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回复:开坑,点评一下H4 Basic Mod里的各个小兵表现如何

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继续讲毒鬼嗷,
攻击力26,同样排名第4,仅落后于原3巨头的吸血鬼,独眼,和版本新神蛇妖。无近战不减,贴脸可以有效降低毒鬼的输出。但依靠其极高的综合素质,光靠飞兵单切还是有难度的,更多的是作为炮灰献祭。同级飞兵的狮鹫大概率是打不过毒鬼的,只有同阵营的吸血鬼凭借其无赖的特技打赢,但依旧需要打很久才能彻底打死。
防御力26,第2。仅落后于Boss战真正的主C,冰魔。这个下面冰魔部分展开讲。
战场移动力26,甚至快于大部分近战兵。被遗忘后的毒鬼,依旧可以跑的飞起的上来锤人。
23的地图移动力则肯定无缘死亡高速兵团了,这也是很多玩家诟病的。这其实是导致了死亡的2种不同的军团路线,这个我们死亡总结部分再讲。
速度为6,也是远程兵力最高的一档。
总结,就是我一直在讲的,综合素质突出。
作为野怪而言,血肉之躯的毒鬼依旧可以被秩序带头的控制魔法蹂躏,魔法到位是相当好处理的。如果魔法没到位,那么毒鬼会给你一点来自真正高级兵的震撼。
在玩家手里,一周产的毒鬼加上一路招魂产出的木乃伊+僵尸,足以横扫绝大部分发展图。


IP属地:江苏110楼2023-10-23 08:49
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    这就是上文提到的,本代Boss战的真正主C。
    为什么说鬼神使是最强后期之一,强就强在恶魔的套娃召唤战术。
    即依靠每次召唤恶魔都会刷新恶魔蓝量至满蓝的机制,由不断上升的恶魔数量召唤出数量增加更快(评论区补充一下,这叫什么公式)的冰魔,一般5分钟就能积累起上千的冰魔,来进行抗伤和输出。
    想想光靠城镇买兵,积累上千三级兵需要多久?
    再想想开篇的伤害计算公式,哪怕冰魔打那些几十万防御的超人英雄不破防,依靠数量优势和保底伤害,依旧可以一下带走。打兵时,那就更是轻松惬意了,刷满各种buff的冰魔,轻轻松松打出大数字,一下几万4级兵。
    这里补充一个热知识,恶魔召唤冰魔这个魔法属于死亡魔法,只吃死亡圣杯的加成。
    英雄的召唤冰魔魔法则是自然魔法,吃自然圣杯加成。
    虽然本代是铁打的辅助,流水的主C,但需要主C本身也要争气。
    我们具体来看到冰魔面板:
    杀伤力:15-20,较原版(12-16)大幅上涨,达到3级兵平均水平。这无疑可以大大加快了打boss的效率。非常好加强,爱来自群主。
    血量:70,中等偏下,与另一名《忠诚的狗》,前中主C土元素相同。
    攻击力:25(原版跟CC一样是30攻防,这用脚填的数值),削弱后依旧名列前茅,与狮鹫,火怪这俩飞兵相同。
    防御力:30,保留了原版的数值,3级兵第一,达到4级兵平均水平,高于3个4级兵(每次都是你们这几个丢人,你们仨反思一下)。
    22的战场移动力,同样吃到了移动力全面提升的红利。21的地图移动力也提升了一些些,但还是拖英雄后腿。
    8周产(野外巢穴产量减半),500金币的售价。CC一半不到的价格,2倍的产量。
    特技1是有30%概率冻住敌人2回合(该效果可由新秩序魔法冰之握实现);特技2,冰魔的攻击视为冰属性,4代的属性攻击都是负面特性,只会被对应的抗性减免伤害,而没有任何的好处(半成品的地方+1,现在的作用是用来符合小兵的人设);特技3,冰抗,就是特技2的对应抗性,效果为免疫冰系魔法(冰箭,冰之握,冰冻),受到冰属性物理伤害减半。
    综上所述,在强手如云的3级兵中,冰魔依旧是一个出色的兵种,维持了死亡一贯的高素质高级兵的水准。
    按照鬼神召唤的分级来说,冰魔应该是个类似元素的2.5级兵,但无论是从EXP还是属性来说,则是毫无疑问的3级兵。


    IP属地:江苏111楼2023-10-23 10:00
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      说好的,死亡总结部分。
      论军团作战,生命也就图一乐,真团队配合还得看死亡。
      从3级兵开始,死亡分别由吸血鬼和毒鬼领衔,产生了2条不同的军团组成路线,虐菜速攻滚雪球和艰苦开荒破口战。
      如何选择,主要是看地图难度:
      如果地图简单,没有战斗压力,那么就舍弃僵尸木乃伊,只带高速兵种骨龙-吸血鬼-幽灵-恶魔之子,最低地图移动力是基础26的CC,等级足够招骨龙并习得吸血鬼接触魔法后,CC也可以丢了。完全展露出死亡超高速行军的特点,1回合轻松跑出秩序兵1.5-2回合的路,抢经验,抢宝物,抢资源,滚招魂雪球。
      反之,如果地图难度高,则要依靠僵尸-木乃伊-毒鬼(基石-中坚-核心)这三位极其出色的高素质,配合上幽灵老化和英雄的驱役魔法,即使数十四级兵堵口,死亡依旧可以轻松应对。数量起来的僵尸和木乃伊,均可手撕黑龙。该体系有强力输出(毒鬼),有优质前排(木乃伊+僵尸),有控制(死亡老本行,平均每个兵种也都带点debuff),有突进干扰对方远程(幽灵)。总体非常全面且强力,缺点是移动力没上面的快,但也和秩序差不多(日常辱秩序1/1)。
      然后随着主力英雄等级的提升,死亡依旧可以转型成只带骨龙幽灵高速行军的死亡日常高速行军模式。
      这里展开讲讲毒鬼和吸血鬼如何选择,
      吸血鬼,本质上是也是类似生命阵营的欺负怕硬,(建议转职光明吸血鬼,加入生命一起欺软怕硬,弥补生命没有优质前排的缺点),在攻坚战斗中,往往唯唯诺诺,不敢上去输出。
      而毒鬼身为远程兵的优点,则在攻坚战中显露无疑,(为什么moba游戏里,ADC一定是个远程,就是远程比近战好打输出)。前排僵尸木乃伊不要钱,随便死。战后招魂又有一大堆。
      这也是死亡的强大之处,有的选。不像生命没得选,出啥都只能虐菜(日常辱生命N/1)。


      IP属地:江苏112楼2023-10-23 10:39
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        久等了,下面讲同时拥有周产单挑排行第一和第二的秩序


        IP属地:江苏113楼2023-10-23 11:17
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          蛇妖(Naga),就是上代塔楼那个6级兵第一人的蛇妖,同名同姓,相同的攻击不反。
          且玩且珍惜,本代之后再无蛇妖。
          原版中蛇妖被三巨头之首的灯神压的永无出头之日。除了原版秩序战役第一关,蛇妖灯神姐妹花强强联手,薄纱野蛮人外。其它场合,95%的吧友还是会无脑选灯神。
          随着版本变迁,灯神被砍成灯神碎片,但依旧是周产单挑榜第2。蛇妖则经过Basic mod的多次加强,重回3级兵周产单挑排名第一的位置了,甚至可以值班同阵营4级兵傀儡龙。
          来看面板,相比原版的水桶身材,用脚写的数值。Mod大大加强了娜迦的输出侧。
          杀伤力18-26(原版14-22,加了不少),和火怪并列第3。出色且稳定。
          血量90,中等偏上,第6名。
          攻击力27(+5),排名第3。仅弱于3巨头中的另两位,CC和独眼巨人。
          防御22,中等水平,与十字军相同。但有高贵的攻击不反,输出环境要比十字军好的多。
          战场移动力得到巨幅提升(20→30),现版本的蛇妖可是大长腿了。(错误的,蛇妖没有腿)。
          地图移动力25,算秩序阵营里比较快的了。
          这俩移动力其实继承了原版灯神的,完 全 一 致。
          特性方面,mod新增了狗子的多头攻击(地狱犬人称小娜迦),配合上比狗子高的多的多的面板和高额的移动力,比狗子更好用。而冰之握就在秩序,让娜迦也可以具有AOE型控制。
          属性出色的同时,相比原版只有4,mod中的娜迦则拥有高达7的周产,(周产+1+1+1的含精量,可被宗师贵族翻倍。与以廉价高产著称的生命的十字军相同),900的售价则与毒鬼相同。初始掌握贵族的领主也是秩序产的。
          虽然这个周产单挑排行第一其实还是依靠高周产获得的,但无可否认,蛇妖在mod中实力的强大,也是后期秩序与其它阵营争霸的底气所在。


          IP属地:江苏114楼2023-10-23 12:08
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            灯神部分又比较长,我决定睡个午觉再讲。



            IP属地:江苏115楼2023-10-23 12:14
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              本代灯神的形象继承的是3代没升级版本的萌妹灯神(Genie),也同样具备飞行能力。
              (但特性没有体现火怪死敌。火怪跑到混乱了,继续做灯神的死敌阵营。)
              在3代升级版本神怪主随机施法的基础上,进行了大改。变成了可自助选择施法,不仅包含buff还包含了控制,输出和最重要的幻象(秩序的真正的主要输出手段)。
              灯神的魔法是生命+秩序,是真正的僧侣。(英雄生命+秩序转职,职业效果是抵抗混乱,即本代死敌效果的特性表示(黑龙死敌泰坦具有混乱抵抗。天使死敌恶魔具有生命抵抗。)。试图致敬3代,但拐的弯有点多。
              而僧侣本僧,则是猎魔人,专注扫黑除恶。


              IP属地:江苏116楼2023-10-23 13:36
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                先来讲原版灯神,为何成为力压吸血鬼,登顶原版三巨头之首。
                先讲灯神自身优势,灯神自己就同时具备控场(减速+和平鸽/怯懦)+输出(幻象+冰箭)的能力,而幻象在大力输出的同时也具备作为前排肉盾抗伤+干扰的能力,且具备前中期稳定先手的能力(振奋,士气作用具体看牛头部分)。
                也就是灯神一个人就干了吸血鬼+毒鬼加一起的事情,还多一项控场的能力。(不管质量怎么样,从功能上确实具备了。)换成其他游戏的说法,就是又能打辅助,又能C。
                新手玩家注意,灯神一定要分多队才能实现以上的功能。
                环境因素:
                1.原版野怪默认不分队,也就是1灯神用和平鸽就能1换1单防1组114514只野怪(除少部分不吃和平鸽的元素、机械、亡灵)。所以说原版死亡克制秩序,就在于秩序控不了亡灵,而亡灵一个废除就能废掉秩序最关键的幻象魔法。其实这个克制并不绝对,还是看玩家本身的技术和游戏理解。
                2.原版小兵普遍移动力堪忧,挂上减速(秩序减速不同于死亡的减速,这俩减速不叠加。绝大部分怪都吃,同时非精神魔法,秩序痛苦头也没用。解除手段,除了驱魔外,类似上代,可被群体加速(这个魔法在自然)覆盖。)后那就更是:灯神睡了一觉,发现敌人还没爬过来,于是接着睡了一会。敌人好不容易爬过来了,于是灯神飞走了,换个地方继续睡觉。
                3.原版魔法蓝耗低(也是半成品的表现之一,耗蓝数值做的稀烂),满蓝灯神可以使用8次复制,而且每次复制的数量都相当多。


                IP属地:江苏117楼2023-10-23 14:09
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                  建筑条件方面,灯神的前置建筑是牧师图书馆(原版只需2500金+4木+4石),冠军难度开局也能轻松凑齐。
                  自身的建筑仅需宝石(6250金+12宝石)。
                  即使运气不好,开局附近没有宝石。本代的市场交换,那也是大大滴良心。
                  再苦一苦矮人,在正常图中,这点资源开局一周内通常可以凑齐。
                  然后,秩序就无敌了,英雄栓个野蛮人都乱杀。
                  何况,秩序魔法本身也是强势的很,棒棒糖(催眠)帮助萌新们击败一个又一个看似不可战胜的强敌。
                  还有飞跳回,唯一的幸存的回城。


                  IP属地:江苏118楼2023-10-23 14:30
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                    接下来,EQ就带着他的刀子来了。
                    准确的说,并不是单纯的削弱,而是小重做。
                    削弱了灯神作为主C的能力(施法系数方面的调整,也就是每次幻象/冰箭的数值遭到削弱),作为补偿,大大加强了灯神的辅助能力。5周产(25只)灯神可以使用群体魔法了!
                    战场移动力被大砍一刀,成折翼的天使了。喜闻乐见的,飞的没爬的快。
                    对灯神打击更大的,并不是单纯数值的削弱,更多的是环境的变化:
                    从EQ开始,野怪学会自动分队了。灯神需要占据更多格子,以达到之前相同的控场目的。作为代价,需要花费更多的蓝量刷振奋和释放控制,从而导致总体控场回合数的减少。
                    原版4组灯神可以控到地老天荒,大道磨灭。现在则需要一点精打细算了。


                    IP属地:江苏119楼2023-10-23 14:49
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                      总体来说,EQ对灯神的改动属于点到为止,有加强有削弱,灯神还是那个无敌的灯神。
                      然后,进入basic mod的时代,群主带着他的刀子来了。
                      从面板来看,灯神不仅没削弱多少,甚至蓝量还多了1/3。
                      但是,时代变了,大人!大环境的变更,对灯神的打击,那是一波又一波的。
                      1.魔法体系重构。Basic mod中高等级的魔法需要花费比之前高的多的蓝量。这就严重冲击到了身为施法兵种的灯神的根本所在,导致灯神魔法使用次数的下降。
                      2.移动力全面提升,让灯神再也没有摸鱼的机会了。从开局,灯神就需要专注每一次施法,一旦施法顺序出错,或者被卡视野挂不上和平鸽,或者被生命抵抗抗掉了(恶魔:翻译翻译,啥叫惊喜),带给灯神的就是当场暴毙。
                      3.建筑体系重构。灯神本身的建筑变贵了(6500+6水晶+12宝石),前置建筑牧师图书馆需求水银了(2000金+2木+2石+2水银)。大部分图没啥问题,毕竟城镇收入也变高了。但在某些穷的荡气回肠的穷图(例如群友的随机图,其实不怎么随机),可能需要1个月才能出得起了。
                      有削弱,就会有人哭弱,然后就有加强了
                      1.幻化成型魔法迎来加强,系数50/8,原版为40/4。也就是虽然灯神施法系数低了,但幻化成型魔法本身比原版更强。有没改动的冰箭作为对比。
                      2.产量又回到6个了。
                      3.战场移动力还回来了一点,有28。但地图移动力却削了1点。群主の平衡の术。
                      废话了一堆,我们进入正题,来看面板
                      杀伤力12-12,稳定且低下,与僧侣难兄难弟。但灯神不会远程,脆弱的身板也不会去近战。
                      血量60,3级兵中倒数第5,与艹相同,也就是2.5级兵水平。
                      攻击10,不说了不说了。1级兵水平。
                      防御16,倒数第2。与2级兵白虎,美杜莎相同。
                      作为野怪而言,单独的灯神并不难处理。只要用肉盾兵卡住关键单位的视野,让灯神无法直接biu冰箭,那么灯神就会变得威胁极低。即使是恶魔之子都能和灯神打的有来有回。
                      混编的灯神会有点麻烦,分散站位的灯神比较难卡视野,需要飞兵们努努力。
                      玩家手里的灯神,使用方法上跟原版没啥区别,一样的和平鸽,一样的幻象突击。
                      区别只是Basic的节奏更快,对玩家的操作要求更高,不能像原版那样,等我吃完这桶KFC再上。


                      IP属地:江苏120楼2023-10-23 15:32
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                        现版本秩序阵营还是延续原版的组合(至少对我而言),半身人(主C)+法师(副C)+灯神(控制)形成完全体。
                        原版也是一毛一样组合嗷,但比basic强太多了。或者说野怪太菜了,根本不够灯神打的。
                        上回书说到,半身人+法师组合,足以应付大部分1级兵和少部分慢速2级兵。
                        而灯神的加入,带来的减速和和平鸽则足够秩序应付高速飞兵了。
                        带上足够数量的半身人(真tmd菜),即可挑战大部分3级兵和少部分4级兵。灯神很忙,没空幻象。所以输出的重担还得交由半身人来完成。
                        等到无敌的幻术师拿到关键的专家秩序后,那么除了少部分特殊的4级怪还不好处理外,纯野怪就没有可以难住秩序的了。
                        阻挡秩序滚雪球的问题不是打不过,而是,emmm,跑的太慢辣!
                        有的朋友会问,为啥我不提秩序的4级兵呢。(触发连招)没出息的东西,窝囊废!


                        IP属地:江苏121楼2023-10-23 15:54
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                          还有的朋友会问,那蛇妖呢,无敌的大蛇妖怎么耍呀?
                          我母鸡啊,要不你问问狗哥怎么说。


                          IP属地:江苏122楼2023-10-23 15:56
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                            接下来,我们来聊混乱。
                            很多朋友很好奇,为啥是他呢?
                            我的梦中情马小红去哪了?
                            小红马被年轻的群主赶出了混乱城,轮到强大的哥布林骑士来坐这个正规编制了。

                            这位就是原版同EXP单挑第一的六边形战士,历代哥布林(Goblin)中最有出息的一代,(下代就成独眼射击耗材了),出息上天了。
                            按剧情来说,哥布林骑士诞生自大科学家,大生物学家,大魔法师海克西斯之手,另外几个作品分别是邪魔女,恐甲兽和死亡骑士!!!经由海克西斯之手,没有一个是省油的灯。赋予了最底层的哥布林翻身做主的机会。
                            但可惜历史是赢家书写的,5个到处杀人抢宝乱偷东西,搅得大陆不得安生的流氓们,动用岁月史书能力,把自己写成了拯救世界的英雄。可惜,一代科研天才海克西斯死于非命。
                            下班了,明天再来水!


                            IP属地:江苏123楼2023-10-23 16:22
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                              爆一张莉赛特黑历史


                              IP属地:河北来自Android客户端124楼2023-10-23 19:08
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