
刚进游戏就是让人摸不着头脑的选扶人或者帮人。
去了破庙睡一觉去找吃的,去林子救人,眼睁睁看着樵夫被四条蛇打死,sl了几次都没救到就离谱,哪个🐷设计的?一周目属性不够一定不让救是吧

接着碰到猎户,告诉了无名村所在。。就想着回破庙时间还多,就先把迷踪林探完。然后被那个山贼给阴死了,这游戏初见杀可真多,这也叫自由度是吧。
到这里我都想退款了,都2023年了还能设计这样劝退新玩家的游戏可不多见了

sl回去练级,打了很多野猪然后回头把山贼干了,发现宝藏呢?他说的宝藏毫无线索,藏宝图呢?没有任何提示。(不看贴吧我可能这辈子都不会发现可以进战斗砍掉障碍物去拿藏宝图,半点新手引导都无)
后面把食物给青青学了烤猪腿。然后让我等三天再来。
我去了无名村拜了村口老头为师,后面再去就打一架然后没了?什么破烂设计


去了大城市,老头让我去找吕将军,我进个门都要十贯?直接开打,然后重来。接着给钱。进去门口的管事不让我靠近吕将军,靠近还减好感,多几次直接开打了。玩毛线呢。
直接无视掉任务不找了,就自己瞎逛玩,到处触发各种小任务。
说到底,我想吐槽的是,这游戏的任务提示太反人类了,短短一句话,让你掉入各种坑,除了让玩家多sl几次有任何意义吗?初见杀让我感受到了制作组的恶意而不是用心,但凡制作人员玩过这游戏也设计不出这么逆天的套路。

你说多周目好,我根本不想开二周目。
这游戏我只能给5分。满分10分。
时代在发展,游戏行业也要进步,快节奏的时代,大家玩游戏是来放松的,不是来受虐的。古早游戏的反人类设计请不要带到新时代了,要不是半瓶醋的名气,这游戏妥妥的褒姒。