连续很多个版本了,对中路的要求就两条:稳定性和性价比

只要是不太吃技能准度,随便扔技能都能恶心对面的法师一般强度都不算太难看。如果额外还能有低成本高回报的摸奖技能能撑上限就直接天花板了。
例如1A永远不会空的杨玉环,锁人开房的海月,大招一扔稳定恶心对面全员130SCD还短的鸡菌,2技能高频稳定减速伤害也高的西施能在现版本作威作福都是因为稳定性。如果杨玉环不那么吃钱的话我觉得kpl其实也能上的。
也就是说,现版本对中路不要求一定要打出90分的作用,现版本的中路就是一个对全局托底的定位,只要不掉链子稳定打出个70分就是好中路英雄了。
所以貂蝉这种又吃钱而且除了钱效果也薛定谔的中路很容易flop。其他的反面例子还有全副身家押宝20s+一个离谱狭窄弹道飞行物的泔水婆,团战伤害究极不稳定的超生婆。虽然某些时候这些下水道英雄在天时地利人和的情况下打出的效果可以逆天改命,但是只要一次打不出效果队就炸了
