首先列举《洛洛历险记》里的游戏要素:
一、开放世界,有明确的世界观和背景故事
二、策略战术,培养将军和军队,指挥作战甚至还要亲自上场,防范间谍。
三、模拟经营,月神殿和能源之城的差异极大体现了这一点,能源之城有主动防御系统,月神殿就几块石头。充分体现城主之间的经营能力差距。
四、角色扮演,尽管霹雳火、猛虎王、急先锋都是有意识的NPC,但洛洛仍然可以亲自操控他们,还可以练级、技能加点,说明是有RPG因素在里面的。
五、阵营对抗,机车族和猛兽族的对抗,一方胜利则游戏结束。
六、阵营整合,两个族内部并不是整合的,作为玩家的洛洛和晶晶还要整合内部,团结阵营实力。换句话说这游戏还有zzdz因素。另外,不排除有猛兽-机车联合阵营的可能。
七、非对称对抗,机车族和猛兽族的单位实力并不均等,整个《洛洛历险记》就没出现过机车族主要角色丹砂过猛兽族主要角色的情况(仅能单杀小头目,什么紫豹豹之流,甚至金铁兽这种二把手都没被丹砂过),机车族这边的城主倒是天天被丹砂,对位战斗力根本不均衡。
八、解密要素,能源之城底下的紫金矿藏需要两个城主令牌才能解开。
九、地形地貌影响战斗,参考第一集霹雳火卡地形练级十、种族差异,会飞会跑会滚,三种运动能力归属于不同种族,还有蓝毒兽,他的种族会精神攻击,并且仅此一家。
十一、存在多种游戏目的。虽然说洛洛是在玩对抗局,但是主要原因是因为洛洛要回家,这局游戏不结束他回不去。而如果是作为游戏玩家,其实未必有明确的游戏目的。这一点反映在NPC身上,并不是所有角色都致力于阵营胜利,有的角色甚至把游戏玩成了生存游戏,比如蓝毒兽。只要一方阵营没有打败另一方,这游戏完全可以一直玩下去。
十二、知性NPC,游戏里所有的NPC都有自己的需求、性格、人生经历和情感,并且还会随着时间推移因各种因素(包括玩家行为)发生改变。

一、开放世界,有明确的世界观和背景故事
二、策略战术,培养将军和军队,指挥作战甚至还要亲自上场,防范间谍。
三、模拟经营,月神殿和能源之城的差异极大体现了这一点,能源之城有主动防御系统,月神殿就几块石头。充分体现城主之间的经营能力差距。
四、角色扮演,尽管霹雳火、猛虎王、急先锋都是有意识的NPC,但洛洛仍然可以亲自操控他们,还可以练级、技能加点,说明是有RPG因素在里面的。
五、阵营对抗,机车族和猛兽族的对抗,一方胜利则游戏结束。
六、阵营整合,两个族内部并不是整合的,作为玩家的洛洛和晶晶还要整合内部,团结阵营实力。换句话说这游戏还有zzdz因素。另外,不排除有猛兽-机车联合阵营的可能。
七、非对称对抗,机车族和猛兽族的单位实力并不均等,整个《洛洛历险记》就没出现过机车族主要角色丹砂过猛兽族主要角色的情况(仅能单杀小头目,什么紫豹豹之流,甚至金铁兽这种二把手都没被丹砂过),机车族这边的城主倒是天天被丹砂,对位战斗力根本不均衡。
八、解密要素,能源之城底下的紫金矿藏需要两个城主令牌才能解开。
九、地形地貌影响战斗,参考第一集霹雳火卡地形练级十、种族差异,会飞会跑会滚,三种运动能力归属于不同种族,还有蓝毒兽,他的种族会精神攻击,并且仅此一家。
十一、存在多种游戏目的。虽然说洛洛是在玩对抗局,但是主要原因是因为洛洛要回家,这局游戏不结束他回不去。而如果是作为游戏玩家,其实未必有明确的游戏目的。这一点反映在NPC身上,并不是所有角色都致力于阵营胜利,有的角色甚至把游戏玩成了生存游戏,比如蓝毒兽。只要一方阵营没有打败另一方,这游戏完全可以一直玩下去。
十二、知性NPC,游戏里所有的NPC都有自己的需求、性格、人生经历和情感,并且还会随着时间推移因各种因素(包括玩家行为)发生改变。
