游戏内的触点控制器 是一个会发出2秒左右的 瞬时 信号装置. 无法当做开关使用.
而游戏内的 电闸开关属于 长时 信号,不能通过游戏内现有的逻辑控制器切换它的 信号状态.除非手动开关.
所以下图①图中实现了将触点控制器发出的 瞬时 信号转换成 长时 信号,以模拟电闸开关 的作用.并且可以在此装置中增加额外的信号模块实现 既可以手动控开关,并且也可以自动进行开关.
注意事项.
1.两个计数器的计数阈值都是设定为1.
2.先放置计数器0 并且通电一次让 数值变为0 进入等待重置状态.
3.最后连接分线器A与计数器1的信号输入端电线.


最后连接 注意事项3.


设备常亮 上方0 下方1 此时按下触点控制器信号切换 设备关闭 上方1 下方0


当面了理解了进本逻辑与原理后
下面我们加入一套自动化系统比如之前我发出的自动灌溉系统中用到的 双计时器自循环装置.

而游戏内的 电闸开关属于 长时 信号,不能通过游戏内现有的逻辑控制器切换它的 信号状态.除非手动开关.
所以下图①图中实现了将触点控制器发出的 瞬时 信号转换成 长时 信号,以模拟电闸开关 的作用.并且可以在此装置中增加额外的信号模块实现 既可以手动控开关,并且也可以自动进行开关.
注意事项.
1.两个计数器的计数阈值都是设定为1.
2.先放置计数器0 并且通电一次让 数值变为0 进入等待重置状态.
3.最后连接分线器A与计数器1的信号输入端电线.


最后连接 注意事项3.


设备常亮 上方0 下方1 此时按下触点控制器信号切换 设备关闭 上方1 下方0


当面了理解了进本逻辑与原理后
下面我们加入一套自动化系统比如之前我发出的自动灌溉系统中用到的 双计时器自循环装置.
