4500局晓蛇,来发表下这忍者的调整思路。
1、关于被最多人玩梗和调侃的白磷20s冷却我觉得问题其实不大(我感觉策划肯定会按梗小鬼想的改白磷,毕竟策划的游戏理解也就那样),白磷这技能只有打伤害和出其不意的作用,所以略微增加伤害就完全可以
2、蛇手突进被削了距离影响确实大,削弱了起手能力,不过我觉得削得不冤,以前距离确实离谱。这技能的优势在距离,但现在距离削了,优先级的确又不够,略微减小下前摇就舒服很多
3、cd的调整,以前晓蛇节奏起来了确实离谱,四个技能能无缝衔接地无限火力,但现在cd大砍,就要学着留技能了。这点策划确实没改错,你技能多cd长点很合理,所以蛇笼和蛇行cd都减个两秒就可以
4、机制修改,白磷作为初始形态让晓蛇面临非常大的切技能压力,也就是晓蛇几乎开局必定蛇手切技能,把潜蛇改成默认形态非常合适
5、伤害,白磷说过了,我觉得要加伤害的还有蛇手抓取提高斩杀线,如果步步为营打那么久还不如人家抓一波笼子加火那确实小丑了,总之蛇手得加。至于蛇笼可以不加,但普攻可以加一点,因为都会留技能了嘛,靠普攻多打点无可厚非
6、罗生门,可以删了不需要改,策划老惦记你那专属秘卷干嘛?(小丑鼬)再改也是飞舞#火影忍者#


1、关于被最多人玩梗和调侃的白磷20s冷却我觉得问题其实不大(我感觉策划肯定会按梗小鬼想的改白磷,毕竟策划的游戏理解也就那样),白磷这技能只有打伤害和出其不意的作用,所以略微增加伤害就完全可以
2、蛇手突进被削了距离影响确实大,削弱了起手能力,不过我觉得削得不冤,以前距离确实离谱。这技能的优势在距离,但现在距离削了,优先级的确又不够,略微减小下前摇就舒服很多
3、cd的调整,以前晓蛇节奏起来了确实离谱,四个技能能无缝衔接地无限火力,但现在cd大砍,就要学着留技能了。这点策划确实没改错,你技能多cd长点很合理,所以蛇笼和蛇行cd都减个两秒就可以
4、机制修改,白磷作为初始形态让晓蛇面临非常大的切技能压力,也就是晓蛇几乎开局必定蛇手切技能,把潜蛇改成默认形态非常合适
5、伤害,白磷说过了,我觉得要加伤害的还有蛇手抓取提高斩杀线,如果步步为营打那么久还不如人家抓一波笼子加火那确实小丑了,总之蛇手得加。至于蛇笼可以不加,但普攻可以加一点,因为都会留技能了嘛,靠普攻多打点无可厚非
6、罗生门,可以删了不需要改,策划老惦记你那专属秘卷干嘛?(小丑鼬)再改也是飞舞#火影忍者#

