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PVP进阶——破甲护甲增伤免伤收益

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省略图
穿甲是比例增伤,和攻击力大小没关系。


IP属地:湖南1楼2023-09-01 18:14回复
    等待大神详细说下


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-09-02 11:15
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      2025-08-01 16:12:10
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      兵种 :步兵 炮 弓 策
      攻击力:1178 1429 1134 1065 以下为伤害
      祝福 40
      无穿甲:294 1028 1134 852
      占攻比:0.25 0.70 1 0.8
      57破甲:350 1225
      比较率:1.19 1.19 1.191634
      增伤19% (29级紫萱)
      无拐条件下30级紫萱和20级诗诗相当
      31护甲:283 989
      比较率:0.96 0.96 0.96206
      伤害减免4%
      57-31 : 1155 (26)
      比较率: 1.12 1.123454
      真实穿甲 伤害倍率 免伤
      -43,0.94835 -0.05165
      -31, 0.96206 -0.03794
      -26,0.96844 -0.03156
      -4,0.994978 -0.00502
      0,1
      3, 1.037
      5, 1.049
      31,1.1366
      40,1.15766
      62,1.2016


      IP属地:湖南3楼2023-09-03 09:22
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        无美人时伤害易方为294 ,1028

        上阵30级紫萱后易方伤害为350 1225

        无穿甲时伤害为:294 1028
        57破甲时伤害为:350 1225
        增伤约为19% ;恰好发现 57/19=3
        猜测每3穿甲加1%伤害,每穿甲加0.33%伤害。


        IP属地:湖南4楼2023-09-03 09:26
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          验证

          弓手2028攻击,5穿甲
          推测伤害 2028*1.0166=2061.8

          实际为2127
          1.0488(5穿甲)
          换不同精炼装备,3穿甲,同2028攻
          伤害为2103
          1.03698(3)
          2437 (62)1.2016
          2305(62-31=31)1.1366
          1964(5-31=-26)0.96844
          -31:0.96206
          显然与预测不符,下面试着用图像拟合函数


          IP属地:湖南5楼2023-09-03 09:29
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            好帖


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-09-03 09:31
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              历史考据:
              2020/4/13
              吧内大佬说老版穿甲是单纯线性增伤
              2020年后版本更新明显降低了穿甲收益,现在看来是穿甲收益是对数增长


              IP属地:湖南8楼2023-09-03 09:34
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                实用结论:
                护甲大于穿甲时,每80护甲加10%免伤。
                护甲越高收益越高,当真实穿甲快达到-800时,最后那一点护甲的收益为无穷。当然现在游戏内的数据达不到800护甲。
                穿甲大于护甲时,穿甲收益增长似乎符合对数函数。穿甲越高收益越低。
                真实穿甲小于5时,每1穿甲几乎就是1%增伤,
                真实穿甲为30时,每3穿甲几乎就是1%增伤,
                真实穿甲为60时,每6穿甲几乎就是1%增伤,
                .。。
                后续数据待补充
                实际战斗中,相匹配战力的对战真实穿甲也很难特别高或者特别低,保证真实穿甲在30以上收益还是非常可观的。


                IP属地:湖南9楼2023-09-03 09:35
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                  2025-08-01 16:06:10
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                  省眼:(以下收益为高于对方的破甲的护甲或高于对方护甲的破甲)
                  护甲免伤为线性收益,护甲大于穿甲时,每80护甲加10%免伤,护甲远大于对方破甲时收益极高,护甲800即可无敌。
                  破甲收益推测符合对数收益,破甲远大于对方护甲时收益低。
                  5破甲5%增伤,30破甲13.5%增伤,60破甲20%增伤。
                  保证自己破甲稍微大于对面前排护甲收益较搞。
                  破甲和护甲会抵消。


                  IP属地:湖南10楼2023-09-03 09:45
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                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-09-03 18:19
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                      数据分析:
                      -43,0.94835 -0.05165
                      -31, 0.96206 -0.03794
                      -26, 0.96844 -0.03156
                      -4, 0.994978 -0.00502
                      0,1
                      3, 1.037
                      5, 1.049
                      31,1.1366
                      62,1.2016穿甲减护甲是真实穿甲(可为负数)
                      看数据真实穿甲在正和负时伤害有不同的增长速率,当真实穿甲为正时,即我方穿甲大于对方护甲时,拟合图像比较像对数函数的增长,真实穿甲越高收益越小。
                      当真实穿甲为负数,即当对方护甲大于我方穿甲时,减伤收益是线性的。
                      每80护甲加10%免伤。(20级媚娘5%免伤,40级媚娘10%免伤)
                      达到-800真实穿甲即可100%免伤!!!


                      IP属地:湖南13楼2023-09-03 22:26
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                        IP属地:湖南14楼2023-09-03 22:26
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                          专业啊


                          IP属地:广东15楼2023-09-04 10:49
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                            666666


                            IP属地:重庆16楼2023-09-04 13:59
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                              2025-08-01 16:00:10
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                              那也就是堆护甲了哦


                              IP属地:重庆17楼2023-09-04 13:59
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