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【杂谈】关于国服11.16决斗场更新内容的评价与详细测试

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本次改版具有较为明显变化的职业有:...算了,涉及职业太多了,不想说,大家自行查看
详细更新公告可以在这个帖子查看:https://tieba.baidu.com/p/8721640420
不过好像也没必要了,这个帖子把上个帖子的东西都写过来了,除了一些捉虫的部分
上个帖子中有错误或是不适用的部分在这个帖子就不再提及了,可以把这个帖子看作的终极版补丁.
备注:
1.技能名称后的标注([地城]、[决斗])
标注[地城]的并不代表不在决斗中生效,这么标注的目的是为了可以从技能名称后标注的[地城]或[决斗]来确认是哪部分更新带来的改动.
2.已确认的错误
指的是目前已发现但未修复的错误,不代表就得是本次更新出现的错误.


IP属地:广东1楼2023-11-18 13:14回复
    鬼泣
    * 鬼影闪[决斗]
    - 起始冷却时间减少.(20秒 → 15秒)

    非常不错的一个加强,让鬼泣能更稳定的进入[鬼影步]和[鬼神系技能]的循环当中,同时让开局时鬼泣的倒地起手威慑力更强.
    虽然在前两年的版本中就已经把起始CD调整至20秒了,但[鬼影步]持续时机也刚好是20秒.
    如果想要利用到20秒时的[鬼影闪]必须稍晚使用[鬼影步],这无疑是一把双刃剑,开局时会承担很大的风险,改动之后可以无风险的利用第一个[鬼影闪].
    * 冥炎之卡洛[决斗]
    - 火焰攻击力增加10%.
    - 冥炎剑攻击力增加10%.

    [火焰攻击]指的是卡洛的分身附身后的灼伤攻击,每秒造成1次伤害,最大叠加3层.
    同时增加了[火焰]和[冥炎剑]的攻击,在有[冥炎之卡洛]的情况下打伤害能力会有所提升.


    IP属地:广东2楼2023-11-18 13:18
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      狂战士
      * 血气唤醒[决斗]
      - 技能增加的回避率减少(10级为基准).
      ㄴ3阶段:11%→8%.
      ㄴ2阶段:6.1%→4.5%.
      ㄴ1阶段:1.1%→1%.

      每个阶段的回避率都有所减少,不过最主要还是在3阶段的时候.
      很多命中率低且打伤害慢的职业容易没打完浮空保护的伤害就因为MISS断连.
      还有一些比较极端的起手时出现MISS的情况,
      因为DNF中回避保护是和对手受伤害时间挂钩的,减少回避率无疑会让起手时就出现MISS的情况大幅减少.
      当然对狂战士自身来说肯定是削弱了,在过去的时候MISS导致对手断连结果反杀的情况还是不少见的.


      IP属地:广东3楼2023-11-18 13:19
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        两天了,你终于睡醒了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-11-18 13:20
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          契魔者
          * 蛇腹剑 : 破[地城]
          - 删除蛇腹剑接触目标的物理攻击伤害.
          - 蛇腹剑破开地面的攻击修改(3次 → 4次).
          ㄴ多段攻击间隔减少42%.

          通过文字上的描述来看,删除了蛇腹剑接触目标并推开的攻击判定,但其实不是
          如果删除了这个推开判定的话对技能的影响是很大的,会出现过于贴近时无法命中的情况
          但他只是去除了推开的攻击伤害,并未删除攻击判定,所以依旧可以推开敌人,并且因为刺穿攻击调整为了4次,在远距离攻击时会有更好的表现.
          图例1:同改版前,依据具有推开判定,不显示5连击是因为无伤害的判定不会计入连击.

          图例2:在远距离时武器无法接触的情况下能打出比改版前更强的效果,可能会在对方使用短霸体技能顶招时体现的更明显一些.


          IP属地:广东5楼2023-11-18 13:21
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            流浪武士
            * 樱落斩[决斗]
            - 上挑攻击的 X轴攻击范围 增加.

            大约增加了人物一个身位的X轴范围,范围更加符合视觉效果了,之前武器糊脸了都没判定确实有点不合理.
            有人说是否回到了过去[樱落斩]抢招的时代,我想说那是不可能的.
            因为过去[樱落斩]抢招靠的是技能攻击判定本身发动之前就有一个预先攻击判定.
            是依靠那个超快发生的预先攻击判定才达成了抢招无敌的情况.
            * 乱花葬[决斗]
            - 减少技能使用后硬直.
            最后一击后硬直减少7f,

            本身后摇比较小,所以看起来不是很明显,不过直接使用通常技能进行浮空确认的容错会增加不少.
            但依旧存在以前一样的问题,因为爆炸的浮空力很低,且自身恢复动作后莲花还在演出.
            如果担心使用通常技能确认出现失误,还是使用抓取技能确认比较好,避免使用高浮空技能确认时被未结束的低浮空攻击覆盖浮空.
            另外还有一点就是在比较极限的距离也能更好的确认起手了.
            * 花舞千魂杀[决斗]
            - 减少技能使用后硬直.
            最后一击后硬直减少15f,

            改动方向同[乱花葬],不过这个减少的倒是比较明显.
            减轻了对抓取技能确认起手的依赖性,同时在一些比较刁钻的位置命中时也有了更大的确认机会.
            * 回天璇鸣剑[决斗]
            - 攻击力 10% 增加.

            看起来百分比很高,实际上流浪武士的整体攻击力数值太低,导致实际伤害很一般.
            且因为抬手动作太长,没办法用作在连段之中,影响不是很大,依旧是顶招作用的技能.
            * 三花聚顶[决斗]
            - 调整基本攻击/剑术/掌法的技能攻击力增加率. (13级基准 0.3% -> 5%)

            大幅度上调了技能的攻击力增加,正是非常需要的东西
            虽然是理论上一套杀的职业,但因为DNF的回避保护随着时间增长回避率
            打伤害太慢出现关键MISS之类,经常会出现3套杀的尴尬情况,这次整体伤害增加也是补足了不少弱项


            IP属地:广东6楼2023-11-18 13:23
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              刃影
              * 双重斩[决斗]
              - 增加对敌人的浮空力.

              删除鬼缚钉后的关键起手技能,也是连段衔接中经常要使用的技能.
              增加浮空力之前浮空力太低,稍不注意就会立马进入浮空衰减的低浮空状态.
              同时连段中对前冲攻击的依赖性会降低,4次基本攻击后强制双重斩再衔接基本攻击的连段会变得更加简单
              又或是利用4次基本攻击强制双重斩后上挑就能打出一个超高的浮空,能非常轻松的在连段中施放buff技能
              * 疾风斩[决斗]
              - 增加转职为[刃影]时变更的三连斩模式对敌人的僵直时间.
              命中后僵直由+8f增加至+19f(基于自身动作结束后到对手僵直恢复时).

              原本的僵直时间太少,看似有约8f的僵直时间,但实际上考虑到自身攻击判定的发生时间和实战的延迟
              事实上经常会在命中后试图确认时被对手顶出来,这次改的更容易确认也是合情合理的
              毕竟本身一个无霸体且范围不大的技能命中后还不能稳定起手的话,多少有点搞笑了
              * 秘术·心斩[决斗]
              - 减少技能的开场冷却时间. (42秒 → 35秒)
              - 减少冷却时间. (42秒 → 40秒)

              命中后稳定站立起手且全程霸体的技能,拼招有着还不错的表现
              减少了冷却时间,同时起始35秒的时候大部分职业的45级技能还没冷却完毕,对于一些职业,可以找准机会试着这个时间差值用他去起手
              这次加强整体上还是在弥补之前削弱鬼缚钉和大量体术技能的问题,个人猜测之后还会有回调性质的加强


              IP属地:广东7楼2023-11-18 13:25
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                漫游枪手(男)
                * 多重爆头[地城]
                - 改善了间歇性无法识别方向键输入的现象.
                多重爆头通过输入方向键来展开攻击,无法识别方向键输入会导致技能中断
                不过决斗里似乎没听说过有这个错误.
                * 死亡印记[地城]
                - 改善物理暴击率增加的效果.
                ㄴ 变更前:被标记的目标受到的物理暴击率增加.
                变更后:有目标被标记时,自身物理暴击率增加.
                ㄴ 即使被标记的目标消失,该增益也会持续一段时间.
                - 增加死亡印记的持续时间.(60秒→无限制)

                目前,虽然技能中有写持续时间的信息,但实际上是无限制持续的,不确定是否是错误.
                可以利用这个看破机械师、影舞者等职业的[伪装]、[影遁]状态

                暴击率增加的效果由易伤类型变更为增益类型,地图中有被标记的目标就会给自身提供增益.
                牵制蹭血时的攻击也有更大的机会出现暴击了


                IP属地:广东8楼2023-11-18 13:26
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                  合金战士
                  * 枪托强击[决斗]
                  - 霸体护甲持续时间增加.
                  霸体持续时间由12f增加至20f.

                  大幅增加了霸体持续时间,在顶招方面更优秀了,但他依旧不是一个起手技能
                  因为命中之后双方是平帧的状态,谁起手谁还是个未知数,只能用作防身和顶招,可以看作一个霸体的瞬踢
                  不过瞬踢命中都是自身+帧,但是他和瞬踢一样都具有无视硬直的特性,硬直虽然低但给的很稳定.
                  * 心脏驱动[决斗]
                  - 增加buff的持续时间. (15秒 → 20秒)

                  被调侃为限制器的技能,增加持续时间使得真空期减少,能有更多的机会使用超频系技能.
                  不过开场技能全黑的情况依旧是没啥改善.
                  * 爆裂飞踢[决斗]
                  - 重新调整技能的攻击范围.

                  略微减少了X轴的攻击距离,不比着看甚至看不出来
                  因为太远的距离命中也比较难确认,其实影响不是很大.
                  * 雷达扫射[地城]
                  - 增加了[最大可识别的目标数量]的相关提示.

                  仅为文案方面的修改,30个目标打召唤都用不完.


                  IP属地:广东9楼2023-11-18 13:28
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                    机械师(男)
                    * G-1科罗纳[决斗]
                    - 全等级固定冷却时间. (1级基准 1级/30秒,变更前33级为39.3秒)


                    改版前因G1的持续时间和冷却时间都和技能等级挂钩,且机械师(男)在改装G系时延长的时间极少
                    导致G系会有真空期,对防身、干扰对手连段甚至是起手都有影响,此次改版把全等级的冷却固定为了30秒
                    持续时间在不改装的情况下已大于冷却时间,只要不被打断施放或是被起手中,可以全程持续G系
                    改版之后在被对手起手时没有G2干扰对手连段的情况会大大减少.
                    * Ex-s 毒蛇炮[决斗]
                    - 减少技能的开场冷却时间. (20秒 → 10秒)

                    连段的核心技能不必多讲,虽然开场10秒时起手也无法利用这个拖出空投支援、拦截机工厂等技能打一套满的
                    但比起改版之前没有的毒蛇炮可用的情况,也可以多打一些伤害给下一套连招创造更轻松的斩杀机会了
                    * 伪装[决斗]
                    - 提升习得技能时增加的物理防御力数值. (10级基准 3000 → 3300)
                    - 提升习得技能时增加的魔法防御力数值. (10级基准 4182 → 4600)

                    增加少许的防御,很难体会出来,但有总比没有好.


                    IP属地:广东10楼2023-11-18 13:30
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                      气功师(男)
                      * 念气环绕[决斗]
                      - 变为决斗开始时自动施放的技能.
                      - 修正[念气环绕]技能的持续时间在技能提示中显示异常的现象.


                      变更为自动施放的技能.
                      持续时间方面仅为文案修改,实际上一直是无限制持续,将技能描述中错误的21.5秒持续时间修改为无限制持续.
                      隔壁女气功很早就是自动施放了,这迟到的属是有点久.
                      * 念兽 : 龙虎啸[决斗]
                      - 改善基础攻击、跳跃攻击的判定.
                      - 降低基本攻击后的延迟和僵直.

                      这个改动可以描述起来有点主观,就我个人通过一样的环境进行测试而言.
                      得到的结果是攻击命中的情况下速度相较以前变快了(逆僵直减少的原因).
                      以及每次攻击造成的浮空力略微变高了.


                      IP属地:广东11楼2023-11-18 13:31
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                        柔道家(男)
                        * 疾波猛坠[决斗]
                        - 更改为跳跃过程中,无法在低于一定高度时施放技能.
                        - 技能降落速度降低.
                        - 技能施放后延迟增加.

                        无法再从后跳等高度过低的情况中使用技能,并且施放后自身硬直增加8f.
                        后跳中施放其实是很难预料的,发生很快且范围不小,并且没什么后摇.
                        要说的话相当于鬼剑士后跳中银光落刃也带冲击波的版本,不过这个浮空力挺低的,不好进行浮空确认(但是这对于基柔来说算事吗)
                        削弱也只能说是意料之中,毕竟能决斗中能低空施放的空中技能真的很罕见.
                        定位方面从一个难以预料的超快技能变成了类似金刚碎(指地面施放)+银光落刃(指空中施放)的一般技能.


                        IP属地:广东12楼2023-11-18 13:32
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                          气功师(女)
                          * 念气环绕[决斗]
                          - 修正[念气环绕]技能的持续时间在技能提示中显示异常的现象.

                          仅文案修改,实际上一直是无限制持续,将技能描述中错误的21.5秒持续时间修改为无限制持续.
                          * 螺旋念气场[地城]
                          - 固定所有等级的技能范围. (38级 为基准)


                          范围由随技能等级变化更改为全等级固定为113%(23级 为基准)

                          不论多少级都具有最大范围了,不过这个好像大多数人都会加满.
                          我印象里韩服把这个作为错误修复了,待观察吧.
                          * 念兽 : 龙虎啸[决斗]
                          - 改善基础攻击、跳跃攻击的判定.

                          和男气功一样,小幅增加了攻击时的浮空力,能更轻松的进行连段.


                          IP属地:广东13楼2023-11-18 13:36
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                            柔道家(女)
                            * 裂石破天[地城]
                            - 更改为输入下方向键时,也适用减少下降角度和减少抓取后移动距离的效果.

                            增加了一种指令输入方式,现在输入下方向键时也会和输入后方向键一样了,切记不要误输入不想要的效果.


                            IP属地:广东14楼2023-11-18 13:39
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                              街霸(女)
                              * 毒雷引爆[决斗]
                              - 增加冷却时间. (24秒 → 28秒)
                              - 减少投掷距离与毒气柱爆炸的攻击范围.(毒气柱爆炸范围60% →50%)



                              因为同时减少了爆炸大小和投掷距离,所以实际上范围的减少不止60%→50%
                              算是在给之前重制的版本还债,不过削弱这么多次地位还是依旧比重制前的要毒雷高的
                              回望重制的第一个版本,动作极短且大范围+超高浮空,现在这个是有点mini了.


                              IP属地:广东15楼2023-11-18 13:43
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