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光明和黑暗的体系非常相似,1-3级是有对应群体形态的buff/debuff,4-5级则是单体强力魔法+一个aoe
对于1-3级群体buff,有两种思路修改,先谈光明
1级:祝福、净化;2级:坚韧、偏弹;3级:加速、加攻
这种改法的好处是,每一级对应一个大师,这样必须在副城或野外补充魔法才能发挥光明三大师的效果,同时又保障了每一个大师至少有一个群体魔法可用,从合理性上来说,加速加攻通常是后期价值最高的,且原始级、初级的价值极低,完全没有必要放在低级塔,而祝福、净化的原始级效果就非常好了,适合给1级塔辅助开荒用,加速放3级,进攻系速度能量的价值也能稍微挽回一些。这种改法的坏处当然是逼死强迫症,没有一个塔是完美的。
1级:祝福、偏弹;2级:加速、净化;3级、加攻、坚韧,这样是每一级塔的2个魔法都是一个侧重进攻一个侧重防御,一级的祝福和偏弹对mf都有帮助,2级的加速和净化对技能安排有指导意义,是价值最大化的安排方式
对于4-5级魔法,有问题的是活力和传送,先谈活力,2级塔给显然imba了,建议是给到3级,这样的话洞察魔力、光明书或魔法卷轴才可以使用原始级的活力,降低光明塔因为有无活力而产生极大的价值差,但活力给3级的问题就是挤占前面谈到的buff安排的空间,而且接下来4级的这个传送也是无比的尴尬,我的建议是传送给0.5atb(相应的传送突袭直接给到1.0atb,这样才有突袭的味道),但即便如此传送作为4级魔法还是太高了,转世重生、圣言、魔免、复仇,4个高级魔法无论哪个都不是传送的价值量能比的,放在3级反而有洞察魔力的价值。
这样一来其实问题就很凸显,如果保持1-3级buff层级不变,活力和传送可能就得上4级了,说实话谁上都不合适,所以统筹一下,倒不如3级塔的buff降级,可以考虑如下:
1级:加速、偏弹、祝福;
2级:净化、坚韧、加攻;
3级:活力、传送(+0.5atb)、地震(其实我觉得地震还是去冒险魔法更合适)
4级:复仇、魔免
5级、重生、圣言
虽然1-2级挤进来6个buff很头疼,但这会让进攻系速度能量、防御系耐力持久的价值量提升,也会让红白和尚、花妖、神圣独角、窃魔符文等光明派系的特技价值提升,还是有一定可取之处的,


IP属地:浙江32楼2024-03-06 20:05
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    最后是黑暗,黑暗肯定是要跟光明对仗起来才能满足强迫症,所以也会有两个思路——1-2级放debuff,或1-3级放debuff,所以只要看对仗关系就行
    加速-减速,祝福-虚弱,偏弹-迷惑,净化-悲痛,坚韧-破甲,加攻-减攻
    活力-腐烂(伴随行动的回复/伤害),传送-失明(打击后场但无直接伤害),复仇-癫狂(打击后场且有强大伤害)
    魔免-傀儡(单体终极强化/控制),重生-CC化(强力回复),圣言-冥府
    当然,因为对仗的buff-debuff价值不同,在体系内可以微调魔法的等级,提几个重点:
    1、腐烂mf效果极佳,与活力相比可能有差距但也属于鹤立鸡群,应该放3级;
    2、傀儡应当是5级,吸血鬼化可以是4级,给洞察魔力一个机会;
    3、失明降到3级,同样给洞察魔力机会;
    4、悲痛欲绝应该加一个跟破甲一样4*4范围的群体形态,-ML的效果相应减少,专家黑-3-3是否合适?不用考虑幽灵龙实力的问题,如果单体悲痛弱了大不了给幽龙一些别的加成;
    5、debuff中,迷惑、减速最强,同为心智大师下属,与光明系愤怒大师下加速加攻的地位异曲同工,可以参照光明的思路放置;


    IP属地:浙江33楼2024-03-20 15:33
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      以上修改思路能大大加强巫术洞察魔力的价值,除了传统的镜像、刀阵外,光明的活力、传送,黑暗的失明、腐烂都有一定的洞察价值,专家启蒙力量书的洞察除了已有的癫狂(魔免和复仇无技能支持意义不大)、还能学多学一个吸血鬼化


      IP属地:浙江34楼2024-03-20 15:36
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