heroes4吧 关注:14,859贴子:447,845

回复:H4完整伤害计算公式(给东方卷轴大佬补充细节)

只看楼主收藏回复

最后,海上战斗奖励:要在海上战场上才显示效果,3/2。
也就是提升50%的攻击和防御力。
携带该特技的生物:海盗,海怪(basic)。


IP属地:江苏32楼2023-12-09 13:41
回复
    生物的攻击
    原始攻击[*近战减半][*(1+Offense)][*地形][*虚弱][*老化][*嗜血/精准][*邪歌][*祈祷][*士气][*海上战斗奖励][*酸液][*Vial of Choking Gas]
    远程生物无近战不减能力,则会变成1/2的攻击力。
    拥有近战不减的远程生物有:
    恐甲兽,泰坦,美杜莎,半人马,半兽人


    IP属地:江苏33楼2023-12-09 13:49
    收起回复
      Offense:战术或航海的Offense、加攻击?%宝物、陆军元帅特殊能力,其叠加为相加,按Offense最大的英雄计 算,最多为1.7。关于航海术与航海日志与Defense同。
      复读:
      一队只需一名战术英雄,等级越高效果越好(EQ,basic)。
      战场外攻防为加法计算(指装备,职业,特长之间),战场内为乘法计算。
      【同队取最高】
      【技能和宝物加成独立计算,职业与特长视为宝物加成,以进战斗的面板属性为准】
      具体↓
      【英雄无敌4如何提升生物攻防,战术宝物如何穿搭可以得到最佳效果?一个队友需要几个战术英雄,战术宝物只能给战术英雄携带吗? https://www.bilibili.com/video/BV1rk4y1c7XA/


      IP属地:江苏34楼2023-12-09 13:50
      收起回复
        地形:
        箭塔,攻防*2。
        河/流沙3/4。
        都讲过了。


        IP属地:江苏35楼2023-12-09 13:53
        回复
          buff:
          混乱:

          秩序:


          生命:

          basic版本,跟邪歌的调整思路一致,对非死亡阵营的部队都有效,且不会给对面加。
          另外这个魔法加的也是低贱的攻击力而非高贵的伤害,近期版本攻击力提升幅度上升为33%(祖传不改文字描述,以实际为准)。另外basic中,天使也会使用祈祷和天国装甲,使其成为辅助生物一哥。


          IP属地:江苏36楼2023-12-09 14:44
          回复
            debuff:
            死亡:

            EQ mod中下调为1级魔法,并且对所有生物都生效。
            毒蜂草和毒鬼(basic)的攻击会附带虚弱的效果。



            IP属地:江苏37楼2023-12-09 14:55
            回复
              士气高昂5/4(+25%),士气低落4/5(-20%)。
              振奋和悲泣也可以近似的被认为是加攻/减攻的buff/debuff。


              在EQ和Basic Mod中,5周产(25只)的灯神学会了群体振奋魔法。


              振奋悲泣和加减速一样,是可以相互覆盖的。
              但悲泣很少主动使用,一般是随机诅咒摇出来的。


              IP属地:江苏38楼2023-12-09 15:03
              回复
                海上战斗奖励:要在海上战场上才显示效果,3/2。
                也就是提升50%的攻击和防御力。
                携带该特技的生物:海盗,海怪(basic)


                IP属地:江苏39楼2023-12-09 15:03
                回复

                  最后是药剂。
                  酸液不减攻击。


                  IP属地:江苏40楼2023-12-09 15:10
                  回复
                    英雄攻击、防御
                      用以下面地图上数值代替生物防御、攻击计算公式中的DF或原始攻击。防御、肉搏攻击、远程攻击的极小值为5。地图上英雄肉搏攻击 、防御就是见到的数值。
                      防御=战斗技能防御[+防御奖励][+宝物防御][+临时防御奖励]。
                      肉搏攻击=肉搏技能肉搏攻击[+攻击奖励][+宝物肉搏攻击][+战争领主特技][+临时攻击奖励]。
                      远程攻击=箭术技能远程攻击[+攻击奖励*0.7][+宝物远程攻击][+游侠特技][+临时攻击奖励*0.7]。注意,不能射箭看不到。
                    (以上都是针对原版)
                      防御奖励、攻击奖励在编辑器定制英雄时可设。能力强化建筑也能加。用事件可以加减(临时)防御奖励、攻击奖励(都是有符号4字节 整数)。
                    (即通过地编,可以随随便便捏出10w攻防的超人。)
                    谁高贵,谁低贱,一目了然↓

                    冠军的试炼最终boss-坠天十二翼,最菜的boss。


                    IP属地:江苏41楼2023-12-09 15:16
                    回复