国庆在家无意发现GOG上面这款打折只要10RMB,简单了解了一下,竟然是和上古三大美式RPG鼻祖(巫术、魔法门、创世纪)同个时代的DRPG——地牢爬行游戏,如魔法门1-5和魔法门10一致的地城走格子+随机遭遇战+解密。购入后断断续续玩了一下,目前进度还停在地下墓穴三层,刚好国内几乎没有人做这个系列的,于是准备记录一下旅途
《Bard's Tale Trilogy Remastered》,吟游诗人传奇三部曲——04年国内引进的时候又被译为“冰城传奇”,其原因就是在第一部里的邪恶法师Mangar引发的大雪冰封了Skara Brae,然后城内的冒险者们展开的自救运动。本游戏没有通常意义上的Game Over路径,就算被团灭了,也会被自动送回冒险者工会或难民营,然后可以创建一个新的角色去神庙复活整个团队……所以真正意义上游戏进行不下去的场合基本就只有踩到自限陷阱 or 即死陷阱了。
我们准备创建一个队伍从一代“未知的旅途”,经历二代“天命骑士”,抵达最终章“命运之贼”。在一代、二代里维持六人队伍;在三代里补齐第七人。整个三部曲满足以下规则:
- 不允许任何形式的S/L——除了创建人物时候Roll点
- 使用传统模式Legacy Mode,只允许在工会存盘,模拟铁人模式;保留最原始的游戏体验,砍掉一些明显不合理的降低难度的设置
- 不允许从预设队伍身上偷装备
- 所有固定遭遇都只允许触发一次
- 队伍跨代导入时必须使用清零方式,不允许保留任何装备和等级
具体的Legacy Mode设置如下:
1. 人物独立物品栏:不选(即公用物品池)。这个选项对游戏性、难度毫无影响,只会导致物品存取操作极其复杂。
2. 关闭自动地图:不选(即保留自动地图)。感叹一下旧时代游戏玩家的战斗力……
3. 细微游戏差别:勾选。保留原版游戏的核心标准,如一代里只允许6个队员、吟游诗人曲目效力不随自身等级提升而提升(只随当前地图变化)、一代里没有远程武器和距离概念、一代里物品没有使用次数限制(但固定有1/64的物品损坏概率)、一代里不能升级大法师等。整体上开启这个设置会使得游戏难度明显提升。
4. 完整经验要求:不选(只要1/2经验值升级)。实际上这个游戏是需要练级的,开启它会使得总经验值需求增加,但实际上整体的练级难度是大幅降低了——最经典的66个幽灵、396个狂战士的战役都可以无限刷。而且考虑到由于游戏升级所需经验值基本上是每级x2,因此对于整个游戏的等级影响其实大部分时间段里都是平均减少1-2级而已。
5. 使用未装备物品:勾选。我为什么不能装备着+AC的笛子然后吹响烈火号角猛轰呢?
6. 每代独立歌曲:勾选。防止一代里就可以直接用三代的探索歌曲大杀四方,什么新朝剑斩旧朝官或者反过来之类的
7. 只在冒险者工会存档:勾选。使用Legacy Mode的唯一关键理由
8. 空屋子里没有物品:勾选。游戏初期绝大多数物品在打过2-3场战斗后都毫无价值,更不用说从空屋子里获取了
《Bard's Tale Trilogy Remastered》,吟游诗人传奇三部曲——04年国内引进的时候又被译为“冰城传奇”,其原因就是在第一部里的邪恶法师Mangar引发的大雪冰封了Skara Brae,然后城内的冒险者们展开的自救运动。本游戏没有通常意义上的Game Over路径,就算被团灭了,也会被自动送回冒险者工会或难民营,然后可以创建一个新的角色去神庙复活整个团队……所以真正意义上游戏进行不下去的场合基本就只有踩到自限陷阱 or 即死陷阱了。
我们准备创建一个队伍从一代“未知的旅途”,经历二代“天命骑士”,抵达最终章“命运之贼”。在一代、二代里维持六人队伍;在三代里补齐第七人。整个三部曲满足以下规则:
- 不允许任何形式的S/L——除了创建人物时候Roll点
- 使用传统模式Legacy Mode,只允许在工会存盘,模拟铁人模式;保留最原始的游戏体验,砍掉一些明显不合理的降低难度的设置
- 不允许从预设队伍身上偷装备
- 所有固定遭遇都只允许触发一次
- 队伍跨代导入时必须使用清零方式,不允许保留任何装备和等级
具体的Legacy Mode设置如下:
1. 人物独立物品栏:不选(即公用物品池)。这个选项对游戏性、难度毫无影响,只会导致物品存取操作极其复杂。
2. 关闭自动地图:不选(即保留自动地图)。感叹一下旧时代游戏玩家的战斗力……
3. 细微游戏差别:勾选。保留原版游戏的核心标准,如一代里只允许6个队员、吟游诗人曲目效力不随自身等级提升而提升(只随当前地图变化)、一代里没有远程武器和距离概念、一代里物品没有使用次数限制(但固定有1/64的物品损坏概率)、一代里不能升级大法师等。整体上开启这个设置会使得游戏难度明显提升。
4. 完整经验要求:不选(只要1/2经验值升级)。实际上这个游戏是需要练级的,开启它会使得总经验值需求增加,但实际上整体的练级难度是大幅降低了——最经典的66个幽灵、396个狂战士的战役都可以无限刷。而且考虑到由于游戏升级所需经验值基本上是每级x2,因此对于整个游戏的等级影响其实大部分时间段里都是平均减少1-2级而已。
5. 使用未装备物品:勾选。我为什么不能装备着+AC的笛子然后吹响烈火号角猛轰呢?
6. 每代独立歌曲:勾选。防止一代里就可以直接用三代的探索歌曲大杀四方,什么新朝剑斩旧朝官或者反过来之类的
7. 只在冒险者工会存档:勾选。使用Legacy Mode的唯一关键理由
8. 空屋子里没有物品:勾选。游戏初期绝大多数物品在打过2-3场战斗后都毫无价值,更不用说从空屋子里获取了