TIII歼击车作为一台9级TD,用的是个420单发的120炮,。9级TD要么是大管子,要么是弹夹,要么是速射,它这家伙真的缺乏威慑力。炮弹穿深和弹速都还行,但是没像豹1原那样给个穿深比较高的HE,这一点挺遗憾的,因为TIII歼击车本身就在DPM上不占优(9级TD中的中下游,和T95/T30差不多),遇到脆皮高爆发的车更是没法抵抗了,但凡有个高穿HE,它的压制力都能再高点。

TIII歼击车火力上最大的卖点就是它原地站定、只转炮塔时的炮控:只转炮塔的时候,坦克的扩圈只有0.06,而且这家伙的主炮精度是全游戏里的第二名,再加上很快的缩圈时间,以及还可以的炮弹速度,它原地站定打狙的手感是非常好的。但是除了这个以外,就没什么了——虽然坦克有-7度的标称俯角,可中后置炮塔设计与左右各30°射界的设计,让它非常考验玩家的走位。

重点来了,走位。最近5号概念这条线,加上1010等等这些所谓转场型无装甲黑枪中坦,开始多了,现在又来个无装甲单发黑枪td,更别说浑身上下的装甲都在30-40毫米厚,1650的血量特别虚,完全是个见光死。TIII歼击车那基础不到15%的隐蔽,还有那370米的视野,只能说是相当一般。基本啥啥都得靠队友靠意识外加服务器的照顾。

机动上给了它一个50吨的体重和850马力的发动机,还把它的极速限制到了45,履带阻力也比较一般。


总结:没搞懂这台车的优势,隐蔽不出色,穿深不显著,也许玩udes03 3这些能点能黑精度也不差的弹夹中坦更好。反正精度再出色,也看服务器和对面的动向才有机会黑出伤害,不如自己能点能打还具有不少可操作性。

TIII歼击车火力上最大的卖点就是它原地站定、只转炮塔时的炮控:只转炮塔的时候,坦克的扩圈只有0.06,而且这家伙的主炮精度是全游戏里的第二名,再加上很快的缩圈时间,以及还可以的炮弹速度,它原地站定打狙的手感是非常好的。但是除了这个以外,就没什么了——虽然坦克有-7度的标称俯角,可中后置炮塔设计与左右各30°射界的设计,让它非常考验玩家的走位。

重点来了,走位。最近5号概念这条线,加上1010等等这些所谓转场型无装甲黑枪中坦,开始多了,现在又来个无装甲单发黑枪td,更别说浑身上下的装甲都在30-40毫米厚,1650的血量特别虚,完全是个见光死。TIII歼击车那基础不到15%的隐蔽,还有那370米的视野,只能说是相当一般。基本啥啥都得靠队友靠意识外加服务器的照顾。

机动上给了它一个50吨的体重和850马力的发动机,还把它的极速限制到了45,履带阻力也比较一般。


总结:没搞懂这台车的优势,隐蔽不出色,穿深不显著,也许玩udes03 3这些能点能黑精度也不差的弹夹中坦更好。反正精度再出色,也看服务器和对面的动向才有机会黑出伤害,不如自己能点能打还具有不少可操作性。