目前为止,新老版本都已经更新了猴子,作为新一轮的中军位置,猴子能否像前几任中军一样扛起输出大梁呢,下面来看具体分析
首先是怒气技能
共三段伤害,前两段对群最后一段对单,效果对护盾有奇效,破盾神器,但是倍率稍低,考虑到实战护盾很多,该效果还是不错的,利好PVP
此外,该大招三段伤害结合星灵点,可额外造成眩晕效果,最多60%概率每次,对于控制流玩法效果拔群
然后是绝技,效果为施展分身,分身伤害随星级提高,分身存在时猴子命中提高,最终伤害减少30%,较大幅度提高生存能力,对比吕布的绝技,猴子没有必中效果,此外分身死亡后会给本体回复生命以及清除不良效果,这里基本上能回满血量。
光环效果为增加吸血,这个就相对一般了
最后看升星界面三个绝技,数值给的不多,大家看情况随便选即可,区别不大
综合来看,猴子的输出在PVE方面可以说是上了一个台阶,但是PVP效果目前并不是非常拔群,但依旧是较为强力的卡,有吕布的情况下可以不拿,萌新没成型的吕布可以做猴子,还是很舒服的
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共三段伤害,前两段对群最后一段对单,效果对护盾有奇效,破盾神器,但是倍率稍低,考虑到实战护盾很多,该效果还是不错的,利好PVP
此外,该大招三段伤害结合星灵点,可额外造成眩晕效果,最多60%概率每次,对于控制流玩法效果拔群
然后是绝技,效果为施展分身,分身伤害随星级提高,分身存在时猴子命中提高,最终伤害减少30%,较大幅度提高生存能力,对比吕布的绝技,猴子没有必中效果,此外分身死亡后会给本体回复生命以及清除不良效果,这里基本上能回满血量。
光环效果为增加吸血,这个就相对一般了
最后看升星界面三个绝技,数值给的不多,大家看情况随便选即可,区别不大
综合来看,猴子的输出在PVE方面可以说是上了一个台阶,但是PVP效果目前并不是非常拔群,但依旧是较为强力的卡,有吕布的情况下可以不拿,萌新没成型的吕布可以做猴子,还是很舒服的
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