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打遊戲到底要幾個大核? 14900KF 8大核 VS 6大核 VS 4大核測試

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最近網上經常會看到一種說法, 就是4核已經打不了遊戲, 6核也是剛好及格, 8核才能流暢玩耍, 那麼今天本人就來測一下8大核, 6大核和4大核之間的幀數差距到底有多大?
測試平台:
14900KF 5.7/4.6 GHz, Ring 5.0 GHz
4090 猛禽 OC 2.82 GHz
DDR5 8000C36 32GB
Z790 Apex 1501 BIOS



IP属地:英国1楼2023-12-13 20:30回复
    測試遊戲1: Shadow of the Tomb Raider 1080P最高畫質
    14900KF 8+16 = 319 FPS
    14900KF 6+16 = 315 FPS
    14900KF 4+16 = 304 FPS
    6大核的平均幀數為8大核的98.7%, 而4大核的平均幀數為8大核的95.3%




    IP属地:英国3楼2023-12-13 20:38
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      測試遊戲2: Assassin's Creed Valhalla 1080P極高畫質
      14900KF 8+16 = 230 FPS
      14900KF 6+16 = 224 FPS
      14900KF 4+16 = 216 FPS
      6大核的平均幀數為8大核的97.4%, 而4大核的平均幀數為8大核的93.9%




      IP属地:英国4楼2023-12-13 20:42
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        測試遊戲3: Far Cry 6 1080P極高畫質
        14900KF 8+16 = 202 FPS
        14900KF 6+16 = 200 FPS
        14900KF 4+16 = 191 FPS
        6大核的平均幀數為8大核的99%, 而4大核的平均幀數為8大核的94.6%




        IP属地:英国5楼2023-12-13 20:46
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          測試遊戲4: Total War: Three Kingdoms 1080P極高畫質
          14900KF 8+16 = 294.2 FPS
          14900KF 6+16 = 282.5 FPS
          14900KF 4+16 = 233.9 FPS
          6大核的平均幀數為8大核的96%, 而4大核的平均幀數為8大核的79.5%




          IP属地:英国6楼2023-12-13 20:50
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            測試遊戲5: Cyberpunk 2077 1080P Ray Tracing: Ultra Preset
            14900KF 8+16 = 145.74 FPS
            14900KF 6+16 = 141.8 FPS
            14900KF 4+16 = 137.36 FPS
            6大核的平均幀數為8大核的97.3%, 而4大核的平均幀數為8大核的94.3%




            IP属地:英国7楼2023-12-13 20:56
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              測試遊戲6: Red Dead Redemption 2 1080P高畫質
              14900KF 8+16 = 203.781 FPS
              14900KF 6+16 = 201.42 FPS
              14900KF 4+16 = 190.56 FPS
              6大核的平均幀數為8大核的98.8%, 而4大核的平均幀數為8大核的93.5%




              IP属地:英国8楼2023-12-13 20:59
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                測試遊戲7: Tom Clancy's Rainbow Six Siege 1080P高畫質
                14900KF 8+16 = 629 FPS
                14900KF 6+16 = 613 FPS
                14900KF 4+16 = 626 FPS
                6大核的平均幀數為8大核的97.5%, 而4大核的平均幀數為8大核的99.5%




                IP属地:英国9楼2023-12-13 21:02
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                  總結, 在所有遊戲中, 6大核的表現都和8大核差距微乎其微, 兩者的實際體驗幾乎沒有任何分別
                  而在絕大部分遊戲中, 4大核的遊戲表現和8大核差距也非常小, 只有在全面戰爭這種特別吃CPU的遊戲, 才有比較明顯的差距, 但也跑到了8大核80%左右的性能, 遠遠沒有達到不能玩的程度
                  由此可見, 本人認為8大核對打遊戲是錦上添花, 6大核已經可以達到8大核95%以上的遊戲性能, 甚至4大核也可以滿足絕大部分的遊戲需求, 因此"4核打不了遊戲, 6核剛好及格, 8核才能流暢玩耍"的說法完全不成立


                  IP属地:英国11楼2023-12-13 21:35
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                    既忽略三缓大小,又忽略核少的默认最高频率越低


                    IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2023-12-13 22:39
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                      所以游戏真要是多核优化得好也不至于8核和4核差不多


                      IP属地:江苏13楼2023-12-13 22:44
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                        感谢分享。帧数的差别有没有可能还和缓存大小有关系,关大核心同时也关闭了对应缓存吧


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-12-13 22:56
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                          这么说买个i3就可以了连i5都不需要了


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-12-13 23:54
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                            14100f可以考虑,但是能六大核就六大核


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端16楼2023-12-14 01:28
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                              可以试一下模拟城市天际线,微软模拟飞行和 alan wake2


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2023-12-14 01:37
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