,结果显而易见失败了
这次尝试的失败与解决方案其实也预示着喵斯即将走向末路,是制作方自己开始想要放弃的末路,发现了问题却无法改变,只能眼睁睁看着问题逐渐放大,只能以妥协原计划通为结果,造成新老玩家的付费体验不平衡,这在各种游戏都是显而易见的未来,制作方一定也是知道的,但还是执行了,这种方案的推出比冷处理还要恐怖在,制作方已经主动放弃准备最后卖一波计划通,也令人无奈吧
只能说,玩家方和制作方都有自己的困难,无法迎来调和的结果,那就只剩下停止更新了,唉,令人感叹

就是因为喵斯以“计划通”模式为核心,所以它对于联动的对待与别的音游则是截然不同,别的音游联动只是一个简单引流的方式,只是为了多额外卖个付费dlc,而对喵斯而言,联动,简直堪称生命线
对于喵斯而言,它的玩家必须不能只是音游圈,在音游圈,喵斯的吸引力基本已经固定,想尝试的早已经玩过并且购买过计划通,或者不可能去买计划通,对于不待见它的玩家,他们就算听过,也不会去购买,很难在有新鲜血液的圈子,如何支撑起游戏的更新与未来?答案很明显,吸引圈外人
只靠游戏内的传统曲包更新是不可能宣传新玩家的,所以它的选择就只能是联动,去做各种联动去推商单,大联动,专角色新地图新曲子,还是小联动,简单上几首曲子,各种它都努力去做了,尽可能的吸引到新玩家的加入,这就是喵斯的运营思路
他们成功了吗?成功了,也没有成功,联动确实能吸引到玩家,但数量与留存度又是一个问题,造成的结果我想大概是短期繁荣,并不具备长久性,频繁联动的结果当然也是计划通赚来的钱都用去联动经费了,短期内的曝光确实能带来一定效益,达成正向反馈,但当名气越来越高呢?联动的效果只是会越来越差,圈子的上限逐渐被摸到的未来,就是没有未来
喵斯的这次尝试大概就是发现了自己的极限,想改变自己一贯吸引新玩家的思路,想看自己经营多年的游戏,能否受到老玩家的理解与变现,结果显而易见失败了
这次尝试的失败与解决方案其实也预示着喵斯即将走向末路,是制作方自己开始想要放弃的末路,发现了问题却无法改变,只能眼睁睁看着问题逐渐放大,只能以妥协原计划通为结果,造成新老玩家的付费体验不平衡,这在各种游戏都是显而易见的未来,制作方一定也是知道的,但还是执行了,这种方案的推出比冷处理还要恐怖在,制作方已经主动放弃准备最后卖一波计划通,也令人无奈吧
只能说,玩家方和制作方都有自己的困难,无法迎来调和的结果,那就只剩下停止更新了,唉,令人感叹
