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Kinzca_
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图一敌人攻击时进行判定,攻击命中的话会执行图二,转到受伤状态
但是转入图三的受伤状态,如果没有外部输入,就会一直播放受伤动画。或者第一次被攻击进入受伤状态,第二次被攻击就转入闲置状态。很奇怪,找不出原因,请各位佬帮忙看看
Kinzca_
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熊猫办公
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Kinzca_
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LinRiv
Shader
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打个断点测试,看看两次攻击命中的逻辑走序。不会断点的话,网上现学就可以了。这个难度不大。
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