FFDec版本为v.18.5.0
首先将“查看”变更为“标签列表”

选择合适的frame 展开(建议在frame82~99之间),不要在frame100之后

右键单击ShowFrame - 在前面添加标签,分别添加这两个(粗体黑字),SymbolClass 如果有就不需要添加

右键单击DefineSound - 替换,在之后弹出的窗口中选择你想添加的BGM(或音效)

左键单击SymbolClass,右键单击其中的symbols,插入symbol(前后都行,主要是之后看着整齐)

为刚才添加的DefineSound命名(注意UI16 要和刚才添加的 DefineSound 后面的数字一致)

效果如下(如果没有名称就是重名了,要改)

这之后将 frame1 展开,找到 DoABC2 (之后都是这个DoABC2),删除其中任意一个声音类(记得将其备份,本教程选择了 S_Zapper)



右键单击DoABC2,添加类,在弹出的窗口中输入名称(类名称要和刚才给 DefindSound 设定的名称一致)

如果刚才没有删除类,可能无法正常添加类
如果输入名称后 确定 键不能点击就是重名了,要改
在添加的类中输入图示中的内容,红圈部分要和刚才给 DefindSound 设定的名称一致

这样你就成功添加了一个BGM,可以在任意类中调用了(例如类SH)

添加音乐效果图(左上角的音乐名)

首先将“查看”变更为“标签列表”

选择合适的frame 展开(建议在frame82~99之间),不要在frame100之后

右键单击ShowFrame - 在前面添加标签,分别添加这两个(粗体黑字),SymbolClass 如果有就不需要添加

右键单击DefineSound - 替换,在之后弹出的窗口中选择你想添加的BGM(或音效)

左键单击SymbolClass,右键单击其中的symbols,插入symbol(前后都行,主要是之后看着整齐)

为刚才添加的DefineSound命名(注意UI16 要和刚才添加的 DefineSound 后面的数字一致)

效果如下(如果没有名称就是重名了,要改)

这之后将 frame1 展开,找到 DoABC2 (之后都是这个DoABC2),删除其中任意一个声音类(记得将其备份,本教程选择了 S_Zapper)



右键单击DoABC2,添加类,在弹出的窗口中输入名称(类名称要和刚才给 DefindSound 设定的名称一致)

如果刚才没有删除类,可能无法正常添加类
如果输入名称后 确定 键不能点击就是重名了,要改
在添加的类中输入图示中的内容,红圈部分要和刚才给 DefindSound 设定的名称一致

这样你就成功添加了一个BGM,可以在任意类中调用了(例如类SH)

添加音乐效果图(左上角的音乐名)
