流浪武士
* 樱落斩[决斗]
- 上挑攻击的 X轴攻击范围 增加.

大约增加了人物一个身位的X轴范围,范围更加符合视觉效果了,之前武器糊脸了都没判定确实有点不合理.
有人说是否回到了过去[樱落斩]抢招的时代,我想说那是不可能的.
因为过去[樱落斩]抢招靠的是技能攻击判定本身发动之前就有一个预先攻击判定.
是依靠那个超快发生的预先攻击判定才达成了抢招无敌的情况.
* 乱花葬[决斗]
- 减少技能使用后硬直.
最后一击后硬直减少7f,

本身后摇比较小,所以看起来不是很明显,不过直接使用通常技能进行浮空确认的容错会增加不少.
但依旧存在以前一样的问题,因为爆炸的浮空力很低,且自身恢复动作后莲花还在演出.
如果担心使用通常技能确认出现失误,还是使用抓取技能确认比较好,避免使用高浮空技能确认时被未结束的低浮空攻击覆盖浮空.
另外还有一点就是在比较极限的距离也能更好的确认起手了.
* 花舞千魂杀[决斗]
- 减少技能使用后硬直.
最后一击后硬直减少15f,

改动方向同[乱花葬],不过这个减少的倒是比较明显.
减轻了对抓取技能确认起手的依赖性,同时在一些比较刁钻的位置命中时也有了更大的确认机会.
* 回天璇鸣剑[决斗]
- 攻击力 10% 增加.

看起来百分比很高,实际上流浪武士的整体攻击力数值太低,导致实际伤害很一般.
且因为抬手动作太长,没办法用作在连段之中,影响不是很大,依旧是顶招作用的技能.
* 三花聚顶[决斗]
- 调整基本攻击/剑术/掌法的技能攻击力增加率. (13级基准 0.3% -> 5%)

大幅度上调了技能的攻击力增加,正是非常需要的东西
虽然是理论上一套杀的职业,但因为DNF的回避保护随着时间增长回避率
打伤害太慢出现关键MISS之类,经常会出现3套杀的尴尬情况,这次整体伤害增加也是补足了不少弱项