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aki这角色设计得有点问题啊

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研究了一小会aki了,我发现这角色只是理论上有性能,换句话说是哪个部件单看都不太弱,但加起来就有种不协调的感觉。
就拿她的绿冲来举例吧,速度确实快,但是她有个问题,就是连完招之后把人推的距离不合适,正摇拳太近,反摇拳太远,打完一套之后绿冲过去很难完美卡点继续压制。
拿朱莉举例,打倒对手之后无脑绿冲对手是一点都不敢动的,但是aki绿冲过去因为压不准对手随时可以抢。
这么设计的话aki追起身的能力就非常一般了,有老哥说可以安全跳,但是对手可以切起身方式,你也得做题。
再说说牵制的能力,卡普空可能是想让这角色打牵制,但是给的牵制手段说实话不太够用。方能打牵制是因为有远近两种手段,还有很多加帧,这角色拉开距离发个小波,对手完全可以不过来,格挡就完事了,但是你的波万一被抓就奇伤无比,防空的话站重脚判定很诡异,经常会出现时机不对根本打不中人的情况就很郁闷,所以牵制也有问题。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-09-30 10:57回复
    她的毒机制看着是很帅,但是除了带入连段之外没啥大用。方其实也不是靠毒的机制活的,本质上是牵制手段多,近身压制厉害,有择。这个角色近身压制我想了半天能按什么键?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-09-30 11:00
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      2025-08-02 03:37:49
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      现在说白了很多人不懂aki的帧数所以给了很多偷鸡的机会,不少人可能还以为aki近身有加帧的拳脚不敢动。我给大伙的建议是aki从远处冲过来直接抢就完事了,真被近身就防第一下中攻击直接抢,根本压不住人的


      IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-09-30 12:13
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        也不能说完全没有近身加帧,有个前重脚加二,但这玩意一是很怕迸,二是你就算加了帧也离对手有距离无法打投择,真的是有点废


        IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-09-30 12:16
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          我又研究了一下,之所以绿冲之后压起身不稳定就是因为某些拳脚持续太短了,所以绿冲中段反而是比较稳定的方法。正摇拳打倒人之后三种方式比较稳定,第一种是原地2lp之后绿冲2mk,第二种是直接绿冲中段,第三种是最速两个66接5mk,这三种方法是目前摸索出来的


          IP属地:北京来自Android客户端30楼2023-09-30 21:39
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