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卡怪未来的道路

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/一个游戏,要么;
①平衡性差,但玩法丰富,娱乐性强。
②平衡性强,但玩法少,娱乐性一般。
卡怪现在就是,即不公平,娱乐性也弱。
/举个例子;
比如我玩一个格斗游戏,可能他不公平,S英雄暴打C英雄,但是我可以选择不玩排位模式。
只玩镜像对局模式,或者一些其他有意思的娱乐玩法或者打副本。
/那么;
卡怪现在就是,只有格斗游戏里的排位模式,没有镜像模式,娱乐模式,副本模式。
/总结:
卡怪竞技性有,平衡性一般,娱乐性差,可用卡组丰富度低(乱七八糟没有用的卡多,不代表丰富度高)



IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-11-05 16:09回复
    你说的公平和娱乐,具体点说说啊


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-11-05 17:33
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      对我来说,工作之余玩两把卡牌,挺不错的,而且我个人来说,我从来不会模仿别人的卡组,那多没意思


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-11-05 18:12
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        氪金佬跟我们没关系,你不注重过程?当然,有钱就可以氪


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-11-05 18:14
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-11-06 04:29
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            回2楼。公平涉及卡组平衡性调整和重氪玩家和只有精英钻石玩家的平衡,这点我就不说啥了,毕竟后者涉及挣钱,前者卡怪小作坊而且通过体验服,平衡珍兽能看出在尝试出新卡前平衡了。但是娱乐性这一点,不但值得说,还得大说特说。因为就算平衡一般,或者重氪就是强,但是有一些娱乐度高的卡组或者玩法模式,也能提升用户黏性和游戏时长。老卡怪为人诟病的一点就是除了天梯pvp基本没什么别的玩法。到现在卡牌收藏里不死酒还停在第一二三章,王都的PVE也做完就没了。秘境是有几个娱乐性还不错的,比如精英战争和黑衣人随机性出怪,但是其他的(比如老司机铁匠,恶龙深渊骑士之类的)就一般,总而言之娱乐性,要不就有些有娱乐性的低配卡组(钻石卡就能玩的那种),要不就完善背景故事,搞搞pve新模式,最后秘境pvp模式娱乐照着五色战争(全精英神器不限颜色的爽感)和街角巷战(随机性的娱乐)的范本来。比赛的牌士基本也都是分奴拿资源的没娱乐,但是神抽有些太看脸了,内战倒也还行。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-11-07 14:43
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