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回复:我回想起大家都在罵的阻止可樂運輸那關卡

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第12关入侵网格086找隐藏真的感觉血压高,特别是钻完管子包箱旁边还藏台ac给我整麻了。特高机动机体的开放世界实在不好做,探索要素密度太高的话就得停下来慢慢搜和机体性能不匹配,密度太低又显得开放世界很空


IP属地:广东来自Android客户端32楼2023-09-04 16:07
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    开放世界开ac想想确实兴奋,但仔细一想又觉得全是坑,探索的第一要务是我为什么要探索,只是为了飙车?大部分人玩老头环探索的第一动力都不是看风景吧,而是看看能有什么收获,也就是提升,法环本质是rpg,把数值提升拆分在地图中的设计有迹可循也符合逻辑,AC本质可是act啊,零件虽然有摆烂轮椅套,但是主打的还是没有完爆,只有适不适合,那逛一圈下来都是不适合自己的零件,最后0提升也太折腾人了。设计rpg数值?那就真是违背祖宗之法了,感觉这不可能是AC日后的发展方向,还是先想想多做些联机内容或者排位PVP啥的更有可能性一点


    IP属地:江苏来自Android客户端33楼2023-09-05 09:09
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      无脑开放不可取


      IP属地:上海来自Android客户端34楼2023-09-05 16:12
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        这部更多是个承前启后的作品吧,像是试水作,但很多人说不重视又难崩,游戏内存大小算是fs最大的了,虽然不知道fs往里面塞了啥可以比法环还要大,但在很多方面都显得畏手畏脚,下一部可能就是要开始大革新了,这部感觉也就是试试水温。


        IP属地:山西来自Android客户端36楼2023-09-06 11:11
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          我想起ps3的马克罗斯30周年那作,也能想个无缝地图的开放世界吧。你可以开着飞机在大地图到处逛,随时与敌人战斗,然后接近城市展开剧情或者接任务。


          IP属地:北京来自Android客户端37楼2023-09-06 14:17
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            那对话接任务,两个机甲面对面对话我不敢想这是什么场面


            IP属地:山东来自Android客户端38楼2023-09-07 04:14
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