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理性讨论下

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如果给屠夫分出4个专属于恶咒的技能格子,。给人类分出一个专属于疲劳的技能格子。那么谁的期望收益会更大?专属技能格子属于额外,不占普通4个技能格子,且剩下的四个技能格子不能装备恶咒/疲劳技能。清文明讨论




IP属地:宁夏来自Android客户端1楼2023-09-26 13:59回复
    恶咒格子不好说 可以屠夫多一个技能一个配件人类一人多一个技能 这样感觉还有说法


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2023-09-26 14:40
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      多4个厄咒有点离谱了


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2023-09-26 14:59
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        屠夫优势血马大,人类多的个技能格子只能带找图腾的技能,甚至带找图腾的都没用厄咒太多了每局十个图腾全都得拆(五个常规+五个余痕)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-09-26 15:08
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          4个恶咒直接吞噬希望闹鬼不死加惩戒,这强度不是上天了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-09-26 15:10
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            4个恶咒。。。。那不就相当于把吞噬希望,一刀杀,余痕之类的当常驻能力了。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-09-26 15:21
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              人类招你惹你了。。。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-09-26 16:37
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                四个恶咒有点狠啊,四恶咒四控机简直不要太暴力


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-09-26 17:39
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                  你说得对,直接吞噬希望余痕不死闹鬼,这游戏你爱玩玩


                  来自Android客户端9楼2023-09-26 20:19
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                    主要是想着4个人类多4个技能 屠夫没到4个不太合理,并且想着恶咒一炸直接少个技能,只是没想到恶咒组合技这么吓人


                    IP属地:宁夏来自Android客户端11楼2023-09-27 00:38
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                      两边各多一个就行了,屠夫一个技能影响4个人,人类一个技能也最多影响4个,这才叫公平


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-09-27 10:13
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                        四厄咒不会上吞噬的,大部分屠夫应该会鲜血恩惠+群体控制+余痕惩戒闹鬼选二
                        人类多的位置会带急于求成或者老人头和同志情谊


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-09-27 16:32
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