总结写的有一些晚,主要是最近太忙,发售后又正好赶上生病。
老规矩开篇吐槽,先把玩后感写了:
首先主线剧情的收尾,反转真的给在了我意想不到的地方。在此之前,伏龙子的身份其实很容易就能推出来,毕竟众所周知武侠世界观里面悬崖就是个笑话。其次从少林第二次补齐风云诀就已经说明很多问题了。两相结合葬龙谷这段基本就是毫无惊喜。本来期待着能给一段正派洗白的剧情。例如什么经典的误会啦,或者把锅甩一甩,哪怕你说天绝假4安排一切呢。结果清虚居然就真的直接全盘承认了。就葬龙谷这段剧情出来,我最心疼的居然是那只金蛇宝宝,就特么离谱。开了个张无忌的头,却没有张无忌的尾。玉华的无耻、清风的保护、清虚的隐瞒、圆觉的无奈、洪飞的所作所为,所有人的行为结合起来到最后就变成了一笔糊涂账,难以言说。分不清是非对错,只能说人心叵测。不过主角最后阻止师兄的动机还可以,起码不是为了什么天下大义,且为了个人情感这个原因也算是贯穿始终了。你要真跟我谈什么天下大义,我这段吐槽就不是这个态度了,而且至少多写200字。
其次,玄火教这段反转略少。感情这玄离真的就啥准备也没有,本来还以为葬龙谷会再来一次炸药呢,来个首尾呼应,结果也没有。这玄离原来真就对自己的武功和破药那么自信,然后就被干掉了,感觉就很轻松。类似的事情还有古成非(叔叔)那里。原以为这叔叔这B格起码是个酒剑仙级别的人物吧,结果居然真就下线了。所以说,有的时候没有反转他也是一种反转。
还有就是赶工的问题,相对于西域有甘泉苦水这种将整个地图联动起来的支线,北边和南疆都显得很空。中原地图的部分地图也如此。例如阎浮镇,除了两个支线和随处可见的商人NPC外,偌大一张地图居然连个会说话的NPC都找不到。再比如天剑宗,作为一个有着独立地图的帮派,居然从头到尾没有任何支线或主线任务与他相关。如果不是我忽略了什么,那这被砍的是不是太明显了。
最后就是这个主线结束不让继续玩的事。我也就不说啥了,至少这个设计绝了我对还有支线的幻想。原以为武林的破事了了账,还能去北面追追瑶姬,南边带带小彤,没事跟大辽再干一架。结果这完结的令我猝不及防,一脸懵比。
总的来讲,游戏很多地方很细,例如有些地方的墙壁靠近后隐藏,是为了提示你附近有可寻找的物品,而有些对话就是后续任务的提示,这就不谈了。单说在天龙帮地道里,根据火把和主角之间的距离墙上的影子大小是不停变化的。这是真的很细节,虽然毫无意义,但这种细节给人感觉就很好。但有些地方又莫名的很粗很空。只能说,如果不是资金问题,可能这游戏能变的更好吧。

(墙上的影子,有兴趣的兄弟可以自己试一下)

(需要卡视角才能发现的宝箱,注意右上侧露出的那一点点边)

(“宋大侠,我六大派围攻光明顶,如今只剩下贵我两派。本次战役的成败,就全丈宋大侠裁决了”)
老规矩开篇吐槽,先把玩后感写了:
首先主线剧情的收尾,反转真的给在了我意想不到的地方。在此之前,伏龙子的身份其实很容易就能推出来,毕竟众所周知武侠世界观里面悬崖就是个笑话。其次从少林第二次补齐风云诀就已经说明很多问题了。两相结合葬龙谷这段基本就是毫无惊喜。本来期待着能给一段正派洗白的剧情。例如什么经典的误会啦,或者把锅甩一甩,哪怕你说天绝假4安排一切呢。结果清虚居然就真的直接全盘承认了。就葬龙谷这段剧情出来,我最心疼的居然是那只金蛇宝宝,就特么离谱。开了个张无忌的头,却没有张无忌的尾。玉华的无耻、清风的保护、清虚的隐瞒、圆觉的无奈、洪飞的所作所为,所有人的行为结合起来到最后就变成了一笔糊涂账,难以言说。分不清是非对错,只能说人心叵测。不过主角最后阻止师兄的动机还可以,起码不是为了什么天下大义,且为了个人情感这个原因也算是贯穿始终了。你要真跟我谈什么天下大义,我这段吐槽就不是这个态度了,而且至少多写200字。
其次,玄火教这段反转略少。感情这玄离真的就啥准备也没有,本来还以为葬龙谷会再来一次炸药呢,来个首尾呼应,结果也没有。这玄离原来真就对自己的武功和破药那么自信,然后就被干掉了,感觉就很轻松。类似的事情还有古成非(叔叔)那里。原以为这叔叔这B格起码是个酒剑仙级别的人物吧,结果居然真就下线了。所以说,有的时候没有反转他也是一种反转。
还有就是赶工的问题,相对于西域有甘泉苦水这种将整个地图联动起来的支线,北边和南疆都显得很空。中原地图的部分地图也如此。例如阎浮镇,除了两个支线和随处可见的商人NPC外,偌大一张地图居然连个会说话的NPC都找不到。再比如天剑宗,作为一个有着独立地图的帮派,居然从头到尾没有任何支线或主线任务与他相关。如果不是我忽略了什么,那这被砍的是不是太明显了。
最后就是这个主线结束不让继续玩的事。我也就不说啥了,至少这个设计绝了我对还有支线的幻想。原以为武林的破事了了账,还能去北面追追瑶姬,南边带带小彤,没事跟大辽再干一架。结果这完结的令我猝不及防,一脸懵比。
总的来讲,游戏很多地方很细,例如有些地方的墙壁靠近后隐藏,是为了提示你附近有可寻找的物品,而有些对话就是后续任务的提示,这就不谈了。单说在天龙帮地道里,根据火把和主角之间的距离墙上的影子大小是不停变化的。这是真的很细节,虽然毫无意义,但这种细节给人感觉就很好。但有些地方又莫名的很粗很空。只能说,如果不是资金问题,可能这游戏能变的更好吧。

(墙上的影子,有兴趣的兄弟可以自己试一下)

(需要卡视角才能发现的宝箱,注意右上侧露出的那一点点边)

(“宋大侠,我六大派围攻光明顶,如今只剩下贵我两派。本次战役的成败,就全丈宋大侠裁决了”)