忍者龙剑传合集。通关记录
就是为了体验下经典名作吧。也是4大动作游戏之一。但是一直没玩过。
1代早些年在PSV玩过了。然后这么多年了这次就重新再玩一遍。
西格玛1代,一开始也没有个教程,一上来敌人的攻击频率就高,伤害也高。适应了一段时间这个战斗节奏。敌人攻击也是疯狗似攻击。后面查了下攻略。知道了吸魂,和蓄力的打法。懂的怎么玩了就开始有乐趣了。但是整体久了又会变的有些乏味。打法变得单一,虽然招式表很长但是实际每个武器实用的就那么几招。然后感觉和大部分Boos的交互性很差。反正等boss秀完你摸几下。许多判定也很奇葩诡异。还有解密路线缺乏引导,视角等等各种问题。我是没想到玩动作游戏还会迷路。还有那些恶意的平台跳跃和设定。特别最后一关的那个爬塔。前面商店都没有。到顶楼了也没补给,好在后面蛮过去了。还有偶尔有按键延迟,毕竟是那么多年的游戏,就是吐槽下。但是1代的打击感和手感让人记忆深刻。整个游戏的氛围感十足。龙哥也是帅气。
然后开始2.代中忍,有新手教学了,战斗变得丰富华丽了。武器种类也变多,Boos敌人也变多。可玩角色也多了,龙哥话也多了。反正整体就是一个1代的大加法。 然后Boos战虽然还是boss秀完你秀。但是判定和交互变得清楚了些。远程武器也变得实用了许多,没有弹药限制,也有了辅助瞄准。整个流程也几乎没有麻烦的谜题了,道路也有指引了不会再迷路了。但是和敌人之间的战斗还是吸魂蓄力最好用。其他的复杂的招式都蛮鸡肋的。招式表还是那么长……..。也就只能和人形,小形恶魔战斗感觉还能玩玩连招。然后就是水下和水上移动的改动。和1代比直接退一大步。虽然比重很少,但是每次下水都让人迷幻眩晕有阴影.原来水上移动直接走就好。现在还要拼命点按键。这波操作实在是没搞明白。然后老问题就是始终还是蓄力蹲点打法。一路下来快到后期玩久了真的让人腻而且不耐烦想快点结束了。而且二代的战斗打击感反而没有一代好?蓄力的招式倒是华丽了很多,还长,但有时候也感觉太长了………然后就是按键延迟,有的章节好些。有的特别明显。
接着3代 普通难度
感觉系统上面调整比较大,第一魂就没了。商店补给品也都没了。但是蓄力什么也快了。然后杂兵的攻击欲望贼强,反正打起来节奏快了许多。加上断骨有时候连续处决也确实上头。整体是爽快感更上一层了。而且画面和一些表现形式更新颖时髦了。毕竟是比较新的一作吧。关卡里面的内容节奏也丰富了许多,不会像2代那样一路砍到底,会有一些过场,QTE,一些苦无爬墙等等。同时剧情的演绎也让龙哥多了一些人情味。但是断骨的随机性和被动性,让这个爽的系统大打折扣,然后中后期敌人数量又开始增多,本身是发挥这个系统的好时机。但是因为机制反而让人无法爽快破解,还是老办法蹲坑实际。然后武器之间使用起来区别不是很大,按键基本还是那么按,只是表现形式或者速度节奏上面一些区别。打起来基本都一样。但是最难受的还是经常输入延迟吞键之类的,这代感觉是最严重的。3代的最终boss打的也是恶心……..我用的是PS5,然后这代操作的速度和频率更快了,使得这方面更明显了。
3代都打通后,感觉还行吧。确实经典,音乐也很带感。龙哥也是帅气有魅力。每一代也都有美女搭配。一代也比一代好。希望未来能有新作吧。
不能在一个比较好的状况下体验这款游戏有点遗憾。#ps4#

就是为了体验下经典名作吧。也是4大动作游戏之一。但是一直没玩过。
1代早些年在PSV玩过了。然后这么多年了这次就重新再玩一遍。
西格玛1代,一开始也没有个教程,一上来敌人的攻击频率就高,伤害也高。适应了一段时间这个战斗节奏。敌人攻击也是疯狗似攻击。后面查了下攻略。知道了吸魂,和蓄力的打法。懂的怎么玩了就开始有乐趣了。但是整体久了又会变的有些乏味。打法变得单一,虽然招式表很长但是实际每个武器实用的就那么几招。然后感觉和大部分Boos的交互性很差。反正等boss秀完你摸几下。许多判定也很奇葩诡异。还有解密路线缺乏引导,视角等等各种问题。我是没想到玩动作游戏还会迷路。还有那些恶意的平台跳跃和设定。特别最后一关的那个爬塔。前面商店都没有。到顶楼了也没补给,好在后面蛮过去了。还有偶尔有按键延迟,毕竟是那么多年的游戏,就是吐槽下。但是1代的打击感和手感让人记忆深刻。整个游戏的氛围感十足。龙哥也是帅气。
然后开始2.代中忍,有新手教学了,战斗变得丰富华丽了。武器种类也变多,Boos敌人也变多。可玩角色也多了,龙哥话也多了。反正整体就是一个1代的大加法。 然后Boos战虽然还是boss秀完你秀。但是判定和交互变得清楚了些。远程武器也变得实用了许多,没有弹药限制,也有了辅助瞄准。整个流程也几乎没有麻烦的谜题了,道路也有指引了不会再迷路了。但是和敌人之间的战斗还是吸魂蓄力最好用。其他的复杂的招式都蛮鸡肋的。招式表还是那么长……..。也就只能和人形,小形恶魔战斗感觉还能玩玩连招。然后就是水下和水上移动的改动。和1代比直接退一大步。虽然比重很少,但是每次下水都让人迷幻眩晕有阴影.原来水上移动直接走就好。现在还要拼命点按键。这波操作实在是没搞明白。然后老问题就是始终还是蓄力蹲点打法。一路下来快到后期玩久了真的让人腻而且不耐烦想快点结束了。而且二代的战斗打击感反而没有一代好?蓄力的招式倒是华丽了很多,还长,但有时候也感觉太长了………然后就是按键延迟,有的章节好些。有的特别明显。
接着3代 普通难度
感觉系统上面调整比较大,第一魂就没了。商店补给品也都没了。但是蓄力什么也快了。然后杂兵的攻击欲望贼强,反正打起来节奏快了许多。加上断骨有时候连续处决也确实上头。整体是爽快感更上一层了。而且画面和一些表现形式更新颖时髦了。毕竟是比较新的一作吧。关卡里面的内容节奏也丰富了许多,不会像2代那样一路砍到底,会有一些过场,QTE,一些苦无爬墙等等。同时剧情的演绎也让龙哥多了一些人情味。但是断骨的随机性和被动性,让这个爽的系统大打折扣,然后中后期敌人数量又开始增多,本身是发挥这个系统的好时机。但是因为机制反而让人无法爽快破解,还是老办法蹲坑实际。然后武器之间使用起来区别不是很大,按键基本还是那么按,只是表现形式或者速度节奏上面一些区别。打起来基本都一样。但是最难受的还是经常输入延迟吞键之类的,这代感觉是最严重的。3代的最终boss打的也是恶心……..我用的是PS5,然后这代操作的速度和频率更快了,使得这方面更明显了。
3代都打通后,感觉还行吧。确实经典,音乐也很带感。龙哥也是帅气有魅力。每一代也都有美女搭配。一代也比一代好。希望未来能有新作吧。
不能在一个比较好的状况下体验这款游戏有点遗憾。#ps4#

