dnfpk吧 关注:249,474贴子:11,729,092

【杂谈】关于韩服正式服12.14决斗场更新内容的评价与详细测试

取消只看楼主收藏回复


此次更新涉及的职业比较多,所以得分段更新.
本贴内容为实际测试对比,对于之前公告中提到的一些不适用内容会直接删除,不再标注效果不适用的相关信息.
详细更新公告可以去以下帖子查看:
【韩服正式服12.14】决斗场平衡
https://tieba.baidu.com/p/8788950504?pid=149293779305&cid=0#149293779305
【韩服正式服12.14】其他内容更新
https://tieba.baidu.com/p/8789167202?pid=149294645537&cid=0#149294645537
【2023.12.14】韩服正式服更新公告:https://df.nexon.com/community/news/update/2840123?categoryType=0
韩服部分的详细内容测试由@lfqdlfq 提供,感谢协助.


IP属地:广东1楼2023-12-15 09:39回复
    本楼作为更新进度展示


    IP属地:广东2楼2023-12-15 09:40
    收起回复
      鬼泣[PVP]
      * 鬼影闪[PVP]
      - 技能施放延迟增加.
      - 命中失败时,技能的后延迟动作变更为霸体护甲状态.
      没有说明具体情况的施放延迟增加指的是前后延迟都增加(公告中一般用前/后延迟代指抬手/后摇)
      因为之前鬼剑士重制的版本让鬼闪发生速度变得极快,这次是将其回调为接近原本的水平,但依旧比重制前要快一些
      不过除了抬手速度的变化,技能的收招也变慢了,比重制前还要稍慢一点,衔接上挑时出现的倒地保护或对方蹲伏的可能性会变得更大

      挥空未命中敌人时收招的无敌状态变为了霸体护甲状态,看起来是削弱性质的改动,但其实也不一定
      过去的无敌状态在对手使用攻击预判的情况下,容易出现无敌一结束立马就受到攻击判定无法行动的情况
      更改为霸体后可能直接利用霸体就顶过攻击了,但也要看具体是什么类型的攻击,所以也算不上是什么很绝对的加强

      * 瘟疫之罗刹[PVP]
      - [罗刹分身]附身所需时间减少. (3秒 → 1.5秒)
      附身时间由之前极其不合理的3秒更改为了1.5秒


      但其实3秒的附身时间是动过一定心思的,这点在10.18更改为3秒时也有提过
      这次更改为1.5秒不但缓解了领域会被随意闯入的尴尬场面,连招中以及刚施放技能进行防守时的罗刹附身也会变得更快


      IP属地:广东4楼2023-12-15 09:44
      收起回复
        狂战士[PVP]
        基础属性[PVP]
        - HP MAX减少5%.(HP MAX 400000 → HP MAX 380619)
        这次更新动刀了两个血量能达到40w的职业,原因是开放了HP MAX上限(不再局限于40w)
        意图非常迷惑,是担心开放到上限之后血量会超限所以减少了他们的HP MAX吗?
        那为什么不直接进行减少干脆别开放上限呢,无法理解的意图
        不过话说回来,他们在更新前有40w HP确实是因为上限只有40w
        实际上在减少血量时是以溢出的实际血量作为计算来减少的,实际上更改前的狂战士的血量大约是400652

        * 崩山击[PVP]
        - 转职为[狂战士]时发生的[冲击波]攻击的X轴攻击范围缩小.
        无蓄力时的表现变化

        最大蓄力时的表现变化

        公告中虽然只说了减少X轴范围,但实际视觉看起来并不仅限于X轴
        算是正常情况下狂战士的主要起手技能之一了,一下砍这么多范围不知道是不是鼓励玩家多用万象天引

        * 血之狂暴[PVP]
        - 基础/技能攻击力增加率降低.(20级基准,11% → 6%)
        和减少整体攻击力没区别,可能是考虑到第8季的燃斗模式太契合红眼,减少1套翻盘的情况
        但因本身超高的伤害,依旧能保持再2套击杀对手的情况

        * 血气之刃[PVP]
        - 攻击力降低10%. (23级基准,独立攻击力 9886 → 8702)
        同上,不再赘述

        *崩山裂地斩[PVP]
        - 攻击力降低10%. (21级基准,独立攻击力 28229 → 24855)
        同上,不再赘述


        IP属地:广东5楼2023-12-15 09:52
        收起回复
          驭剑士[PVE]
          * 帝国剑术[PVE]
          - 改善技能效果,在装备[太刀]、[巨剑]、[钝器]类型武器时也能触发[魔剑奥义].
          更改后能多触发攻击看起来是好事,但实际上魔剑奥义容易干扰连段,尤其是冰属性
          触发后就算无干扰也就多打一点伤害而已,但干扰了问题就大了,说这是削弱倒也不为过
          太刀

          巨剑

          钝器

          * 穿云破空剑[PVE]
          - 改善未习得[剑心:魔剑唤醒]时的技能演出,不再将敌人挑飞后跃空攻击,而是在地面进行多段斩击.(沿用无法抓取形态)
          空中形态对比地面劣势太多,例如无敌状态在人物落地恢复硬直之前就消失了,如果遇到滞留的攻击会很危险
          可以看到地面形态在攻击结束恢复硬直之后无敌还没有消失

          终结攻击看起来浮空力不是很高,但实际上依旧足够衔接

          虽然是沿用攻击无法抓取的形态,但实际上也有改善,将最后的攻击更改为了浮空
          真正对无法抓取目标发的的形态,最后的攻击会将目标弹开并赋予无敌,这样的形态实际上并不能形成起手

          目前存在一个恶性的错误,错误修复又修了个寂寞



          IP属地:广东6楼2023-12-15 09:58
          收起回复
            * 瞬影三绝斩[PVE]
            - [魔剑降临]冰属性 时
            ㄴ删除对[冰冻]异常状态敌人附加伤害的效果.
            - [魔剑降临]暗属性 时
            ㄴ删除冥炎追加伤害的效果.
            - 改善技能的系统说明,列出每种属性的特殊效果.
            删除了冰属性和暗属性的伪固伤攻击,但并没有补偿攻击力,虽然不是很用得上那个,但确实是削弱了.

            * 雷鸣千军破[PVE]
            - 将技能进行重制
            - 召唤魔剑挥舞斩击后下斩,并产生爆炸攻击

            - 保持输入指令时可以进行蓄力,蓄力期间会加快[驭剑术]的恢复速度.
            形态变化但却没有重新调整攻击力导致技能伤害大幅度降低(3564% → 635%)
            旧倍率3564%=(斩击219%*2)+(巨剑斩击219%*4)+(爆炸197%*4)+(冲击波438%)
            新倍率635%=(斩击219%*2)+(爆炸197%)

            施放前的抬手动作极长,哪怕是重制前那么慢的动作都已经进行了两次斩击了,重制后才进行了一次斩击.
            霸体方面,由原本的抬手霸体持续至完成2次斩击调整为1次斩击发生判定之前就结束,拼招能力可谓是相当感人.

            持续输入技能可以保持蓄力动作,但也有时间上限,蓄力时会小幅度加快[驭剑术]的恢复速度.

            和过去一样,斩击动作是近战攻击判定,可以用来扯抓取.


            IP属地:广东11楼2023-12-15 10:13
            收起回复
              * 恶即斩[PVE]
              - 将技能进行重制

              - 斩击攻击和终结攻击更改为适用所有类型的属性攻击.
              - 更改各阶段的蓄力时间和技能流程
              ㄴ第1阶段 0.2秒 → 0.3秒.
              ㄴ第2阶段 0.3秒 → 0.4秒.
              ㄴ第3阶段 0.4秒 → 0.7秒.
              各阶段的蓄力时间都略微变长了,但未更改无蓄力(最短蓄力)的时间.
              斩击次数的调整是因为过去显示的斩击次数是错误的,实际上无次数的变化,仅仅是文案调整.
              范围和速度等性能无明显变化

              最短蓄力时,无明显变化

              第3阶段时,人物冲出去的动作因蓄力时间变长有明显变慢

              错误修复
              - 修正在施放[人剑合一]时,攻击速度数值越高,施放时间会变得越长的现象.
              - 修正施放[穿云破空剑]时,受攻击目标的位置间歇性显示异常的现象.
              (实际上不但没修复,还增加了一个恶性的错误)
              - 修正在施放[恶即斩]时,特定的某个蓄力阶段无法进行的现象.
              - 修正在施放[恶即斩]时,特定的某个蓄力阶段出现攻击速度数值越高,蓄力时间会变得越长的现象.
              - 修正[恶即斩]不会显示蓄力至第3阶段效果的现象.
              视觉方面的错误,可以无视它.
              - 修正[恶即斩]的斩击攻击次数与技能系统说明不一致的现象.
              ㄴ修改技能系统说明以匹配技能效果.
              - 修正[雷鸣千军破]下斩动作效果显示异常的现象.
              视觉方面的错误,可以无视它.


              IP属地:广东12楼2023-12-15 10:15
              收起回复
                街霸(男)[PVE]
                * 后备口袋[PVE]
                - 删除通过该技能ON/OFF状态可以控制在[后街战术]技能持续时间内施放[毒瓶投掷]时额外投掷火焰瓶的效果.
                - 添加了在[后街战术]技能持续时间内施放[毒针投掷]时额外投掷能造成[出血]、[感电]异常状态的毒针的功能.
                第一条的描述虽然很拗口,但意思其实很简单,更改前可以通过ON/OFF状态控制[毒瓶投掷]第二次投掷的是火焰瓶还是毒瓶
                更改后无法再进行选择,只能默认投掷火焰瓶,两者的伤害和判定都无太大差别,所以没什么变化

                第二条则是将[后街战术]状态下连续投掷两次[毒针投掷]更改为投掷一次改造型毒针.
                改造型毒针拥有更大的Y轴范围,僵直时间无差距,并且能够同时触发[出血]、[感电]异常状态,[感电]异常状态持续6秒.
                [感电]异常状态伤害倍率预估推测数值为686%(每次114%),出血为343%(每次57%)

                * 血色风暴[PVE]
                - 删除技能
                虽然删除了,但没又完全删除,APC依旧保留了这个技能,这点和X-1压缩量子炮一样


                IP属地:广东14楼2023-12-15 10:16
                收起回复
                  * 残忍套锁[PVE]
                  - 添加了新技能[残忍套锁]
                  - 45级可习得的主动技能,施放时消耗2个无色小晶块.
                  - SP消耗60,精通/上限等级为60/70.
                  - 施放时挥舞锁链攻击附近的敌人,之后发动终结攻击.
                  - 被锁链命中的目标会被赋予[出血]异常状态,终结攻击命中后会将目标拉扯至角色面前
                  - 挥舞锁链时,持续输入攻击键,会增加攻击速度
                  - 挥舞锁链时,输入跳跃键,会直接发动终结攻击

                  重制后重新调整攻击力,但数据降低比起之前有降低(3510% → 3041%)
                  旧倍率3510%=(旋转毒针88%*6)+(出血 旋转毒针触发497%*6)
                  新倍率3041%=(挥舞锁链64%*8)+(出血 挥舞锁链触发240%)+(终结攻击128%)+(出血 终结攻击触发481%)

                  性能变化非常大,由原本的全程霸体变更为刚好持续到发生判定的抬手霸体
                  终结攻击也具有一半动作左右的霸体,足够持续到发生判定顶招方面变弱了太多
                  从能够强顶的类型变成了只能顶单段的类型

                  挥舞锁链的范围对比重制前的旋转毒针无太大变化,终结攻击稍远一些,但还是要比视觉效果小很多.
                  终结攻击会将敌人浮空,但不拉扯Y轴位置,过低的浮空力使他变得难以进行浮空确认
                  对比重制前可以直接进行平推,变得太弱了.

                  能够通过输入跳跃键立刻发动终结攻击,这样能把抬手和终结的霸体尽量凑在一起一些,但依旧有空隙.

                  依旧能命中倒地的目标,且攻击的浮空力也足够在浮空保护前保持浮空

                  错误修复
                  - 修正施放[残忍套锁]时无法施放[投掷强化]或激活[诡诈之道]强制中断技能并施放消耗性投掷技能的现象.
                  - 修正部分[增益/被动类]技能的攻击力提升效果异常应用于[残忍套锁]的现象
                  两个测试服期间出现的错误,实际没什么变化.


                  IP属地:广东15楼2023-12-15 10:19
                  收起回复
                    鬼泣[PVE]
                    * 死亡墓碑[PVE]
                    - 变更为可强制中断基本攻击并施放技能.
                    图中绿字为可强制技能的说明.


                    错误修复[PVE]
                    - 修正被[鬼影闪]命中的目标移动时效果显示异常的现象.
                    视觉方面的错误,可以无视它,决斗中被命中还能移动的只有冰车了.


                    IP属地:广东16楼2023-12-15 10:20
                    回复
                      更新改动部分 - 错误修复(职业)
                      契魔者[错误修复]
                      * 群魔乱舞[错误修复]
                      - 修正施放[群魔乱舞]时[蛇腹剑:破]的[幻影]攻击命中次数异常的现象.
                      修复前存在一个两头吃的问题,既具有更改前的近战接触伤害又具有破开地面攻击次数+1的设定

                      这次将其不符合现有设定的近战接触攻击的伤害删除了,调整为和原技能本身一样的4次攻击.


                      IP属地:广东17楼2023-12-15 10:23
                      回复
                        元素师[错误修复]
                        * 冰墙[错误修复]
                        - 修正[冰墙]的[减速]异常状态效果异常应用的现象.
                        - 修正[冰墙]技能系统说明对决斗中效果描述错误的部分.
                        [减速]也分为很多种,图1为普通[减速],图2为异常状态[减速]
                        曾经有个版本出现了[冰墙]应用异常状态[减速]的情况,大概是修复这方面的问题


                        IP属地:广东18楼2023-12-15 10:24
                        回复
                          驱魔师[错误修复]
                          * 疾风打[错误修复]
                          - 修正施放[疾风打]在地图中移动时,视角的[画面震动]效果过度应用的现象.
                          视觉效果方面的更新,可以无视它.


                          IP属地:广东19楼2023-12-15 10:25
                          回复
                            更新改动部分 - 错误修复(决斗)
                            决斗场[错误修复]
                            * 决斗房间[错误修复]
                            - 修正在[自由决斗场]进入[决斗房间]时,在未完成网络链接的情况下可以准备并[开始游戏]的现象.
                            国服目前版本没见过的情况,一般来说网络链接未完成时会把所有人都卡住
                            假如说真能开始游戏估计也是把人卡住不能动吧
                            * 视角[错误修复]
                            - 修正对决中对手位置与实际位置不一致的现象.
                            底层代码的原因应该没法彻底修复这个问题,猜测是优化了连接.
                            因为在频繁移动中即便是本地网络延迟极低的情况下也会出现位置乱飘.
                            剑影[错误修复]
                            * 鬼连斩[错误修复]
                            - 修正施放[鬼连斩]时,命中范围间歇性发生异常的现象.
                            可能是鬼剑士重制时产生的错误,目前还未见过有这种情况.
                            街霸(女)[错误修复]
                            - 修正击中习得[猛毒之血]技能的目标时,毒素生成效果异常应用的现象.
                            可能是指被攻击时的毒素生成率问题


                            IP属地:广东20楼2023-12-15 10:25
                            收起回复
                              暂时先发这些


                              IP属地:广东21楼2023-12-15 10:26
                              收起回复