这个“疲惫不堪于”是什么意思?




经过一番测试和各佣兵版面图对比,这个值取决于生命真实值(包括技能加成值)。真实生命值越高,时间就越长。佣兵在卫星图移动到别的区域,掉到0后就会产生疲劳状态,然后疲惫不堪值会恢复到峰值;如果继续前进会再次达到0,状态变为力竭,这时候会有提示框选项:离队或停止行动。到这,疲劳和力竭状态如何出现已经全部清楚了。
怎么解除这两种状态呢?就是休息,12个小时为一个单位,必须休息够12小时才能解除,疲惫不堪值也会恢复;如果不到12小时就行动,状态和值都不会恢复(这个设定不如前作)。这里有个bug,如果佣兵不疲劳,休息12小时,疲惫不堪值无变化,其实就是显示错误,行动就能看见变化了。
好了,现在终于明白了,这个疲惫不堪值就是行程时间:佣兵在不休息状态下,能行走的时间。在各佣兵时间不统一的情况下,需要合理的利用各种活动来同步,比方说修理等。
刚玩一天,只知道休息12小时解除疲劳和恢复时间,网上关于这个的讨论很少,看有人说喝酒和吃黑人医生草药也有效果。有用过的大佬来回复确认一下是否准确~~~~




经过一番测试和各佣兵版面图对比,这个值取决于生命真实值(包括技能加成值)。真实生命值越高,时间就越长。佣兵在卫星图移动到别的区域,掉到0后就会产生疲劳状态,然后疲惫不堪值会恢复到峰值;如果继续前进会再次达到0,状态变为力竭,这时候会有提示框选项:离队或停止行动。到这,疲劳和力竭状态如何出现已经全部清楚了。
怎么解除这两种状态呢?就是休息,12个小时为一个单位,必须休息够12小时才能解除,疲惫不堪值也会恢复;如果不到12小时就行动,状态和值都不会恢复(这个设定不如前作)。这里有个bug,如果佣兵不疲劳,休息12小时,疲惫不堪值无变化,其实就是显示错误,行动就能看见变化了。
好了,现在终于明白了,这个疲惫不堪值就是行程时间:佣兵在不休息状态下,能行走的时间。在各佣兵时间不统一的情况下,需要合理的利用各种活动来同步,比方说修理等。
刚玩一天,只知道休息12小时解除疲劳和恢复时间,网上关于这个的讨论很少,看有人说喝酒和吃黑人医生草药也有效果。有用过的大佬来回复确认一下是否准确~~~~