老系统奖励不更新、机制玩法不改变,就好像不断地在造创意快餐,急匆匆上新,把新菜广告打得响亮,却保不住口味,反而把老的菜品品质强行挤下去。 在每周一结的诅咒和猎宝面前,旧系统的奖励拿到,对不小一部分玩家来说也是味同嚼蜡。
最让我觉得失望的还是平衡性问题,①sp卡,定位与卡强度不匹配的问题,②诅咒梦境等高re度的钻石收割玩法无形中收割掉玩家海量的钻石资源,策划只需要在背后调一调每一期阵容伤害上下限。
我自己吃过最大的亏就是花那么大代价做了共18,结果还是会因为卡池深度以及运气!运气!运气!的影响,诅咒也没啥提升。确确实实搞心态。还是希望策划能听取玩家意见吧,否则让玩家不断失望,最终的结果也是可想而知的(除非你们真的不在乎)
2019年春节入坑,每日上线的老玩家肺腑之言。@GM贝琳达



最让我觉得失望的还是平衡性问题,①sp卡,定位与卡强度不匹配的问题,②诅咒梦境等高re度的钻石收割玩法无形中收割掉玩家海量的钻石资源,策划只需要在背后调一调每一期阵容伤害上下限。
我自己吃过最大的亏就是花那么大代价做了共18,结果还是会因为卡池深度以及运气!运气!运气!的影响,诅咒也没啥提升。确确实实搞心态。还是希望策划能听取玩家意见吧,否则让玩家不断失望,最终的结果也是可想而知的(除非你们真的不在乎)
2019年春节入坑,每日上线的老玩家肺腑之言。@GM贝琳达


